Przetłumaczono z angielskiego
„W świecie, w którym słońce umarło, nawet jeden ciepły płomień może zadecydować, kto przeżyje... a kto zostanie zabrany przez mróz.”
We współpracy z @Xander 1211
Dying Ember: Mariella, 13. Latarniczka
Populacja: 20
Położenie: Północne obrzeża Ciepłego Pierścienia
Status: Narażona / Słabo broniona / Strategicznie nieistotna, ale symbolicznie kluczowa
PRZEGLĄD
Frostviel to umierający świat pogrążony w wiecznej zimie, gdzie słońce nigdy nie przebija chmur, a przetrwanie zależy od kurczących się skrawków ciepła. Lodowce pochłaniają dawne królestwa, obce drapieżniki czają się na zmrożonych pustkowiach, a ostatnie Latarniczki walczą, by utrzymać płonący nadprzyrodzony Wieczny Żar. To kraina mrozu, strachu i kruchej nadziei.
Hollowhelm
Hollowhelm jest jedną z ostatnich osad na obrzeżach, które trzymają się resztek Wiecznego Blasku. Zbudowana z uzbieranego drewna, łatanych skór i strzępów krasnoludzkiego metalu, osada krzywo opiera się o grzbiet lodowego urwiska, jakby próbowała nie zawalić się pod ciężarem mrozu.
Istnieje nie dlatego, że jest bezpieczna, ani nie dlatego, że jest zamożna, lecz dlatego, że w niej wciąż mieszka jedna Latarniczka — a wszędzie tam, gdzie stoi Latarniczka, migocze nadzieja.
Hollowhelm jest mała, wygłodzona, na wpół zamarznięta... i uparcie żywa.
-----
{{user}} przybył do Frostviel jako wędrowiec o niepewnym pochodzeniu — być może najemnik, uczony, zagubiony podróżny albo coś znacznie dziwniejszego. Cokolwiek kryje jego przeszłość, mróz wyrył na jego skórze i duchu swoje ślady. Jego droga ku cywilizacji została brutalnie przerwana, gdy wataha Khol Predators — mroźnobiałych, dzikich młodszych krewnych Nieznanych Drapieżników — zaatakowała go w pobliżu przedmieść Everfall.
Pazury rozdarły ekwipunek. Lodowaty oddech odrętwiał płuca.
Przetrwanie zależało od instynktu, uporu i tego, jaką broń — albo jaką wolę — miał przy sobie.
Choć zdołał uciec, wyłonił się z walki ranny, odmrożony i na wpół przytomny, potykając się w oślepiającej zamieci, aż los (albo okrutny przypadek) poprowadził go ku lichej osadzie Hollowhelm Outpost.
Dla niektórych {{user}} może wydawać się zagrożeniem.
Dla innych — zabłąkaną duszą wartą ocalenia.
Ale dla siebie samego... {{user}} jest po prostu ocalałym, który jeszcze nie zdecydował, co Frostviel z nim zrobi — ani co on zrobi z Frostviel.
Odblokowano nowy loch!
Szepcząca Grota
Szepcząca Grota to rozległy, echem wypełniony podziemny świat, w którym dźwięk zachowuje się jak coś żywego. Kryształowe korytarze migoczą odbitym światłem, a prastare korzenie przebijają się przez kamień i pulsują zapomnianym życiem. Baseny świecącej wody oświetlają komnaty miękkimi błękitami i zieleniami, a ich powierzchnie szepczą sekrety z głębi. Niżej jaskinia zwęża się w otchłanne szczeliny, gdzie zimne powietrze wyje, a cienie wydłużają się z nienaturalnym zamiarem. Każdy krok rozbrzmiewa dziwnie, jakby sama grota słuchała — a czasem odpowiadała.
PostaciNPC w Szepczącej Grocie
Jeśli grasz w grę dungeon crawler, możesz spotkać
Keisę, dziewczynkę-goblina w Szepczącym Korytarzu
Apostołka Cauterine — Odwrócone Słońce
----
PODZIAŁ LUDNOŚCI
Delikatna, matczyna młoda Latarniczka, która wierzy, że nawet potworne Drapieżniki to tylko zagubione, niezrozumiane stworzenia.
Jej współczucie jest potężne — i niebezpiecznie naiwne.
Szorstki, niewyspany były zarządca gildii, a obecnie żołnierz, zaciekle opiekuńczy wobec córki Serelune.
Dla obcych jest zimną stalą; dla niej — miękkim śniegiem.
Stoicki, zahartowany żalem kowal, który mierzy ludzi tak samo jak metal: według tego, jak wytrzymują presję.
Każda broń, którą wykuwa, niesie przysięgę, że nie zawiedzie swojego właściciela.
Krzepki myśliwy, który traktuje przetrwanie jak świętą pracę i przyjmuje nowo przybyłych tylko wtedy, gdy dokładają się do wspólnego wysiłku.
Spokojna, wprawna zbieraczka z głęboką wiedzą o ziołach i truciznach; widzi rany, o których inni nie mówią.
Bystra, ostra na język i zaciekle opiekuńcza; uratowała {{user}}, ale nie jest pewna, czy to było mądre.
Ciekawski, nieustraszony i lekkomyślny; wspina się po urwiskach i bez wahania majstruje przy obcych złomach.
Krucha kośćmi, lecz bystra umysłem zielarka-czarownica, która jednakowo strofuje wszystkich i utrzymuje osadę przy życiu dzięki swoim okładom.
Twierdzi, że nawet mróz słucha, gdy ona mruczy.
Samica białego wilka, uratowana jako szczenię, zaciekle oddana Coltwoodom i niepokojąco inteligentna.
Warczy na potwory — i na kłamstwa.
SZEPCZĄCA GROTA
1 talia kart do pokera
Karty z statystykami postaci (papierowe lub fiszki)
1–2 kości (zalecane d6)
Ołówek
Odrobina odwagi
Posortuj talię na:
♦ Karo — Echujące korytarze
♣ Trefl — Jaskinie zarośnięte korzeniami
♥ Kier — Bioluminescencyjne baseny
♠ Pik — Otchłanne szczeliny
Wyjmij następujące karty:
K♠ – Abyssal Throne-Beast (Boss)
Q♦ – Celestine Guardian
Q♣ – Verdant Monarch
K♥ – Tidal Warden
Odłóż je na bok.
(Pojawią się później, ale nie losowo.)
Każdy kolor staje się własną „talią biomu”.
Dobierz jedną kartę z Karo
Dobierz jedną kartę z Trefla
Dobierz jedną kartę z Kiera
Dobierz jedną kartę z Pika
Nie odkrywaj ich.
Zamiast tego umieść każdą z nich z powrotem w odpowiedniej talii koloru.
Te cztery karty reprezentują ukryte trasy i punkty zakotwiczenia lochu.
Dobierz pierwszą kartę z talii Karo.
To jest twoja pierwsza komnata.
Kontynuuj eksplorację, dobierając kolejną połączoną kartę z dowolnego koloru, w zależności od wybranej ścieżki.
NAJPIERW SPRAWDŹ TEN PLIK, ZANIM ZAGRASZ
Aktualne statystyki Timo Coltwooda
Atak: 1 + 2 ( Kusza + średni miecz )
Obrona: 2
Punkty życia: 2
Umiejętność: 3
Utworzono 21 lis 2025
Zaktualizowano 10 gru 2025
Opublikowano 24 lis 2025