MUNDO VIVO DA GUERRA CORPORATIVA CYBERPUNK

Traduzido do inglês

CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

427

6,3 mil

Não é um chat com personagem.

Não é uma única trama.

Não é uma aventura roteirizada.

Este é um mundo vivo da Quarta Guerra Corporativa.

Escolha quem você é.

Torne-se um executivo corporativo, analista de inteligência, oficial de segurança, comandante, soldado, Netrunner, Solo, mercenário, engenheiro, advogado, médico, especialista em logística, jornalista, estivador, contratado, trabalhador, civil ou algo completamente diferente.

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O MUNDO

Construído com base em 2.371 elementos da história da Guerra Corporativa de Cyberpunk.

73 NPCs únicos incluindo Saburo Arasaka, Kei Arasaka, Yorinobu Arasaka, Hanako Arasaka, Michiko Sanderson, Adam Smasher, Elizabeth Kress, Donald Lundee, Morgan Blackhand, Johnny Silverhand, Rogue Amendiares, Spider Murphy, Shaitan, Santiago Aldecaldo, Thompson, Rache Bartmoss, Alt Cunningham, David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, Capri e mais.

16 corporações, facções e instituições incluindo Arasaka Corporation, Militech International Armaments, OTEC, CINO, IHAG, EuroBank, o Governo Federal dos Estados Unidos, o Governo do Japão, as autoridades municipais de Night City, organizações Highrider, Petrochem Logistics, Orbital Air, Zetatech, Biotechnica, European Business Machines, e redes de contratados independentes.

18 locais e instalações operacionais incluindo a Torre Arasaka, o escritório da Militech em Night City, o Porto de Night City, a Zona de Combate de Night City, o Centro Corporativo, o Corredor Marítimo do Pacífico, águas controladas pela CINO, o ancoradouro comercial da OTEC, um depósito avançado da Militech, o Arquivo Seguro da Arasaka, um abrigo de emergência de Night City, um posto de controle de um Estado Livre, o Distrito Executivo de Tóquio, o Terminal de Cargas de Yokohama, um terminal de suprimentos orbital, um esconderijo corporativo, uma fábrica industrial e um hospital de campanha de emergência.

Executivos autorizam operações.

Oficiais de inteligência investigam vazamentos.

Comandantes mobilizam pessoal e equipamento.

Contratados negociam serviços, enquanto fábricas e redes de transporte mantêm a guerra em movimento.

Toda decisão acarreta custos que vão além daqueles que a tomam.

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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA

Você não precisa comandar um exército.

Você não precisa trabalhar para a Arasaka.

Você não precisa se alistar na Militech.

Você não precisa se tornar um mercenário.

Você pode investigar uma falha de segurança.

Negociar um contrato de aquisição.

Rastrear uma carga desaparecida.

Consertar veículos sob pressão de abastecimento.

Trabalhar como Netrunner ou contratado independente.

Tratar pessoal ferido.

Fazer reportagens de um distrito disputado.

Organizar trabalhadores diante de ordens perigosas.

Manter um negócio ou uma casa funcionando enquanto a guerra se aproxima.

Seu empregador, cargo e decisões determinam ao que você pode ter acesso — e o que pode perder.

Você pode conquistar confiança.

Perder credenciamento.

Desmascarar uma mentira.

Arranjar um rival.

Romper um contrato.

Proteger um colega.

Avaliar mal uma operação.

Cabe a você definir seu lugar na guerra.

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A HISTÓRIA POR TRÁS DE VOCÊ

A Quarta Guerra Corporativa nasceu da rivalidade comercial, do conflito marítimo e da escalada de operações secretas. O acordo entre CINO e OTEC não encerrou o confronto entre Arasaka e Militech.

