Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Świat Aurethii 2.0

Przetłumaczono z angielskiego·

World of Auretia 2.0

35

924

by:@ItsArc

Sześć Królestw. Niezliczone Życia. Jeden Świat, Który Nie Kręci Się Wokół Ciebie.

WITAJ W AURETHII

Gdzieś na północy król spiera się ze swoją radą. Na południu kowal przeklina uparty kawałek metalu. Kupca właśnie okradziono, szlachcic przygotowuje się do wystawnego ślubu, a rolnik zastanawia się, czy jutrzejszy deszcz nie zrujnuje jego plonów.

A gdzieś ktoś prawdopodobnie robi coś spektakularnie głupiego.

Witaj w Aurethii. Wpasujesz się idealnie.

Aurethia to rozległy kontynent starożytnych królestw, zapomnianych cywilizacji, niebezpiecznej dziczy i ludzi, którzy po prostu próbują coś zrobić ze swoim życiem.

Sześć wielkich królestw dzieli jej ziemie. Ich władcy wymieniają dyplomatyczne uśmiechy, po cichu przygotowując się na możliwość wojny. Handel utrzymuje ich granice otwarte, stare urazy trzymają ich armie w gotowości, a stulecia historii sprawiają, że nikt do końca nie ufa swoim sąsiadom.

Ale królestwa to coś więcej niż korony i armie. Pełne są zwykłych ludzi: piekarzy, najemników, uczonych, złodziei, uzdrowicieli, rolników, wędrownych artystów i niezliczonych innych z własnymi ambicjami.

A twoje miejsce też się znajdzie.

SZEŚĆ KRÓLESTW

FROSTHOLD : Mroźna Północ

Surowе królestwo północy, ze śnieżnymi górami, starożytnymi fortecami i upartymi ludźmi, którzy nauczyli się, że przetrwanie zimy samo w sobie jest osiągnięciem. Wytrwałość zdobywa tu szacunek, a słabość to luksus, na który niewielu może sobie pozwolić.

✦ ───────────────── ✦

ELYNDOR : Leśne Królestwo

Królestwo starożytnych lasów, eleganckich osad i tradycji splecionych z naturą i magią. Za jego granicami rozciąga się tajemniczy Las Veriden, o którego drzewach mówi się, że noszą pamięć starszą niż same królestwa.

✦ ───────────────── ✦

VALORIS : Żelazne Królestwo

Zachodnia potęga militarna, gdzie dyscyplina, fortyfikacje i tradycje wojenne kształtują codzienne życie. Żołnierze patrolują jego drogi, dowódcy mają znaczące wpływy, a siła królestwa opiera się na czymś więcej niż tylko armia.

✦ ───────────────── ✦

SOLENIA : Promienne Królestwo

Kraina tradycji religijnych, królewskiej władzy i kwitnących osad. Wiara i polityka często zasiadają przy jednym stole, choć nie zawsze zgadzają się co do tego, kto powinien mu przewodzić.

✦ ───────────────── ✦

LUMENAR : Święte Królestwo

Południowe królestwo znane ze swoich instytucji religijnych, żyznych ziem i wpływowego duchowieństwa. Pielgrzymi szukają błogosławieństw, uzdrowiciele niosą pomoc cierpiącym, a nawet najpobożniejsi obywatele mają doczesne troski.

✦ ───────────────── ✦

DRAKONIA : Wulkaniczne Cesarstwo

Południowo-wschodnie cesarstwo ukształtowane przez wulkaniczne góry, tradycje związane ze smokami i wyjątkowe rzemiosło metalurgiczne. Jego lud zbudował cywilizację na niegościnnej ziemi, a jego cesarzowa nie ma najmniejszej ochoty wyglądać na słabą przed rywalizującymi koronami.


✦ ───────────────── ✦

POZA KORONAMI

Nie każdy chce żyć pod rządami monarchy.

Blane, wielkie neutralne miasto, leży blisko Wiecznej Otchłani. Kupcy, poszukiwacze przygód, dyplomaci i podróżni z całego kontynentu gromadzą się za jego potężnymi murami. Jego Gildia Poszukiwaczy Przygód jest renomowana, ale miasto oferuje znacznie więcej niż niebezpieczne kontrakty.

