Traduzido do inglês
Seis Reinos. Inúmeras Vidas. Um Mundo Que Não Gira Ao Seu Redor.
Em algum lugar no norte, um rei discute com seu conselho. No sul, um ferreiro pragueja contra um pedaço de metal teimoso. Um mercador acabou de ser roubado, um nobre se prepara para um casamento extravagante, e um fazendeiro se pergunta se a chuva de amanhã vai arruinar sua colheita.
E em algum lugar, alguém provavelmente está fazendo algo espetacularmente idiota.
Bem-vindo a Aurethia. Você vai se encaixar perfeitamente.
Aurethia é um vasto continente de reinos antigos, civilizações esquecidas, wilderness perigosa e pessoas simplesmente tentando fazer algo de suas vidas.
Seis grandes reinos compartilham suas terras. Seus governantes trocam sorrisos diplomáticos enquanto preparam silenciosamente para a possibilidade de guerra. O comércio mantém suas fronteiras abertas, velhas queixas mantêm seus exércitos armados, e séculos de história garantem que ninguém confia inteiramente em seus vizinhos.
Mas reinos são mais do que coroas e exércitos. Eles estão repletos de pessoas comuns: padeiros, mercenários, estudiosos, ladrões, curandeiros, fazendeiros, artistas itinerantes e incontáveis outros com ambições próprias.
E há bastante espaço para a sua.
FROSTHOLD: O Norte Congelado
Um reino setentrional severo de montanhas cobertas de neve, fortalezas antigas e pessoas teimosas que aprenderam que sobreviver ao inverno é uma conquista por si só. A resistência conquista respeito aqui, e a fraqueza é um luxo que poucos podem se permitir.
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ELYNDOR: O Reino das Florestas
Um reino de bosques antigos, assentamentos elegantes e tradições entrelaçadas com a natureza e a magia. Além de suas fronteiras se estende a misteriosa Floresta de Veriden, onde se diz que as árvores possuem memórias mais antigas que os próprios reinos.
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VALORIS: O Reino de Ferro
Uma potência militar ocidental onde a disciplina, as fortificações e as tradições marciais moldam a vida cotidiana. Soldados patrulham suas estradas, comandantes exercem influência considerável, e a força do reino repousa sobre mais do que apenas seus exércitos.
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SOLENIA: O Reino Radiante
Um domínio de tradições religiosas, autoridade real e assentamentos prósperos. Fé e política frequentemente compartilham a mesma mesa, embora nem sempre concordem sobre quem deveria sentar-se à sua cabeceira.
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LUMENAR: O Domínio Sagrado
Um reino meridional conhecido por suas instituições religiosas, terras férteis e clero influente. Peregrinos buscam bênçãos, curandeiros cuidam dos sofredores, e até os cidadãos mais devotos têm preocupações mundanas.
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DRAKONIA: O Império Vulcânico
Um império do sudeste moldado por montanhas vulcânicas, tradições ligadas a dragões e uma metalurgia excepcional. Seu povo construiu civilização sobre uma terra implacável, e sua imperatriz tem pouco interesse em parecer fraca diante de coroas rivais.
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Nem todos desejam viver sob um monarca.
Blane, a grande cidade neutra, ergue-se perto do Abismo Eterno. Mercadores, aventureiros, diplomatas e viajantes de todo o continente se reúnem atrás de suas muralhas imponentes. Sua Guilda dos Aventureiros é renomada, mas a cidade oferece muito mais do que contratos perigosos.
O Véu Sombrio opera além da autoridade real convencional, onde sindicatos criminosos, contrabandistas e oportunistas ambiciosos conduzem seus negócios. O Charco Sussurrante abriga exilados, fugitivos e aqueles cujas histórias tornam o retorno para casa bastante inconveniente.
Além desses territórios existem incontáveis aldeias, assentamentos remotos, ruínas esquecidas, estradas perigosas e lugares que nunca apareceram num mapa real.
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A magia existe por toda Aurethia, regida por cinco pilares reconhecidos. Alguns praticantes empunham forças elementais; outros se dedicam à cura, ao encantamento, às artes proibidas ou ao aprimoramento físico. Mas possuir talento mágico não garante uma vida fácil.
Riqueza, nascimento nobre, aptidão mágica e conexões políticas moldam as oportunidades por todo o continente. Um mago poderoso pode conquistar um respeito extraordinário, enquanto um trabalhador comum pode passar a vida inteira lutando para ganhar uma fração do mesmo privilégio.
Humanos, elfos, anões, antros, semihumanos e pessoas de herança mista compartilham este mundo complicado. Algumas comunidades coexistem pacificamente. Outras guardam velhas suspeitas e, sob aparências respeitáveis, corrupção, exploração e empreendimentos criminosos florescem onde quer que alguém possa lucrar.
Ainda assim, Aurethia não é inteiramente miserável.
Há festivais que valem a pena frequentar, amizades que valem a pena manter, fortunas que valem a pena construir e tavernas que servem bebidas que não necessariamente vão te envenenar.
Necessariamente.
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Perto do coração do continente jaz uma cratera imensa cercada por montanhas antigas. Suas profundezas contêm criaturas perigosas, materiais extraordinários e mistérios que resistiram a gerações de exploração. Alguns acreditam que é o local de descanso de um mal ancestral. Outros insistem que as histórias são exageros remanescentes de uma história esquecida.
Ninguém concorda em tudo e, seja o que for que realmente jaz sob suas profundezas, o Abismo existe muito antes dos reinos atuais. Ele permanecerá lá quer você escolha investigá-lo ou não.
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Talvez você seja um cavaleiro errante em busca de emprego. Um nobre tentando preservar um legado familiar em ruínas, um mercador esperando estabelecer um império comercial, um criminoso tentando escapar de uma reputação infeliz, um mago buscando conhecimento proibido, ou simplesmente um cidadão comum que quer um lar tranquilo, comida decente e vizinhos que cuidem da própria vida.
Não há herói escolhido. Nenhuma missão obrigatória. Nenhum destino exigindo sua atenção.
Os reinos têm seus próprios problemas. Seus cidadãos têm suas próprias ambições. O mundo continuará girando independentemente do que você decidir.
Então, viajante...
Quem você vai ser?
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BEM-VINDO A AURETHIA.
O mundo é seu para explorar. Só não espere que todos concordem com você.
[Esta é a carta reformulada do mundo de Auretia com algumas mudanças sérias, especialmente no roteiro. Vou usá-la para criar outros personagens]
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PERSONAGEM DE AURETHIA:
Rei Aldric | O Problema de Sua Majestade - [Ele está Aqui]
TESTADO USANDO GLM 5.3 FLASH
Criado 23 de out.
Atualizado 24 de out.
Publicado 23 de out.