ŻYJĄCY ŚWIAT WOJNY KORPORACYJNEJ CYBERPUNK

Przetłumaczono z angielskiego

CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

425

6,2 tys.

To nie jest czat z postacią.

To nie jest pojedyncza fabuła.

To nie jest zaplanowana przygoda.

To żyjący świat Czwartej Wojny Korporacyjnej.

Wybierz, kim jesteś.

Zostań korporacyjnym dyrektorem, analitykiem wywiadu, funkcjonariuszem ochrony, dowódcą, żołnierzem, netrunnerem, Solo, najemnikiem, inżynierem, prawnikiem, medykiem, specjalistą ds. logistyki, dziennikarzem, dokerem, kontraktorem, robotnikiem, cywilem lub kimś zupełnie innym.

————————————————————————————

ŚWIAT

Stworzony na podstawie 2 371 elementów cyberpunkowego lore Wojny Korporacyjnej.

73 wyjątkowe postacie niezależne w tym Saburo Arasaka, Kei Arasaka, Yorinobu Arasaka, Hanako Arasaka, Michiko Sanderson, Adam Smasher, Elizabeth Kress, Donald Lundee, Morgan Blackhand, Johnny Silverhand, Rogue Amendiares, Spider Murphy, Shaitan, Santiago Aldecaldo, Thompson, Rache Bartmoss, Alt Cunningham, David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, Capri i wiele więcej.

16 korporacji, frakcji i instytucji w tym Arasaka Corporation, Militech International Armaments, OTEC, CINO, IHAG, EuroBank, rząd federalny Stanów Zjednoczonych, rząd Japonii, władze miejskie Night City, organizacje Highriderów, Petrochem Logistics, Orbital Air, Zetatech, Biotechnica, European Business Machines oraz sieci niezależnych kontraktorów.

18 lokacji i obiektów operacyjnych w tym Arasaka Tower, biuro Militechu w Night City, port Night City, strefa walk w Night City, centrum korporacyjne, pacyficzny korytarz morski, wody kontrolowane przez CINO, komercyjna przystań OTEC, wysunięta baza Militechu, bezpieczne archiwum Arasaki, schron awaryjny w Night City, punkt kontrolny Wolnego Stanu, dzielnica administracyjna Tokio, terminal towarowy w Jokohamie, orbitalny terminal zaopatrzeniowy, korporacyjna kryjówka, przemysłowy zakład produkcyjny i polowy szpital ratunkowy.

Dyrektorzy zatwierdzają operacje.

Oficerowie wywiadu badają przecieki.

Dowódcy wysyłają ludzi i sprzęt.

Kontraktorzy negocjują zlecenia, a fabryki i sieci transportowe napędzają wojnę.

Każda decyzja pociąga za sobą koszty, które dotykają nie tylko tych, którzy ją podejmują.

————————————————————————————

TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPLANOWANE

Nie musisz dowodzić armią.

Nie musisz pracować dla Arasaki.

Nie musisz zaciągać się do Militechu.

Nie musisz zostawać najemnikiem.

Możesz zbadać naruszenie bezpieczeństwa.

Wynegocjować kontrakt na dostawę.

Namierzyć zaginiony transport.

Naprawiać pojazdy pod presją niedoborów.

Pracować jako netrunner lub niezależny kontraktor.

Opatrywać rannych.

Relacjonować wydarzenia ze spornego dystryktu.

Organizować robotników, którym wydaje się niebezpieczne rozkazy.

Prowadzić firmę lub gospodarstwo domowe, gdy wojna zbliża się coraz bardziej.

Twój pracodawca, stanowisko i decyzje określają, do czego masz dostęp — i co możesz stracić.

Możesz zdobyć zaufanie.

Stracić poświadczenia dostępu.

Ujawnić kłamstwo.

Zyskać rywala.

Zerwać kontrakt.

Chronić współpracownika.

Źle ocenić operację.

Sam określasz swoje miejsce w wojnie.

————————————————————————————

HISTORIA, KTÓRĄ MASZ ZA SOBĄ

Czwarta Wojna Korporacyjna wybuchła na tle rywalizacji handlowej, konfliktów morskich i narastających tajnych operacji. Porozumienie między CINO a OTEC nie zakończyło konfrontacji między Arasaką i Militechem.

Ta alternatywna historia Czwartej Wojny Korporacyjnej obejmuje również postacie z 1. i 2. sezonu anime Cyberpunk: Edgerunners, osadzone w tych samych realiach wojennych. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine i pozostali Edgerunnerzy współistnieją z dobrze znanymi postaciami Wojny Korporacyjnej, a także z nowymi bohaterami wprowadzonymi w 2. sezonie. Ich osobiste historie, relacje i ambicje zostały wplecione w zmienioną oś czasu z lat 2021–2025.