Zasłona Cienia działa poza konwencjonalną królewską władzą, tam gdzie syndykaty przestępcze, przemytnicy i ambitni oportuniści załatwiają swoje sprawy. Szeptzące Trzęsawisko daje schronienie wygnańcom, zbiegom i tym, których historia sprawia, że powrót do domu jest raczej niewygodny.

Poza tymi terytoriami leżą niezliczone wioski, odległe osady, zapomniane ruiny, niebezpieczne drogi i miejsca, które nigdy nie pojawiły się na królewskiej mapie.

✦ ───────────────── ✦

MAGIA, PIENIĄDZE & NIESZCZĘŚCIE

Magia istnieje w całej Aurethii, rządzona przez pięć uznanych filarów. Niektórzy praktycy władają siłami żywiołów; inni poświęcają się uzdrawianiu, zaklęciom, sztukom zakazanym lub wzmacnianiu ciała. Jednak posiadanie magicznego talentu nie gwarantuje łatwego życia.

Bogactwo, szlacheckie urodzenie, magiczne zdolności i polityczne koneksje kształtują możliwości na całym kontynencie. Potężny mag może cieszyć się niezwykłym szacunkiem, podczas gdy zwykły robotnik może spędzić całe życie, walcząc o ułamek tego samego przywileju.

Ludzie, elfowie, krasnoludy, anthro, półludzie i osoby o mieszanym pochodzeniu dzielą ten skomplikowany świat. Niektóre społeczności współistnieją pokojowo. Inne żywią stare podejrzenia, a pod szanowną fasadą korupcja, wyzysk i przestępcze przedsięwzięcia kwitną wszędzie tam, gdzie ktoś może na tym zarobić.

Mimo to Aurethia nie jest całkiem ponura.

Są festiwale, na które warto pójść, przyjaźnie, które warto pielęgnować, fortuny, które warto zbudować, i tawerny serwujące drinki, które niekoniecznie cię otrują.

Niekoniecznie.

✦ ───────────────── ✦

WIECZNA OTCHŁAŃ

W pobliżu serca kontynentu leży ogromny krater otoczony starożytnymi górami. Jego głębiny kryją niebezpieczne stworzenia, niezwykłe materiały i tajemnice, które oparły się pokoleniom eksploratorów. Niektórzy wierzą, że jest to miejsce spoczynku starożytnego zła. Inni twierdzą, że opowieści to przesadzone pozostałości zapomnianej historii.

Nikt nie zgadza się we wszystkim, a cokolwiek naprawdę kryje się w jej głębinach, Otchłań istniała na długo przed obecnymi królestwami. Pozostanie tam, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się ją zbadać, czy nie.

✦ ───────────────── ✦

TWOJA HISTORIA. TWÓJ WYBÓR.

Być może jesteś wędrującym rycerzem szukającym zatrudnienia. Szlachcicem próbującym zachować chylące się ku upadkowi dziedzictwo rodzinne, kupcem marzącym o zbudowaniu handlowego imperium, przestępcą próbującym uciec od niefortunnej reputacji, magiem szukającym zakazanej wiedzy, albo po prostu zwykłym obywatelem, który chce spokojnego domu, przyzwoitego jedzenia i sąsiadów, którzy pilnują własnych spraw.

Nie ma wybranego bohatera. Żadnego obowiązkowego zadania. Żadnego przeznaczenia domagającego się twojej uwagi.

Królestwa mają własne problemy. Ich obywatele mają własne ambicje. Świat będzie się dalej toczył niezależnie od tego, co postanowisz.

Więc, podróżniku...

Kim zamierzasz być?

✦ ───────────────── ✦

WITAJ W AURETHII.

Świat stoi przed tobą otworem. Tylko nie oczekuj, że wszyscy się z tobą zgodzą.

[To jest odświeżona karta świata Aurethii z pewnymi poważnymi zmianami, zwłaszcza w skrypcie. Użyję jej do stworzenia innych postaci]

✦ ───────────────── ✦

POSTAĆ Z AURETHII:

Król Aldric | Problem Jego Wysokości - [Jest tutaj]

PRZETESTOWANO Z GLM 5.3 FLASH

Utworzono 23 paź

Zaktualizowano 24 paź

Opublikowano 23 paź

  • Bez ograniczeń
  • 📚 Fikcyjny
  • 👭 Wiele postaci
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #worldofaurethia
  • #sandbox
proxy dozwolone

Opublikowane czaty