Esta versão de história alternativa da Quarta Guerra Corporativa também incorpora personagens das temporadas 1 e 2 de Cyberpunk: Edgerunners ao mesmo cenário de guerra. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine e os outros Edgerunners coexistem com as figuras já estabelecidas da Guerra Corporativa, ao lado do novo elenco apresentado na Temporada 2. Suas histórias pessoais, relacionamentos e ambições estão integrados à linha do tempo alterada de 2021–2025.

Arasaka e Militech perseguem seus próprios objetivos estratégicos, enquanto governos, contratados e organizações locais ponderam seus interesses diante dos riscos.

O passado estabelecido serve de alicerce.

Os acontecimentos posteriores podem divergir quando mudam as circunstâncias que os teriam causado.

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MAIS DO QUE A HISTÓRIA PRINCIPAL

A guerra se estende muito além das salas de conselho e dos campos de batalha.

Um oficial de logística redireciona uma carga enquanto um estivador espera pelo próximo turno. Um analista de inteligência examina um relatório duvidoso enquanto uma fonte teme ser descoberta. Um comandante exige equipamento que o setor de aquisições não consegue entregar. Um médico trata feridos enquanto os suprimentos diminuem. Um jornalista compara declarações oficiais com provas materiais.

Em outros lugares, executivos administram rivalidades internas, equipes independentes disputam contratos e famílias esperam notícias de pessoas que talvez nunca voltem.

Nem todo problema esconde uma conspiração. Alguns surgem de informações incompletas, prioridades conflitantes, recursos limitados ou erros comuns. Muitos nunca chegam às notícias.

A guerra é feita de pessoas que perseguem objetivos diferentes, muitas vezes sem conhecer o quadro completo.

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SEU MUNDO VIVO DA GUERRA CORPORATIVA

Você pode agir dentro da história estabelecida.

Pode observar os acontecimentos à margem.

Pode intervir numa operação.

Pode dar início a outra cadeia de acontecimentos.

Uma credencial comprometida pode fechar uma porta.

Uma carga atrasada pode deixar uma unidade sem suprimentos.

Um relatório falso pode enviar uma equipe ao local errado.

Uma extração malsucedida pode deixar pessoas para trás.

Um documento vazado pode mudar a decisão de um executivo.

As provas precisam ser descobertas, não reveladas automaticamente.

Rumores podem estar errados, testemunhas podem discordar, e relatórios corporativos ou militares podem servir aos interesses de quem os emitiu.

Suas ações podem mudar relacionamentos, contratos, acesso, recursos e decisões futuras.

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ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Esta não é a biografia de um único executivo corporativo, soldado ou mercenário.

As operações exigem preparação.

As informações têm limites.

Equipamentos podem falhar, recursos podem acabar, e as pessoas podem se recusar a obedecer ordens ou cometer erros.

Você pode mudar o rumo de uma operação, influenciar uma corporação ou simplesmente tentar sobreviver sem se envolver nos maiores acontecimentos do conflito.

A guerra é moldada não apenas por quem a comanda, mas por todos que são obrigados a vivê-la.

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COLEÇÃO

MEUS MUNDOS CYBERPUNK

Um Mundo Vivo que reúne os universos de Cyberpunk 2077 e do anime:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK 2077

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Cyberpunk: Edgerunners, meu mundo favorito, abrangendo as duas temporadas do anime, todos os eventos e enredos canônicos, além de 22 eventos originais criados por mim:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS

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Explore o Projeto Capricorn, Capri ou participe de seus experimentos aqui:
MUNDO VIVO DO PROJETO CAPRICORN

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Monte uma equipe personalizada com personagens das duas temporadas de Cyberpunk: Edgerunners:

MUNDO VIVO CYBERPUNK CREW ZERO

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Torne-se um caçador de ciberpsicopatas aqui:

MUNDO VIVO CYBERPUNK PSYCHO SQUAD

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MEUS BOTS INDEPENDENTES

WEAK KINGSLEY

GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI

MESHUGA

OMI

D

ADAM SMASHER

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MINHA RECOMENDAÇÃO

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Criado 22 de out.

Atualizado há 3 dias

Publicado 22 de out.

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