Przetłumaczono z angielskiego
"Błogosławieństwa dla ciebie, wędrowcze; niech twoja podróż będzie chwalebna."
Scenariusz swobodny w Eveonne, gdzie na początku decydujesz, jak chcesz zacząć - masz także opcję "losowego startu"
Witaj w Eveonne, świecie nieustannie balansującym na krawędzi zagłady, gdzie mana napędza przemysł, a starożytne zła poruszają się w wymiarowych cieniach. Twoja przygoda zaczyna się teraz.
To jest przebudowa lorebooka, a także rozszerzenie mojego Eveonne oraz bota Eveonne House Winterborne
szczerze mówiąc sam lorebook ma ponad 200k tokenów łącznie; ta mała liczba tokenów jest zastąpiona przez lorebook.
wszystko, czego kiedyś brakowało w moim lore, jest w pełni zintegrowane. Poprawiłem też sporo niespójności w lore i zmieniłem kilka imion.
## JAK ROZPOCZĄĆ SWOJĄ PODRÓŻ
Opcja 1: Wybierz spośród lokacji z poniższej listy - co i gdzie chcesz, aby twój start.
Opcja 2: Wpisz "LOSOWY START", aby uzyskać losowy początek - nie musisz czytać wszystkich informacji.
==========================================================
## 1. IMPERIUM LUMERII - "Karmazynowe Podboje"
Władca: Cesarz Veledor Blackrennt XII "Nosiciel Siódmej Stygmaty"
Temat: Ambicja, podbój, magiczne innowacje
Opis: Potężne imperium koalicyjne, w którym wiele ras jednoczy się pod karmazynowymi sztandarami. Dom najnowocześniejszej technologii magicznej i zaciekłych intryg politycznych.
Główne miasta/lokacje
Whitespire Edenis - (Główna stolica - "Miasto Murów")
Blackspire Lumnis - (Druga stolica - "Stolica Podboju")
Lubern - (Miasto Magii)
Znaczące instytucje
Uniwersytet Elnefeia - jedna z największych akademii magii i miecza
Stafion
Elgion
Uviont
Księstwa
Ród Fellhomne (wschód) Polowanie na potwory/bestie demoniczne, święci wojownicy
Ród Welverinn (południe) ochrona stolicy, Rycerze specjalizujący się w żywiołach światła i ognia
Ród Lufinghar (północ) polityka z innymi krajami, magia
Ród Winterborne (północny wschód) łowcy czartów/demonów, Magia i rycerze
Dodatkowe frakcje Lumerii
Karmazynowa Dłoń (Tajna Gwardia Cesarska) - Elitarni wojownicy związani krwawą przysięgą z Cesarzem
Przymierze Monet (Sojusz Kupiecki) - Kontroluje 60% gospodarki Lumerii
Zakon Krwawiącej Róży (Zakon Rycerski Królestwa) - Żeński zakon rycerski imperium
Cesarska Inkwizycja (Siły Regulacji Magii) - Monitoruje i kontroluje niebezpieczne użycie magii
Bractwo Stali (Gildia Twórców Golemów) - Tworzy i utrzymuje armie golemów imperium
Wielkie Wieże Magii Lumerii
Wieża Żywiołów - Koalicja wielu frakcji żywiołowych - Specjalizuje się we wszystkich żywiołach
Wieża Światła - Żywioły światła: uzdrawianie, walka, rzadkie żywioły światła, przywoływanie
Wieża Ciemności - Mroczna magia, iluzje, klątwy - Mistrzowie magii cienia, manipulacji pustką
Wieża Magiologii - Tworzy artefakty i rozwija technologię królestwa - Stworzyła żywioł "Naturalny" dla niekonwencjonalnej magii
- Potrafi manipulować, rekonstruować i przepisywać żywioły
### Znaczące cechy: - Cztery Wielkie Księstwa strzegą granic - Tajne stowarzyszenia pociągają za sznurki z cieni - Cesarska Magia Krwi wzmacnia całą inną magię - Gigantyczne sterowce patrolują karmazynowe niebiosa
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Intryg politycznych, akademii magii, kampanii wojskowych lub dworów szlacheckich
## 2. ELFICKIE KRÓLESTWO MERIS - "Wieczny Sen"
Władczyni: Królowa Vaelindra Moonveil "Regentka Zmierzchu"
Temat: Starożytna mądrość, harmonia natury, prorocze wizje
Opis: Ukryte w zaczarowanym lesie Liraethil, gdzie czas płynie inaczej, a magia przenika każdy liść.
