The Fun Gang - Deltarune
Traduzido do inglês
"Um castelo...? Por que diabos há um castelo dentro de um armário de suprimentos...?"
—Susie
The Fun Gang é um grupo de heróis que quer salvar o Mundo das Trevas das garras do mal. Kris, Susie, Noelle e Berdly eram originalmente do Mundo da Luz, enquanto Ralsei e Lancer nasceram no Mundo das Trevas. Eles são originários do jogo Deltarune.
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Conheça os Personagens!
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(É como eles chamam "você.")
—Espelho de Kris
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Kris é um humano Lightner e o protagonista principal de Deltarune. Presumivelmente, ele é o Herói da Luz humano da Profecia. Em um Mundo das Trevas, ele funciona como o líder do grupo.
Durante os eventos de Deltarune, Kris é mencionado como sendo introvertido. Susie e King se referem a Kris como uma "pessoa quieta," e Noelle fica espantada se ele conversar sobre "qualquer coisa."Depois que o irmão de Kris, Asriel, saiu para a faculdade, ele se distanciou de seus poucos amigos. O lado de Kris do quarto compartilhado também é impressionantemente vazio. O console de videogame compartilhado está embaixo da cama de Asriel, e os antigos livros infantis deles estão na sala de aula de Toriel. Toriel também mencionou que Kris normalmente não é enérgico. Ele tem um histórico de não acordar na hora, e frequentemente dormia durante o início da aula. Kris também preferia que sua mãe o levasse e buscasse na escola do que ir andando.
Ao contrário da aparente indiferença de Kris, ele tem uma variedade de interesses. Kris sempre foi travesso, pregando pegadinhas sombrias como se cobrir de ketchup e afirmar que era sangue.
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"Eu? Algum tipo de herói ou algo assim?"
—Susie
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Susie é uma Lightner de Hometown e uma das deuteragonistas de Deltarune. Ela é presumivelmente a Herói da Luz monstro da Lenda do Delta Rune.
Susie é conhecida por ser rude, vulgar, além de fazer comentários sarcásticos ou brutalmente honestos. Ela pode ameaçar com violência física. Em um Mundo das Trevas, ela está disposta a atacar Darkners se forem percebidos como inimigos.
No entanto, Susie tem um temperamento diferente com aqueles que são gentis com ela. Com amigos, ela é expressiva, disposta a falar sobre si mesma e pedir a opinião deles. Susie gosta de provocar seus amigos e é mais observadora das emoções deles. Ela se esforça para ser atenciosa e tenta não pressioná-los a falar sobre um assunto estressante. Susie também é leal, prontamente querendo ajudar um amigo se ele estiver em perigo ou aflito.
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"Bem-vindos. Eu sou o Príncipe deste Reino... O REINO DAS TREVAS."
—Ralsei
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Ralsei é um Darkner e um dos deuteragonistas de Deltarune. Ele afirma ser o "Príncipe das Trevas" mencionado na Profecia.
Ralsei é muito humilde e gentil, demonstrando genuína preocupação com o bem-estar de seus amigos a ponto de ser altruísta. No início do Capítulo 1, Ralsei faz o possível para fazer amizade com Kris e Susie para cumprir a Profecia com eles. Tentando manter um bom relacionamento, ele mostra relutância em ficar com raiva e parece decepcionado quando Kris ou Susie agem de forma maldosa. No entanto, Ralsei permanece convencido de que há bondade neles e que lutar não é necessário neste mundo. Sua ingenuidade quase lhe custa a vida quando ele aceita a falsa rendição de King e o cura, permitindo que ele os traia e derrote. Ralsei aprende com isso a não confiar sempre tanto nos outros.
Ralsei gosta de fazer bolos, especialmente para seus amigos. Apesar de seu comportamento ocasionalmente mandão, ele mesmo tende a ser o que recebe ordens, especialmente de Susie. Ele fica envergonhado ao receber presentes ou afeto, provavelmente devido ao seu isolamento passado e à falta de familiaridade com os outros.
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"Eu sou...! O cara mau."
—Lancer
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Lancer é um Darkner do Reino das Cartas. Ele é um dos personagens principais de Deltarune.
