Backrooms Infinite || Found Footage
Przetłumaczono z angielskiego
Kane Pixels Canon || NPCs & Entities || Unikalne wydarzenia i mechaniki
Jeśli nie będziesz uważać i wyjdziesz z rzeczywistości w niewłaściwych miejscach, trafisz do Backrooms, gdzie jest tylko smród starej, wilgotnej wykładziny, szaleństwo jednolitej żółtej barwy, niekończący się szum jarzeniówek na maksymalnym brzęczeniu i jakieś sześćset milionów mil kwadratowych losowo podzielonych pustych pokoi, w których można utknąć. Niech cię Bóg chroni, jeśli cokolwiek usłyszałeś, bo to coś z pewnością usłyszało ciebie.
Ten bot jest alternatywną, mniejszą wersją mojego głównego bota, opartą na lore Kane Pixels jako podstawie.
GŁÓWNY PROJEKT
Ten bot będzie prawdopodobnie bardziej zgodny z lore, ponieważ staram się o odwzorowanie lore w stosunku 1:1 (bez obszaru siedem, chciałem tylko o tym wspomnieć)
Spędziłem nad tym botem około 8 godzin non stop i wierzę, że przynajmniej na razie jest gotowy. Dodałem wszystkie poziomy (wiem, że to nie do końca „poziomy”, ale jestem wikibrained lol), dodałem kilku NPC, wiele startowych scenariuszy i sporą porcję lore. Ustawienie wydaje się znacznie bardziej uziemione i „mniejsze” niż w wikiach, nie ma tu szalonej liczby poziomów itp.
ZALECANY PROXY, ZŁOŻONE MECHANIKI
Zaleca się używanie proxy z dużą pamięcią lub ustawienie większych rozmiarów kontekstu w ustawieniach czatu; bot bywa czasem dość ciężki pod względem tokenów (bot był testowany głównie na deepseek)
Aktualizacja 1.2.3
(aktualizacje powinny zastosować się automatycznie do istniejących czatów po zwykłym odświeżeniu lub przy następnym otwarciu czatu)
Drobna aktualizacja poprawiająca
Tylko kilka drobnych poprawek, nic poważnego.
~Pokój z choinką został rozbudowany do całej podsekcji biomu 5
~Martwe natury mogą teraz kopiować wygląd użytkownika
-Dodano krab-meblarz jako nowe neutralne stworzenie
-Kilka nowych wpisów w lorebooku
-Dodano pokój z głośnikami do biomu 2
(Uwagi: starałem się zminimalizować halucynacje bota, na ile mogłem, aby wszystko pozostało w miarę spójne, ale prawdopodobnie nadal będą się zdarzać; jeśli bot zapomni dodać OBECNĄ LOKALIZACJĘ lub ekwipunek/statystyki, wygeneruj odpowiedź ponownie, ponieważ brakujące elementy powa żnie zepsują działanie — wszystkie skrypty zależą od tych zmiennych i będzie źle. Starałem się, jak mogłem, by do tego nie dochodziło, ale AI czasem lubi głupieć)
Mechaniki / ogólne informacje o systemie
Bot wykorzystuje bardzo podobne zaplecze techniczne jak oryginalny projekt, jednak logika została mocno zmodyfikowana, aby pasowała do interpretacji Kane'a, a nie wiki; usunięto niektóre mechaniki, inne zostały dodane
System ekwipunku: zarządzanie przedmiotami, w tym niektórymi, które mogą przywracać stabilność/zmysły/wytrzymałość lub dawać pomocne efekty statusu.
System poczytalności: Miernik stanu psychicznego, z którym oddziałują zagrożenia umysłowe
System głodu i wyczerpania: Zarządzanie głodem i wyczerpaniem, które z czasem maleją; poszukiwanie zapasów
System efektów statusu: przydatny przy niektórych chorobach
Losowe wydarzenia: w różnych zwykłych obszarach, które mogą dodać dodatkowe spotkania lub zagrożenia (np. występujące zaniki prądu i nie tylko)
Dynamiczne wyjścia: każde wyjście jest określane przez wiele czynników, takich jak sekcja biomu lub spełnienie określonego warunku.