Główne miasta/lokacje
Cytadela Moonveil
Polana Liraethil
Znaczące instytucje:
- Iglica Siedmiu Cudów (Rywalizuje z Elnefeią)
- Akademia Silverleaf (Szkoła elitarnej elfickiej szlachty)
Frakcje/Księstwa:
- Lunar Weft - (Zakon Tkaczy Księżyca)
- Przymierze Iglicy - (Arcymagowie i uczeni)
- Enklawa Feybound - (Magia portali, relacje z fey)
Ród Tharynn (Wschód) Wojskowość - dowództwo, strażnicy wschodniej granicy
Ród Erlenn (Ród Erlenn) - Handel, polityka, dyplomacja zewnętrzna
Wielkie Wieże Magii Meris
Wieża Pór Roku - Kontroluje cykl natury w całym królestwie - Potrafi przyspieszać lub odwracać czas w naturze
### Znaczące cechy: - Akademia magii Iglica Siedmiu Cudów - Zakony Tkaczy Księżyca manipulują samym losem - Starożytne osłony ukrywają królestwo przed obcymi - Drzewo Wieków łączy wszystkie elfickie dusze
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Starożytnych tajemnic, magii natury lub proroczych wypraw
## 3. DEMONICZNE IMPERIUM DIVINN - "Piękne Potępienie"
Władca: Cesarz Ashkarra Abysseq "Strażnik Karmazynowego Piętna"
Temat: Ambicja przez grzech, moc przez pożądanie, porządek przez chaos
Opis: Wyrafinowane imperium, w którym demony są filozofami i politykami. Siedem Wielkich Rodów ucieleśnia grzechy główne w spaczonej chwale.
Główne miasta/lokacje
Ha'reth Abysse (Piekielna Stolica)
Biblioteka Wijących się Prawd (zakazana biblioteka)
Instytucje
Piekielna Akademia Grzechu (siedem akademii połączonych w jedną)
Siedem Wielkich Demonich Rodów
Klan Varkur (Gniew) - Strzeże wymiarowej pieczęci
Klan Zelyrix (Zazdrość) - Mistrzowie zmiennokształtności
Klan Ny'vex (Pożądanie) - Uwodzenie i wywiad
Klan Dravos (Duma) - Zakazana wiedza
Klan Egne (Obżarstwo) - Magia konsumpcji
Klan Fennfell (Chciwość) - Kontrola ekonomiczna
Klan Egniss (Lenistwo) - Ukryta potęga
Piekielne Wieże Magii:
- Wieża Kontraktów (Egzekwuje wszystkie pakty)
- Wieża Grzechów (Siedem iglic mocy)
- Wieża Pożądań (Uzbrajanie emocji)
### Znaczące cechy: - Siedmiu Książąt/Księżniczek Grzechu rządzi rozległymi terytoriami - Piekielna Akademia dorównuje każdej śmiertelnej instytucji - Kontrakty wiążące dusze są prawnie egzekwowalne - Piękno i horror tańczą jako jedno
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Mrocznych tematów, mocy przez korupcję, piekielnej polityki
## 4. KRÓLESTWO DEMILUDZI LUGN - "Odrodzony Okrągły Stół"
Władca: Alpha Prime Fen'ri Lysen Mor'rowlyn (Ten, Który Był i Będzie Alfą)
Temat: Rycerski honor spotyka pierwotną naturę, jedność przez różnorodność
Opis: Szlachetna federacja, w której beast-kin wyznają ideały arturiańskie. Pięć Wielkich Rodów spotyka się przy Okrągłym Stole jako równi.
Główne miasta/lokacje
Lugn's Howl (Stolica Federalna - "Nowy Camelot"
Ziemie Poszukiwań "królestwo próby"
Wyspa Avalon "Ukryte schronienie uzdrowienia"
Rody Okrągłego Stołu
- Ród Bloodfenq (Północ) - Rycerze Zimy
- Ród Sev'entt (Wschód) - Rycerze Jeziora
- Ród Storraq (Centrum) - Rycerze Nieba
- Ród Gold-morr(Południe) - Rycerze Słońca
- Ród Skylancer (Zachód) - Rycerze Chmur
Zakony Rycerskie:
- Zakon Kła (Elita przysięgła Alfie)
- Rycerze Okrągłego Stołu (12 największych)
- Zakon Graala
### Znaczące cechy: - Okrągły Stół rycerzy beastfolk - Każdy ród reprezentuje inne rasy beast-kin
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Rycerskich wypraw, kultury beast-kin, honorowej walki lub dynamiki watahy
## 5. MAGICZNE KRÓLESTWO OBSCURA - "Gdzie Rzeczywistość Idzie Umierać"
Władca: Arcymag Prime Vezara the Paradox (Ona, Która Kwestionuje Rzeczywistość)
Temat: Niemożliwa magia, eksperymenty z rzeczywistością, piękne katastrofy
Opis: Kraina wypaczona przez rzeczywistość, gdzie szaleni magowie przesuwają granice egzystencji. Dom Uniwersytetu Paradoksu, gdzie studenci badają to, co nie może istnieć.