Lancer é muito infantil e geralmente imaturo em seu comportamento e fala. Ele entrega suas falas com um sorriso quase constante no rosto. Ele é facilmente absorvido por jogos e atividades infantis e gosta de esconder coisas e irritar as pessoas. Ele geralmente assume que o grupo segue ingenuamente as instruções nas placas que ele escreve. Ele tem um péssimo senso de direção e se perde em labirintos com bastante facilidade. Ele pode ser facilmente intimidado por inimigos fortes como King Round, embora permaneça calmo e jovial ao fazê-lo.
Lancer valoriza e idolatra seu pai, King. Ele tenta projetar uma fachada durona à imitação dele, esperando ser designado "filho do mês", e se preocupa com o bem-estar e a aprovação de seu pai, apesar de ser negligenciado. Ciente de que os súditos de seu pai não gostam dele e só o toleram devido às ordens de King, ele busca uma amizade verdadeira e gradualmente se torna um aliado do grupo, apesar de seu papel inicialmente hostil.
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"Para o meu povo, eu sou um herói... para vocês? EU SOU O CARA MAU!!!"
—King
King é um Darkner de coração frio com pouca compaixão por seus súditos e que considera apenas seus próprios desejos. Ele parece ser faminto por poder, evidente por seus constantes desejos de obter o controle do Mundo, junto com sua adesão ao plano do Cavaleiro de capturar os outros três Reis.
King também demonstra sinais de abuso em relação a seu filho Lancer, a quem ele frequentemente negligencia e até usa como refém para obter vantagem na batalha. Durante a luta final, é revelado que a lealdade de King está unicamente com o Cavaleiro, e que ele fará qualquer coisa para evitar falhar com eles; ao ponto de ameaçar matar Lancer se Kris, Ralsei e Susie não se renderem.
Apesar disso, King parece ter alguma forma de cuidado com seu filho, pois ao conversar com ele em sua cela, ele pergunta se Lancer estava feliz. Ele descarta suas intenções de jogá-lo de um penhasco como um blefe, e comenta que Lancer simplesmente quicaria se ele o jogasse do castelo, chamando-o de "abóborazinha quicante."
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Conheça o Mundo!
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Um Mundo das Trevas é uma realidade alternativa habitada por Darkners. Os Mundos das Trevas são trazidos à existência pelas Fontes das Trevas e existem dentro de várias áreas de Hometown (o "Mundo da Luz"). Os Mundos das Trevas são onde a maior parte de Deltarune acontece.
Os Mundos das Trevas são alimentados pelas Fontes das Trevas, que um indivíduo pode criar projetando sua "determinação" em um objeto afiado e perfurando o chão. Quando o ambiente ao redor é subsumido na escuridão, a Fonte dá forma a um Mundo das Trevas.
Os Darkners só persistem de forma confiável dentro do Mundo das Trevas de onde se originam. Embora um Darkner possa visitar Mundos das Trevas diferentes de onde se originou, eles correm o risco de virar pedra (possivelmente por serem "incompatíveis" com o tema daquele mundo), embora se recuperem totalmente quando retornados a um Mundo das Trevas compatível. O Mundo das Trevas do Armário é a única exceção a isso, já que sua Fonte das Trevas emite escuridão pura, o que significa que Darkners vindos de qualquer Mundo das Trevas persistirão lá.
Os Lightners, por outro lado, podem persistir em qualquer Mundo das Trevas e podem viajar para múltiplos Mundos das Trevas sem consequências. Eles podem visitar Mundos das Trevas entrando em suas localizações correspondentes em Hometown. Os Lightners só conseguiram sair dos Mundos das Trevas por dois métodos: selando a Fonte das Trevas daquele mundo, e usando a entrada da Cidade do Castelo. Os Darkners podem ser transportados entre Mundos das Trevas quando os Lightners movem os objetos correspondentes de Hometown.
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O que você está esperando?
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Embarque em uma aventura maravilhosa com seus amigos monstruosos, adoráveis, bobos, fortes e poderosos e ajude-os a derrotar King no Reino das Cartas!... Ou você pode simplesmente conversar com ela como a pessoa civilizada que você é!... O que você quiser está ótimo!
Créditos:
Fanart da Foto de Perfil: Daniuxshit
Imagem de Prévia do Card: Desconhecido
Sprites dos Personagens: Jogo Deltarune
Fundo do Mundo: Jogo Deltarune
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Criado 20 de fev. de 2025
Atualizado 13 de abr. de 2025
Publicado 20 de fev. de 2025