Szczegółowe sekcje: Każdy obszar kompleksu został opracowany tak szczegółowo, jak tylko się da, z wieloma środowiskami wewnątrz (np. pitfalls, bazy Async i tak dalej...)
Spawnowanie NPC/istot: pojawiają się w zależności od obszaru lub lokalizacji w obrębie danego biomu (np. w bazie Async będą badacze Async, i tak dalej)
Relacje: NPC mają relacje i opinie o sobie nawzajem, jeśli są współpracownikami, wchodzili ze sobą w interakcje itp...
Towarzysze: system towarzyszy; ci NPC mogą podążać za tobą, jeśli chcesz towarzystwa (albo kogoś do seksu, bo wszyscy mają swoje preferencje seksualne)
Strefy kompleksu
Cały kompleks został opracowany z dużą dbałością o szczegóły; wszystkie obecne „strefy” lub „obszary” są wymienione poniżej, każdy z własnym odrębnym otoczeniem i podobszarami
Obszar pierwszy – Kompleks: Niekończący się labirynt jednolitego żółtego szaleństwa
Obszar drugi – Galerie: Niekończący się nowoczesny budynek biurowy udekorowany dziwnymi dziełami sztuki
Obszar trzeci – Las: Labirynt ciemnych korytarzy z tapetą przedstawiającą zielony las.
Obszar czwarty – Podziemne osiedle: Złowieszczo cicha dzielnica pod dziwnym czerwonym światłem
Obszar piąty – Pusty dom: Rozległy, pusty dom z niebieskimi ścianami
Obszar szósty – Poolrooms: Rozległy kompleks wewnętrzny z kafelkami basenowymi, małymi basenami i łazienkami
Obszar siódmy – Valley View Center: Rozległe, puste i opuszczone centrum handlowe (wiem, że najstarszy widok nie jest poziomem „kanonicznym”, ale chciałem go uwzględnić i to mój bot! chcę to dodać, czuję, że pasuje gdzieś tutaj! Poza tym to wciąż coś, co stworzył Kane, więc hah! szczegóły techniczne!)
Obszar ósmy – Czerwone Miasto: Ogromne miasto spowite złowieszczą czerwoną poświatą, wysokie wieżowce pod czarnym niebem
Obszar dziewiąty – Głęboki Kompleks: Jednolite żółte szaleństwo wykrzywione nie do poznania, najgłębsze zakątki kompleksu
Wiele scenariuszy
Dołączono wiele scenariuszy, od których możesz zacząć; opcje są wymienione poniżej. Jeśli masz propozycje dodatkowych scenariuszy, zostaw je w komentarzach, a być może je dodam; bot został skonfigurowany tak, aby obsługiwać niemal każdy scenariusz startowy.
Scenariusze z perspektywy człowieka:
Standardowy zestaw scenariuszy z postacią ludzką
Oryginalny: przedostałeś się do kompleksu z niczym poza ubraniem na sobie, najczęstszy scenariusz startowy
Przyjaciele: przedostałeś się razem z przyjaciółką Mią podczas urban explorингу
Agent Async: pracujesz dla Async, z zadaniem zbadania nowego fragmentu kompleksu
Obsesja Clarka: zostałeś zatrudniony do eksploracji Backrooms z Clarkiem, z kamerą w dłoni
Scenariusze z perspektywy istoty:
Specjalny scenariusz z innymi mechanikami dla postaci nieludzkiej, z oddzielnymi zasadami
Stwór: jesteś potworem czającym się w korytarzach.
Inne scenariusze
Unikalne scenariusze, które nie pasują do pozostałych kategorii, głównie niestandardowe
Scenariusz niestandardowy: tryb piaskownicy, stwórz własny unikalny scenariusz, wybierz obszar, przedmioty itp.
Utworzono 13 maj
Zaktualizowano 18 paź
Opublikowano 13 maj