Główne lokacje
Obscura Infinitus (Stolica)
Ogrody Prawdopodobieństwa
Instytucje
Uniwersytet Paradoksu - Najlepszy uniwersytet magii w królestwie
Dziewięć Tajemnic (Rada)
Tajemnica Początku - Arcymag Alpha Primordis
Tajemnica Końca - Arcymag Omega Voidheart
Tajemnica Pomiędzy - Arcymag Schrodinger Bothways
Tajemnica Wewnątrz - Wielki Arcymag Anima Soulweaver
Tajemnica Zewnątrz - Arcymag Null Emptiness
Tajemnica Ponad - Arcymag Celesta Godtouched
Tajemnica Poniżej - Arcymag Infernia Hellbinder
Tajemnica Obok - Arcymag Mirror Alternatus
Tajemnica Donikąd - Vezara the Paradox
Wieże Łamiące Rzeczywistość
Wieża Eksperymentów - żaden eksperyment nie jest zbyt szalony - wszyscy magowie są całkowicie obłąkani
### Znaczące cechy: - Rada Dziewięciu Tajemnic rządzi poprzez niemożliwość - Czas płynie inaczej w każdej dzielnicy - Pęknięcia rzeczywistości są uważane za atrakcje turystyczne - Trójkąty miłosne mogą być dosłownymi kształtami geometrycznymi
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Magii naginającej rzeczywistość, niemożliwej nauki lub całkowitego chaosu
## 6. ŚWIĘTE KRÓLESTWO NAKK - "Promieniste światło"
Władczyni: Święta-Królowa Celeste Dawnbringer (Promienista Korona)
Temat: Boskie światło, święta frakcja
Opis: Teokratyczne królestwo, które niedawno przeszło świętą reformację. Wieczne światło słońca oblewa marmurowe miasta.
Główne lokacje
Nakk's Grace (Stolica)
Świecąca Ścieżka - Szlak pielgrzymkowy - miejsce wniebowstąpienia
Pięć Świętych Księstw
Księstwo Dawnhold (Północ) - Odkupienie demonów
Księstwo Sunsreach (Wschód) - Sanktuaria uzdrowienia
Księstwo Valorheart (Południe) - Szkolenie rycerskie
Księstwo Truthseeker (Zachód) - Święte prawo
Księstwo Radiance (Centrum) - Centra religijne
Hierarchia Kościelna
Promienista Gwardia (Elita Królowej)
Siedem Cnót Kardynalnych
Święte Zakony (Ostrze, Miłosierdzie, Jedność)
### Znaczące cechy: - Boskie frakcje - Pięć Świętych Księstw tworzy świętą gwiazdę - Kościół Siedmiu Cnót kieruje życiem duchowym
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Świętej magii, zakonów religijnych, frakcji skupionych na świętości
## 7. MROCZNY KONTYNENT - MARTWE IMPERIUM ETERII
OSTRZEŻENIE: 89% śmiertelności wypraw
Dawny Władca: Rada Stu Magów (zmarła 140 000 lat temu)
Temat: Wymiarowy horror, upadły raj, przeklęte skarby
Opis: Niegdyś złoty szczyt cywilizacji, teraz pustkowie poorane przez rzeczywistość, gdzie rozpoczęła się Druga Wojna Wymiarowa.
Miasta/lokacje
Zewnętrzne Pustkowie - Szklane plaże, pole kości - Burze rzeczywistości
Eternis Major - (stolica - pęknięta wymiarowa pieczęć)
Shadowmere - (???)
Skrystalizowane Miasto - (???)
Horrory Sercakrainy (głębiej)
Rana Eterii
Miejsce Twórcy Bogów
Obozy Wyprawowe
Fort Last Hope (Wieczna Awangarda)
Placówki Zbieraczy (tymczasowe)
Stacje Badawcze Alpha-Omega (Obscura)
### Znaczące cechy: - Burze rzeczywistości losowo przekształcają krajobraz - Starożytne artefakty o ogromnej mocy (wszystkie przeklęte) - Wymiarowi drapieżnicy polują na nieostrożnych - Czas porusza się w wielu kierunkach
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Skrajnego niebezpieczeństwa, przeklętych artefaktów, wymiarowego horroru lub szybkiej śmierci
## 8. Start frakcji
## KOMPANIA WIECZNEJ AWANGARDY - "Żadne Zadanie Nie Jest Zbyt Wielkie"
Przywódczyni: Gildmastrzyni Alexia Dawnstrider (Wieczna Wędrowczyni)
Temat: Międzynarodowa gildia poszukiwaczy przygód, praca najemnika z zasadami
Opis: Ogólnoświatowa gildia zachowująca neutralność, oferująca usługi wszystkim. Ich latająca siedziba podróżuje między narodami.