Arasaka i Militech realizują własne cele strategiczne, podczas gdy rządy, kontraktorzy i lokalne organizacje rozważają swoje interesy w kontekście ryzyka.

Ustalona przeszłość stanowi fundament.

Późniejsze wydarzenia mogą potoczyć się inaczej, jeśli zmienią się okoliczności, które miały do nich doprowadzić.

————————————————————————————

WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA

Wojna sięga daleko poza sale zarządów i pola bitwy.

Oficer logistyki zmienia trasę transportu, podczas gdy pracownik portu czeka na następną zmianę. Analityk wywiadu sprawdza wątpliwy raport, a źródło obawia się dekonspiracji. Dowódca domaga się sprzętu, którego dział zaopatrzenia nie może dostarczyć. Medyk opatruje rannych, gdy zapasy się kurczą. Dziennikarz porównuje oficjalne oświadczenia z materialnymi dowodami.

Gdzie indziej dyrektorzy radzą sobie z wewnętrzną rywalizacją, niezależne ekipy walczą o konkurencyjne kontrakty, a rodziny czekają na wieści od ludzi, którzy mogą nigdy nie wrócić.

Nie za każdym problemem kryje się spisek. Niektóre wynikają z niepełnych informacji, sprzecznych priorytetów, ograniczonych zasobów lub zwykłych pomyłek. Wiele z nich nigdy nie trafia do wiadomości.

Wojnę tworzą ludzie dążący do różnych celów, często nieznający pełnego obrazu sytuacji.

————————————————————————————

TWÓJ ŻYJĄCY ŚWIAT WOJNY KORPORACYJNEJ

Możesz działać w ramach ustalonej historii.

Możesz obserwować wydarzenia z boku.

Możesz wkroczyć do akcji i wpłynąć na operację.

Możesz uruchomić nowy ciąg wydarzeń.

Przejęte dane uwierzytelniające mogą zamknąć ci drzwi.

Opóźniona dostawa może sprawić, że jednostce zabraknie zaopatrzenia.

Fałszywy raport może wysłać ekipę w niewłaściwe miejsce.

Nieudana ewakuacja może pozostawić ludzi na pastwę losu.

Ujawniony dokument może zmienić decyzję dyrektora.

Dowody trzeba odkryć, nie zostaną ujawnione automatycznie.

Pogłoski mogą być nieprawdziwe, świadkowie mogą się nie zgadzać, a raporty korporacyjne lub wojskowe mogą służyć interesom tych, którzy je sporządzili.

Twoje działania mogą zmienić relacje, kontrakty, dostęp, zasoby i przyszłe decyzje.

————————————————————————————

TO SYMULACJA

To nie jest biografia jednego korporacyjnego dyrektora, żołnierza ani najemnika.

Operacje wymagają przygotowań.

Informacje mają swoje ograniczenia.

Sprzęt może zawieść, zasoby mogą się wyczerpać, a ludzie mogą odmówić wykonania rozkazów lub popełnić błędy.

Możesz zmienić przebieg operacji, wpłynąć na korporację albo po prostu spróbować przetrwać, nie stając się częścią najważniejszych wydarzeń konfliktu.

Wojnę kształtują nie tylko ci, którzy nią dowodzą, lecz także wszyscy zmuszeni przez nią żyć.

————————————————————————————

KOLEKCJA

MOJE ŚWIATY CYBERPUNKOWE

Żyjący świat łączący uniwersa Cyberpunk 2077 i anime:

ŻYJĄCY ŚWIAT CYBERPUNK 2077

————————————————————————————

Cyberpunk: Edgerunners, mój ukochany świat obejmujący oba sezony anime, wszystkie kanoniczne wydarzenia i wątki fabularne, a także 22 stworzone przeze mnie oryginalne wydarzenia:

ŻYJĄCY ŚWIAT CYBERPUNK EDGERUNNERS

————————————————————————————

Odkryj Projekt Capricorn, Capri albo weź udział w jego eksperymentach:
ŻYJĄCY ŚWIAT PROJEKTU CAPRICORN

————————————————————————————

Stwórz własną ekipę z postaciami z obu sezonów Cyberpunk: Edgerunners:

ŻYJĄCY ŚWIAT CYBERPUNK CREW ZERO

————————————————————————————

Zostań łowcą cyberpsycholi:

ŻYJĄCY ŚWIAT CYBERPUNK PSYCHO SQUAD

————————————————————————————

MOJE NIEZALEŻNE BOTY

WEAK KINGSLEY

GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI

MESHUGA

OMI

D

ADAM SMASHER

————————————————————————————

MOJA REKOMENDACJA

Jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i zaobserwuj go, by nie przegapić nowych światów, postaci i projektów.

ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.

Utworzono 22 paź

Zaktualizowano 3 dni temu

Opublikowano 22 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty