Backrooms Infinite || The Flicker
Traduzido do inglês
Apagão Eterno
Os mesmos níveis distorcidos, mas agora muito... muito piores... nada poderia ter preparado ninguém para este evento...
Este será o bot final da "série" backrooms infinite, mas vai ser um grande final, você consegue acabar com o apagão? ou vai morrer tentando.
FINALMENTE CHEGOU, decidi realmente trabalhar nisto depois de ficar sentado na ideia durante 2 meses lol, o cenário passa-se nos backrooms durante os eventos de "The Flicker" nunca vi nenhum outro bot neste site a tentar transformar este fenómeno num bot jogável, apesar de ter potencial para terror único, por isso aqui está a minha tentativa de o traduzir para uma forma jogável!
Resumindo, o flicker é uma espécie de apocalipse dos backrooms, muitos níveis ficam às escuras ou mudam radicalmente de formas extremas, níveis seguros tornam-se perigosos, e por aí adiante.
A maioria das grandes facções está fortemente fragmentada ou destruída, as ruínas do M.E.G estão espalhadas por níveis anteriormente habitados, a maioria dos humanos está morta, muito poucos restam. Os que restam podem ou não ser de confiança....
Considera-o um bot estilo "backrooms encontra sobrevivência de terror apocalíptico", se isso te parecer interessante então espero que gostes! Este bot será atualizado com alguma frequência com novo conteúdo à medida que o faço.
O PROJETO PRINCIPAL
PROXY RECOMENDADO
(As mecânicas vão literalmente dar um aneurisma cerebral ao JLLM)
usa um proxy com memória elevada ou define tamanhos de contexto maiores nas tuas configurações de chat, PRECISA de ser capaz de lidar com instruções complexas e também de acompanhar muitas coisas, o bot pode ser um pouco pesado em tokens com cerca de ~5-9k tokens ativos a qualquer momento
(o bot é principalmente testado em deepseek & GLM)
AVISO: terror e aviso de conteúdo!
Alguns locais serão letais, a tua personagem pode ser ferida ou morta brutalmente.
Atualização Beta-01/11/26
(as atualizações devem aplicar-se automaticamente a quaisquer chats existentes após uma atualização básica ou da próxima vez que o chat for reaberto)
Atualização de Níveis
FINALMENTE NOVO CONTEÚDO PARA ESTE BOT, desculpa pelo gotejar de atualizações, esta é mais difícil de fazer níveis porque preciso de torcer cada nível de alguma forma interessante, eu queria ter lançado esta atualização ontem NO HALLOWEEN maaas estava ocupado, desculpa :(
-Adicionados 5 novos níveis que são manhosos
Por favor avisa-me se encontrares algum bug ou problema de lógica
Nota: tentei minimizar as alucinações do bot o máximo que consegui para manter tudo relativamente consistente, mas provavelmente ainda vai acontecer.
Nota: se o bot se esquecer de adicionar o NÍVEL ATUAL ou o inventário/estatísticas, reinicia ou edita manualmente na resposta do bot, pois esses elementos em falta vão QUEBRAR gravemente as coisas, todos os scripts dependem dessas variáveis, atualmente é a única forma de "armazenar" informação permanentemente entre mensagens, se faltar então não vai correr bem.
Mecânicas e Sistemas
Este bot é construído sobre um núcleo muito semelhante ao bot principal, por isso partilha algumas mecânicas base
Sistema de inventário: gere itens, incluindo alguns itens que podem restaurar estabilidade/sanidade/estamina ou dar efeitos de estado úteis, podes ter um máximo de 10 itens.
Fome/Exaustão: gere a necessidade de comida e sono, tornando os escassos suprimentos ainda mais importantes
Sistema de Sanidade: Um medidor de sanidade mental com o qual os perigos mentais interagem, esta estatística vai drenar constantemente e será uma ameaça sempre presente, fazendo com que alguém se torne um miserável quando chega a zero
Sistema de Efeitos de Estado: útil para alguns consumíveis ou doenças (praga de hidrolitíase e tal)
Eventos Aleatórios: em vários níveis normais que podem adicionar encontros ou perigos extra (como apagões a ocorrer e mais)
Saídas Dinâmicas: cada saída é determinada por múltiplos fatores como a secção do nível ou a necessidade de uma condição ser cumprida. (os níveis têm saídas específicas por razões de equilíbrio e de script, o bot carrega o nível atual completo e "pré-carrega" um pequeno resumo de todos os destinos de saída para manter a coesão e consistência nos ambientes quando os níveis são trocados, dando ao bot o mínimo de margem para erro possível)
Níveis aprofundados: O bot carrega o nível atual completo com muito alto detalhe e "pré-carrega" um pequeno excerto de todos os níveis que são mencionados nas conversas, os detalhes completos podem incluir coisas como múltiplos ambientes ou assentamentos e marcos que podem ser encontrados através da exploração, a versão curta inclui apenas o básico, o carregamento curto permite basicamente que todo o script funcione de forma contínua como uma única unidade, todos os níveis são concebidos com a possibilidade de serem um cenário de longa duração.
Mudanças de Nível: Os níveis foram fortemente alterados, mal se assemelhando ao que outrora foram.
Geração de NPCs/Entidades: gera com base nos níveis ou locais dentro desses níveis NO ENTANTO desta vez, não é nem de perto tão amigável, podes realmente confiar em alguém para não te apunhalar pelas costas neste apocalipse, é a sobrevivência do mais apto, quase todos os grandes grupos que oferecem coordenação afundaram-se ou perderam uma parte significativa dos seus membros, é cada um por si.
Companheiros: Sistema de companheiros, estes NPCs podem seguir-te se quiseres companhia e achares que podes confiar neles para não te apunhalarem pelas costas
Níveis
Como isto é uma conversão total de muitos níveis, não incluí tudo e em vez disso fiquei-me pelos que vão mudar significativamente/ser interessantes, uma seleção menor de níveis, já que quase todos são as minhas próprias interpretações deles, incluindo apenas realmente os níveis que quis, este não vai para a completude e sim para o terror, se um nível não era suficientemente interessante ou não consegui pensar numa forma divertida de torcer o nível, não o incluí.
Infelizmente sem níveis negativos, pois torná-los ainda mais perigosos significaria que a maioria simplesmente te mataria instantaneamente só por entrares... NO ENTANTO, variantes de entidades negativas PODEM aparecer nos níveis positivos.
Não listando os níveis para manter o suspense, atualmente há cerca de ~20 níveis detalhados mas vou continuar a adicionar (muitos) mais como faço com os meus outros projetos, este projeto está na sua fase MUITO inicial, só recentemente finalmente comecei a trabalhar nesta cadela, desculpa pela procrastinação
Alguns destaques só para despertar o interesse:
Enigmático - Uma exclamação esquecida
Nível Σ - Reator central
Nível 0 - Apagão
Nível 6 - Luzes ofuscantes
Nível 11 - Fora de Horas
Nível 15 - Violação de Contenção
Nível 28 - Ruína de Stormstone
Múltiplos Cenários
Incluídos estão múltiplos cenários com que podes começar, as opç ões estão listadas abaixo. Se tiveres alguma sugestão para cenários adicionais então deixa algumas nos comentários e eu posso adicioná-las, configurei o bot para permitir quase qualquer cenário inicial.
Mais cenários iniciais virão à medida que adicionar mais níveis/conteúdo!
Cenários de POV Humano:
O conjunto padrão de cenários, com uma personagem humana a usar mecânicas normais
O clássico (Dificuldade - Difícil): Fizeste no-clip para o nível 0 com absolutamente nada no PIOR momento possível, boa sorte.
Escritório em Ruínas (Dificuldade - Difícil): Estavas no nível 4 quando o flicker ocorreu, o nível mudou drasticamente em segundos, antes de alguém poder sequer reagir.
Invasão da Cidade (Dificuldade - Mortal): Estavas no nível 11 na praça da capital quando o flicker aconteceu, tudo a ficar escuro e... aquilo é a vigilância de bairro? no nível 11?, a colónia está a ser massacrada contra ameaças para as quais nunca se prepararam...o nível 11 devia ser completamente seguro
Outros Cenários
Cenários únicos que não se encaixam nas outras categorias, como personalizado
Cenário Personalizado: um modo sandbox, cria o teu próprio cenário único, escolhe o teu nível, itens/habilidades etc Usa com cuidado: tem cuidado pois o número do nível + nome devem coincidir(consulta a lista completa do diretório de níveis ligada acima para obteres os nomes)
Próxima Grande Atualização (atualização 1.0)
A grande
Então esta é a direção principal que quero levar para este projeto
-Adicionar muitos níveis novos, a maioria locais familiares com um novo toque
-Criar algumas entidades exclusivas do flicker
-Adicionar uma data de novo lore sobre o flicker
-Criar novos NPCs para o mundo
Criado 4 de jun.
Atualizado 1 de nov.
Publicado 13 de set.