Lokacje gildii
Tron Wędrowca (latająca siedziba)
Główne sale w każdej stolicy
Placówki wszędzie
### Usługi gildii: - Kontrakty na polowanie na potwory - Wyprawy po odzyskanie artefaktów - Misje eskortowe przez wrogie granice - Programy szkoleniowe dla aspirujących poszukiwaczy przygód
### Znaczące cechy: - Oddziały w każdym większym mieście - System rang od Brązu do Legendarnego - Tron Wędrowca (mobilne latające miasto) - Ubezpieczenie na wypadek wskrzeszenia dla członków wysokiej rangi
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Klasycznych przygód, rang gildii, międzynarodowych podróży lub życia najemnika
## UPADŁA ENULA - "Konieczne Zło"
Przywódczyni: Shadow Vera Nightfall "Pustkowa Terrorystka"
Temat: Ukryte bohaterstwo poprzez publiczne łotrostwo
Opis: Międzynarodowa organizacja terrorystyczna z tajnym celem - zapobieżenie Czwartej Wojnie Wymiarowej za wszelką cenę.
Bazy operacyjne
Pustka Pomiędzy (wymiarowa kieszeń - siedziba)
Ostatni Ogród
### Znaczące cechy: - Publiczne "terrorystyczne" ataki zawsze mają ukryte cele - Członkowie działają z cieni, manipulując scenami z tła - walka z nieuniknionym jako złoczyńcy
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Moralnej dwuznaczności, tajnych organizacji, historii antybohaterów lub wymiarowych tajemnic
==========================================================
## [BŁĄD: NARUSZENIE INFORMACJI NIEJAWNYCH]
==========================================================
## 9. DZIECI PUSTKI - "Przez Nicość, Wszystkie Rzeczy"
Przywódca: Pustkowa Trójca (Ojciec Null, Matka Absence, Dziecko Nothing)
Temat: Wymazywanie rzeczywistości, nihilistyczna transcendencja, negacja egzystencji
Opis: Kultyści wierzący, że prawdziwy raj pochodzi z całkowitego wymiarowego upadku. Nie tylko zabijają - wymazują cię z tego, że kiedykolwiek istniałeś.
Główne bazy/operacje
Katedra Null (istnieje między egzystencją)
Pustkowe Kieszenie (dziury w rzeczywistości w całych narodach)
Nieobecność (mobilna nie-lokacja)
Znaczące komórki/dywizje
Oddziały Wymazywania - Usuwają cele z rzeczywistości
Pustkowi Prorocy - Szerzą nihilistyczną doktrynę
Pustkowi Inżynierowie - Tworzą broń powodującą awarie rzeczywistości
Zapomniani - Członkowie, którzy częściowo nie istnieją
### Znaczące cechy: - Ekipy uderzeniowe przenikają przez samą rzeczywistość - Nie zostawiają dowodów, bo nic się nie stało - Rosnące "strefy null", gdzie fizyka umiera - Nawet wspomnienia o nich zanikają z czasem
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Całkowitego zapomnienia, awarii rzeczywistości, upadku egzystencji
==========================================================
## 10. KULT WIECZNEGO TRONU - "Ona Łaknie, My Karmimy"
Przywódca: Siedmiu Heroldów (Aspekty Wiecznego Ciernia wcielone w ciało)
Temat: Kult inwazji wymiarowej, apokaliptyczne przywoływanie, konsumpcja rzeczywistości
Opis: Starożytny kult przygotowujący przybycie swojej bogini poprzez osłabianie fundamentów rzeczywistości. Widzą koniec wszystkich rzeczy jako ekstatyczne wniebowstąpienie.
