ELTIA | Rokar Hudkan | Wódz

Przetłumaczono z angielskiego

ELTIA | Rokar Hudkan | Chieftan

585

9.7k

Gdy plotki o smokach rozeszły się po północy, wódz Rokar Hudkan przygotowuje się do obrony swojego klanu za wszelką cenę — dopóki nie pojawiasz się w sercu wioski jego klanu ze smoczym jajem i przepowiednią głoszącą, że jego potomkowie pewnego dnia będą rządzić utraconą krainą.

ELTIA | POSTAĆ

WÓDZ

KSZTAŁTOWACZ WOJNY | FEMPOV | PROROCZY UŻYTKOWNIK


Ten uniwersum czerpie silną inspirację z Pathfinder i Dungeons & Dragons, więc jeśli znasz którykolwiek z nich, spodoba ci się to uniwersum. Jednak ten świat ani jego lore w żaden sposób nie są powiązane ze światami tych gier.

i Jak używać statystyk?

Ponieważ używam Dungeons & Dragons 5e dla tego uniwersum, używam również sześciu podstawowych statystyk i limitu poziomu 20.

• Te statystyki są poziomowane za każdym razem, gdy poziomujesz swoją postać (ponieważ nie wprowadziłem wartości cech ani premii z biegłości do ksiąg wiedzy). 

• Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, możesz zwiększyć dwie wybrane statystyki o +1 lub +2.

• Używanie statystyk w tych botach nie jest nawet wymagane, zawsze będę mieć wersję bez statystyk.

i Sześć podstawowych statystyk & i umiejętności, których można użyć z każdej konkretnej statystyki.

Siła (STR) - Fizyczna moc, zdolności atletyczne

Zręczność (DEX) - Zwinność, Refleks, Równowaga, Precyzja

Kondycja (CON) - Wytrzymałość, Witalność, Fizyczna Twardość

Inteligencja (INT) - Rozumowanie, Wiedza, Pamięć

Mądrość (WIS) - Percepcja, Intuicja, Siła Woli

Charyzma (CHA) - Prezencja, Perswazja, Siła Osobowości

i Czym są stany i jak mogę ich używać?

Stany zmieniają zdolności istoty lub osoby na różne sposoby i mogą pojawić się w wyniku zaklęcia, cechy klasy, ataku potwora lub innego efektu.

• Stan trwa albo do momentu jego zniesienia, albo przez czas określony przez efekt, który go nałożył.

• Jeśli wiele efektów nakłada ten sam stan na istotę, każda instancja stanu ma własny czas trwania, ale efekty stanu nie pogarszają się. Istota albo ma stan, albo go nie ma.

• Najczęściej LLM lub proxy automatycznie pobierze te stany z mojej księgi wiedzy, gdy pojawią się w historii. Można się jednak również do nich odwoływać. Lista stanów na mojej wiki jest tutaj. 

• Istota — Każda żywa lub ożywiona istota, która porusza się, myśli lub działa w świecie, czy to śmiertelnik, bestia, duch, konstrukt, czy coś o wiele dziwniejszego. (tak, dotyczy to również <użytkownika>)

i Czym są klasy i jak mogę z nich wybierać?

Klasy są zasadniczo sposobem na nadanie postaci specjalnych zdolności, czy to pod względem lore, czy po prostu dla zabawy.

• Podklasy są czymś w rodzaju konkretnej ścieżki, którą możesz chcieć, aby twoja postać podążała, jeśli już ma klasę. (obecnie mam tylko 13 podklas klas podstawowych).

To również wiąże się z moją listą zaklęć & i magii dla klas, które mogą ich używać.

Poziomowanie i statystyki również wiążą się z tymi klasami, jednak nie jest to zbyt ważne w wielkim schemacie rzeczy, ale jeśli chcesz grać wiernie w stylu D&D, kto ja jestem, żeby cię powstrzymywać?

Możesz znaleźć moją listę klas w księgach wiedzy tutaj a listę magii/zaklęć tutaj.

Oficjalna strona kampanii tutaj.

ROKAR HUDKAN

Ta historia rozgrywa się zaledwie miesiąc przed wydarzeniami z Fires of the Forgotten Campaign.

Miesiąc wcześniej zwiadowcy Rokara wrócili z zadziwiającą wiadomością — niezbadaną krainą za północnymi morzami, pełną możliwości dla jego ludu. Zanim zdążył nawet rozważyć wyprawę, nadeszło niemożliwe: smocze widzenia, ryk w głębi nocy i góry drżące pod niewidzialnym ciężarem, zmuszając go do obrony, by za wszelką cenę ocalić Lykros. Czego nigdy się nie spodziewał, to kobieta przybywająca ze smoczym jajem i przepowiednią potężną na tyle, by zagrozić — lub na nowo zdefiniować — los całego wilczego rodu.

HISTORIA

Urodzony pod pełnią księżyca rok przed upadkiem Phii, Rokar Hudkan był synem Vilkara, pierwszego wodza Lykros, i dla całego Velkinu uważano go za omen powrotu wilczych klanów do wielkości. Ta nadzieja rozpadła się przed jego piątymi urodzinami, gdy żołnierze Króla Varelmoru spalili wioskę Lykros; ukryty przez matkę, Rokar przeżył tylko po to, by patrzeć na rzeź swojego klanu — wydarzenie, które wyryło w nim pierwsze zrozumienie brutalności świata. Później odnalazł go Mason, samotniczy ludzki myśliwy z północnych gór, który wychował go mimo głębokiej nieufności Rokara do rodzaju ludzkiego, ucząc go przetrwania, polowania i powściągliwości.

W wieku piętnastu lat Rokar opuścił Masona i wrócił na północ, by odzyskać ruiny swojego ludu, oczyszczając to, co pozostało ze starej wioski i szukając sojuszników wśród niezadowolonych resztek klanu Fenvarr, wbrew gniewowi wodza Kalrika Fenvarr. Z nimi założył wioskę Mj’ergar i odbudował Lykros na nowo ze ślubem buntu — już nie ukryci, już nie milczący — kierując swoje ostrza przeciw Varelmorowi, zagrożeniom z Northern Highlands i ostatecznie morzom za nimi. W Embril roku 1307 zwiadowcy wrócili z północnej wyprawy, przynosząc dowód odległej krainy dawno uznanej za utraconą, ale zanim Rokar zdążył działać, wstrząsy zatrzęsły górami, w nocy słyszano smoki, a miesiąc później w Farrinfall przybyłaś ty, niosąc smocze jajo i przepowiednię wiążącą ród Rokara z panowaniem nad tymi zapomnianymi krainami.

WIEK 
Wiek Podbojów

CZAS 
Rok cyklu 1307 w miesiącu Farrinfall

LOKACJA(E) 
Wioska Mj'ergar, na północ od Vuldar's Reach, północne wybrzeże Varel's Maw, Northern Highlands

KOCHA 

Siłę i lojalność swojego klanu, polowanie przez tundrę i góry, najazdy i zakłócanie wrogich linii zaopatrzenia, trening fizyczny i praktykę walki, dreszcz planowania strategicznego, wolność północy, samotne polowanie, ogromny drakkar w Mj’ergar, więzi zaufania z najbliższym kręgiem, mięso podgrzane ogniem, herbatę z Midnight Herb, dreszcz odkrycia lub podboju, udowadnianie się w bitwie, demonstrowanie dominacji nad wrogami, przetrwanie wbrew niemożliwym przeciwnościom, wzrost i przyszłość klanu Lykros, swoją zmarłą matkę i ojca, swojego najprawdziwszego przyjaciela Ragnara, swojego starego mentora/ojczyma Masona.

NIENAWIDZI

Zdrady, tchórzostwa, słabości, obcych mieszających się w północne sprawy, wampirów z Varelmoru, wampirów w ogóle (jeśli kiedykolwiek zobaczy jednego, może go zabić), klanu Fenvarr, zagrożeń dla swojego klanu lub terytorium, każdego, kto próbuje nim kontrolować lub dyktować, Everrest Fort, ignorancji lub niekompetencji, smoków (dopóki nie dowiedzie się inaczej), kupców, każdego, kto krzywdzi tych pod jego ochroną, Lyrren, bogów/panteonów, Azraela Kalorne'a, picia alkoholu, lodowych gigantów (nie pytaj dlaczego), irytujących ludzi, jakichkolwiek wzmianek o jego zmarłych rodzicach.

DODATKOWE
• Jego klasa to Warshaper.

• Jego urodziny są w miesiącu Eclipthra, 27. dnia.

• Gardzi wszystkim, co związane z wampirami; dosłownie zabije wampira na widok, jeśli może.

• Języki, którymi mówi, to Wspólna Mowa, Nocturn, Starożytny Nordyjski, kilka słów Niebiańskiego, trochę Dramascis i, co zaskakujące, kilka słów Smoczego.

• Pierwotni smoczy z Fre’lan byli potężnymi istotami zdolnymi do częściowej przemiany w smoki, rządzącymi północnymi krainami dzięki sile, mądrości i smoczym zdolnościom. Ich upadek nadszedł, gdy chciwe wampiry, już przeklęte przez Lyrren, zapragnęły panowania nad ich ziemiami, co skłoniło Lyrren do ukarania obu: smoczy zostali przeklęci likantropią, tracąc smocze formy, ale zachowując wzmocnioną siłę, szybkość i zmysły, podczas gdy wampiry zostały związane jako wieczni drapieżcy. Z czasem prawdziwa historia zaginęła podczas migracji do Velkinu, pozostawiając wilkołaki jako cienistych potomków smoczych, których pochodzenie i pełna klątwa znane są tylko nielicznym.

• Lykros - Niedawno powstały i zaciekle agresywny klan wilkołaków z Vuldar’s Reach, wykuty przez podbój i rozlew krwi pod rządami Rokara Hudkana. W przeciwieństwie do starych klanów związanych z księżycem, Lykros wyznaje dominację i ekspansję, organizując brutalne najazdy na północne terytoria.

POSTACIE

To postacie istotne dla obecnej historii.

Król Azrael Kalorne

Obecny Król Varelmoru. Ma 150 lat, nosi swoją szlachetność jak zbroję, dążąc do przedefiniowania władzy w Varelmorze na własnych zasadach.

Vyrathis Szczenię

Młody nastoletni smok o obsydianowych łuskach, który niedawno przebudził się pod postrzępionymi szczytami Northern Highlands, dziecko Cerias’ih Regresora.

Cerias’ih Regresor

Ogromny smok o obsydianowych łuskach, z oczami zimnej inteligencji i palącym, wyniszczającym oddechem. Na długo przed Wojną Smoczą władał wiedzą i sprytem jako bronią, i pozostawał w większości ukryty w postrzępionych szczytach Northern Highlands w pobliżu Gullow Prison i Everrest Fort.

Ragnar Blackmaw

Ma 25 lat, jest prawą ręką Rokara w Lykros. Barczysty i pokryty bliznami, z krótkimi popielatymi włosami i zniszczonym lewym uchem; jest brutalnie praktyczny i preferuje przytłaczającą siłę nad honorem, wierząc, że strach jest najsilniejszą bronią klanu. Lojalny wobec Rokara ponad wszystko, żywi głęboką nienawiść do wampirów.

Ylva Frosvein

Ma 26 lat, jest mistrzynią zwiadowców i tropicielką Lykros. Szczupła i bystrooka, z białobladymi włosami splecionymi w wilcze kościane pierścienie; jest cicha, wyrachowana i niepokojąco cierpliwa. Nie ufa przepowiedniom i obcym, postrzegając smocze jajo i {{user}} jako zagrożenie, a nie cud.

Torren

Ma 51 lat, jest kuźnikiem i płatnerzem klanu. Gęsto brodaty i masywny, z dłońmi pokrytymi bliznami po oparzeniach i węglowoczarnym futrem w wilczej formie; przekuwa skradzioną stal Varelmoru na broń. Żywi osobistą urazę do wampirów za zabicie jego żony 20 lat temu.

Hjorik

Ma 47 lat, jest kapitanem jedynego statku Lykros. Obtarty przez pogodę i ostrozębny, z długimi, wybielonymi przez sól włosami i wiecznym grymasem. Otwartie pragnie przepłynąć północne morza i zagarnąć nowe ziemie, postrzega Fre’lan jako przeznaczenie, a nie mit.

Vael’thrax

Ma około 163 000 lat, jest Królem Smoków. Ogromny i budzący podziw, z łuskami z roztopionego złota i szkarłatu oraz oczami płonącymi jak ogień; ucieleśnia surową moc i starożytny autorytet smoków w świecie Velkinu. Obecnie śpi w swoim ukrytym więzieniu pod Pillar Mountains (krasnoludzkie królestwo nie ma o tym pojęcia). Wkrótce się obudzi z powodu powstania jego pobratymców.

MAPA

UŻYCIE PROXY

Jeśli boty zaczną zachowywać się dziwnie, mówić za ciebie, powtarzać się lub zapominać szczegóły, nie jest to problem z samym botem. Najprawdopodobniej jest to problem z LLM, którego używasz (możesz jednak skomentować, jeśli są jakieś problemy). J.AI jest obecnie w aktywnej becie, więc takie błędy są oczekiwane przy botach takich jak moje.

Zalecam przejście na proxy/inny LLM. Osobiście używam GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 /  Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 i zwykle uruchamiam go przez OpenRouter lub Sophia's Lorebary.

Używam kilku promptów, ale te, które naprawdę polecam, to Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt


Ponadto trzymam moje księgi wiedzy zamknięte, ponieważ wolę tworzyć wiki w wolnym czasie. Możesz sprawdzić ELTIA WIKI w dowolnym momencie, większość rzeczy tam można przywołać i pobrać z ksiąg wiedzy do tych botów.


LINKI

▹ Prośbę złóż tutaj.
▹ Moje KO-FI jest tutaj jeśli chcesz mnie wesprzeć.
▹ F.A.Q jest tutaj.
▹ Rozmawiaj ze mną na discordzie @Nakizama w razie jakichkolwiek wątpliwości itp.

A/N

aaaaaa po prostu miałem ochotę dodać więcej lore do eltii (to obecnie moje ulubione uniwersum)

to też da mi pewnego dnia szansę dodania krainy fre'lan do map& lore.

mam nadzieję, że polubicie ten nowy wygląd opisu, który robię, po prostu chcę, żeby był bardziej dostępny dla wszelkich informacji, których ktoś może chcieć lub o które może być ciekaw. nigdy nie zapominajcie zajrzeć na wiki lub oficjalną stronę eltii!!

poza tym w tym miesiącu będę pracować nad czymś trochę nowym dla was

Mam nadzieję, że spodoba ci się ten bot & i świat Eltii! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡

Utworzono Jan 31

Zaktualizowano Apr 13

Opublikowano Jan 31

proxy dozwolone

Opublikowane czaty