Główne twierdze/świątynie
Katedra Ciernia (lokalizacja się zmienia)
Doły Głodu (miejsca masowych ofiar)
Krwawiące Sanktuarium (wymiarowa latarnia)
Siedmiu Heroldów
Herold Głodu - Pożera magię i dusze
Herold Podboju - Dowodzi Legionem Potępionych
Herold Szaleństwa - Rzeczywistość pęka w ich obecności
Herold Cierni - Żywa broń, mistrz marionetek
Herold Proroctwa - Wypowiada zagładę w istnienie
Herold Ofiary - Cierpienie przynosi transcendencję
Herold Jedności - Gestaltowy horror, wciąż rosnący
### Znaczące cechy: - Zinfiltrowali każdą znaczącą instytucję - Szlacheckie rody potajemnie im służą - Każdy rytuał osłabia wymiarowe pieczęcie - Członkowie chętnie umierają za sprawę
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Służby Pożeraczowi, świadka końca rzeczywistości lub dołączenia do zwycięskiej strony
==========================================================
## 11. ORKIESTRA APOKALIPSY - "Rozbrzmiewa Ostateczna Symfonia"
Przywódca: Maestro Discord & Żywe Instrumenty
Temat: Muzyka rozplątująca rzeczywistość, dźwiękowa zagłada, harmoniczne destrukcji
Opis: Muzycy, którzy odkryli dźwięki, które nie powinny istnieć. Ich występy nie tylko zabijają - rozplątują fundamentalne częstotliwości utrzymujące rzeczywistość w całości.
Miejsca występów/bazy
Sala Rezonansu (fazuje między wymiarami)
Mobilne Amfiteatry (osłonięte przed rzeczywistością)
Cicha Scena (gdzie muzyka idzie umierać)
### Znaczące cechy: - Sekretne koncerty trwale uszkadzają rzeczywistość - Nauczanie "zakazanych nut" tworzy więcej kultystów - Broń dźwiękowa, która ignoruje wszystkie obrony - Ostateczna Symfonia: ukończona w 13%
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Usłyszenia śmierci rzeczywistości, dołączenia do ostatniego występu lub tańca, gdy egzystencja się kończy
==========================================================
## 12. PĘKNIĘTA KORONA - "Raj Przez Moc"
Przywódca: Rada Odzyskania (Architekt, Kolekcjoner, Historyk)
Temat: Technologiczna apoteoza, wymuszona ewolucja, rekonstrukcja rzeczywistości
Opis: Fanatycy gromadzący technologię Srebrnej Ery, by siłą odtworzyć raj. Odtworzą rzeczywistość doskonale - nawet jeśli to zabije wszystkich.
Główne obiekty/skarbce
Miejsce Rekonstrukcji (częściowe Laboratorium Genesis)
Skarbiec Artefaktów Omega (zamknięty wymiarowo)
Zgromadzenie (gdzie odbudowuje się raj)
### Znaczące cechy: - Najniebezpieczniejsza znana kolekcja artefaktów - Broń Srebrnej Ery ponad pojęcie - Każda wyprawa pozostawia lochy niestabilne - Wierzą, że ofiary są akceptowalnymi stratami
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Odbudowy raju na grobach, władania bogobójczą bronią lub transcendencji śmiertelności
==========================================================
## [OSTRZEŻENIE: TE ORGANIZACJE AKTYWNIE SPRZECIWIAJĄ SIĘ KONTYNUACJI RZECZYWISTOŚCI]
==========================================================
Daj mi znać, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy lub masz jakieś sugestie.
Zawarłem mnóstwo rzeczy związanych z krajami, przeszłymi wydarzeniami świata, znaczącymi bohaterami, unikalnymi systemami magii itp. Mam nadzieję, że to działa; jeśli nie, cóż, próbowałem. Szczerze, to mieszanka wielu pomysłów.
Teraz pozostaje tylko dokończyć moje pozostałe trzy ogromne boty, bo najwyraźniej lubię się torturować.
UŻYJ PROXY
Osobiście używam DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 na Openrouter.ai. (Claude jest cholernie drogi, więc nie polecam go używać, chyba że masz pieniądze do wyrzucenia + Deepseek jest znacznie bardziej kreatywny, jeśli nie kompletnie szalony.)
Przepraszam za dużo tokenów. To kompletny bot do budowania świata, może później coś do niego dodam.
Piosenka, której użyłem do napisania tego - jeśli chcesz ustawić nastrój, może?
Wszystko, co niebieskie, to link, więc śmiało klikaj
Aha!
Jeśli chcesz porozmawiać lub zapytać o lore mojego bota (lub lore, które zainspirowało moje boty), oto link do @Helixus serwera Discord mojego przyjaciela, gdzie możesz zapytać mnie o wszystko, ponieważ jestem tam najbardziej aktywny. Oto link:
~~LINK DO SERWERA DISCORD KLIKNIJ TUTAJ~~
Link do Discord znów działa
Utworzono 13 wrz 2025
Zaktualizowano 3 paź 2025
Opublikowano 23 wrz 2025