Backrooms Infinite || The Flicker

Przetłumaczono z angielskiego

Backrooms Infinite || The Flicker

71

1,2 tys.

Wieczna ciemność

Te same wijące się poziomy, ale teraz znacznie... znacznie gorzej... nikt nie mógł być przygotowany na to wydarzenie...

To będzie ostatni bot w "serii" backrooms infinite, ale to będzie wielki finał, czy zdołasz zakończyć blackout? czy zginiesz próbując.

W KOŃCU JEST, zdecydowałem się faktycznie nad tym popracować po tym jak siedziałem na tym pomyśle przez 2 miesiące lol, akcja rozgrywa się w backrooms podczas wydarzeń "The Flicker" nigdy nie widziałem żadnego innego bota na tej stronie, który próbowałby uczynić to zjawisko grywalnym botem, mimo że ma szansę na unikalny horror, więc oto moja próba przełożenia go na grywalną formę!

Podsumowując, flicker to swego rodzaju apokalipsa backrooms, wiele poziomów gaśnie lub radykalnie zmienia się w ekstremalny sposób, bezpieczne poziomy stają się niebezpieczne, i tak dalej.

Większość głównych frakcji jest mocno rozbita lub zniszczona, ruiny M.E.G są rozrzucone po wcześniej zamieszkanych poziomach, większość ludzi nie żyje, bardzo niewielu pozostało. Ci, którzy pozostali, mogą, ale nie muszą być godni zaufania....

Traktuj to jako bota w stylu "backrooms spotyka apokaliptyczny survival horror", jeśli to brzmi interesująco, to mam nadzieję, że ci się spodoba! Ten bot będzie aktualizowany dość często o nową zawartość, gdy ją tworzę.


GŁÓWNY PROJEKT


ZALECANY PROXY

(mechaniki dosłownie wywołają tętniaka mózgu u JLLM)

użyj proxy z dużą pamięcią lub ustaw większe rozmiary kontekstu w ustawieniach czatu, MUSI być w stanie obsłużyć złożone instrukcje, a także śledzić wiele rzeczy, bot może być nieco ciężki pod względem tokenów, z około ~5-9k aktywnych tokenów w dowolnym momencie

(bot jest testowany głównie na deepseek & GLM)


ZASTRZEŻENIE: horror i ostrzeżenie o treści!

Niektóre lokacje będą śmiertelne, twoja postać może zostać ranna lub brutalnie zabita.


Aktualizacja Beta-01/11/26
(aktualizacje powinny automatycznie zastosować się do istniejących czatów po podstawowym odświeżeniu lub przy następnym ponownym otwarciu czatu)
Aktualizacja poziomów
W KOŃCU NOWA ZAWARTOŚĆ DLA TEGO BOTA, przepraszam za kropelkowanie aktualizacji, ta jest trudniejsza do tworzenia poziomów, ponieważ muszę przekręcić każdy poziom w jakiś interesujący sposób, miałem wydać tę aktualizację wczoraj NA HALLOWEEN aleee byłem zajęty, sorry :(


-Dodano 5 nowych poziomów, które są przewrotne

Proszę dać mi znać, jeśli znajdziesz jakieś błędy lub problemy logiczne

Uwaga: starałem się zminimalizować halucynacje bota tak bardzo, jak mogłem, aby utrzymać wszystko względnie spójne, ale prawdopodobnie nadal będą się zdarzać.

Uwaga: jeśli bot zapomni dodać AKTUALNY POZIOM lub ekwipunek/statystyki, zrerolluj lub ręcznie edytuj to do odpowiedzi bota, ponieważ ich brak POWAŻNIE zepsuje wszystko, wszystkie skrypty zależą od tych zmiennych, jest to obecnie jedyny sposób na trwałe "przechowywanie" informacji między wiadomościami, jeśli ich brakuje, to nie skończy się dobrze.


Mechaniki i systemy

Ten bot jest zbudowany na bardzo podobnym rdzeniu co główny bot, więc dzieli kilka podstawowych mechanik

  • System ekwipunku: zarządzaj przedmiotami, w tym niektórymi przedmiotami, które mogą przywrócić stabilność/sanity/staminę lub dać pomocne efekty statusu, możesz mieć maksymalnie 10 przedmiotów.

  • Głód/wyczerpanie: zarządzaj potrzebą jedzenia i snu, co czyni skąpe zapasy jeszcze ważniejszymi

  • System sanity: Licznik zdrowia psychicznego, z którym wchodzą w interakcję zagrożenia psychiczne, ta statystyka będzie stale spadać i będzie wiecznym zagrożeniem, powodując, że staniesz się nieszczęśnikiem, gdy spadnie do zera

  • System efektów statusu: przydatny do niektórych materiałów eksploatacyjnych lub chorób (plaga hydrolitis i tym podobne)

  • Losowe zdarzenia: na różnych normalnych poziomach, które mogą dodać dodatkowe spotkania lub niebezpieczeństwa (takie jak występujące blackouty i więcej)

  • Dynamiczne wyjścia: każde wyjście jest determinowane przez wiele czynników, takich jak sekcja poziomu lub konieczność spełnienia warunku. (poziomy mają określone wyjścia ze względów balansu i skryptów, bot ładuje pełny aktualny poziom i "wstępnie ładuje" bardzo krótkie streszczenie wszystkich miejsc docelowych wyjść, aby utrzymać spójność i konsekwencję w środowiskach przy zmianie poziomów, dając botowi jak najmniej miejsca na błąd)

  • Szczegółowe poziomy: Bot ładuje pełny aktualny poziom w bardzo wysokim detalu i "wstępnie ładuje" bardzo krótki wstawkę wszystkich poziomów, które są wspomniane w rozmowach, pełne szczegóły mogą obejmować takie rzeczy jak wiele środowisk lub osad i punktów orientacyjnych, które można znaleźć podczas eksploracji, krótka wersja zawiera tylko podstawy, krótkie ładowanie zasadniczo pozwala całemu skryptowi działać bezproblemowo jako jedna całość, wszystkie poziomy są zaprojektowane z myślą o możliwości bycia długoterminowym otoczeniem.

  • Zmiany poziomów: Poziomy zostały mocno zmienione, ledwo przypominając to, czym kiedyś były.

  • Spawnowanie NPC/encji: spawnuje się w zależności od poziomów lub lokalizacji w obrębie tych poziomów JEDNAK tym razem nie jest tak przyjazny, czy naprawdę możesz zaufać komukolwiek, że cię nie zdradzi w tej apokalipsie, to przetrwanie najsilniejszych, większość wszystkich głównych grup, które oferują koordynację, upadła lub straciła znaczną część swoich członków, to każdy dla siebie.

  • Towarzysze: System towarzyszy, ci NPC mogą podążać za tobą, jeśli chcesz towarzystwa i myślisz, że możesz im zaufać, że cię nie zdradzą


Poziomy

Ponieważ to jest całkowita konwersja wielu poziomów, nie uwzględniam wszystkiego, a zamiast tego trzymam się tych, które znacząco się zmienią/będą interesujące, mniejszy wybór poziomów, ponieważ prawie wszystkie są moimi własnymi interpretacjami, uwzględniam tylko te poziomy, które chciałem, ten nie dąży do kompletności, a głównie do horroru, jeśli poziom nie był wystarczająco interesujący lub nie mogłem wymyślić zabawnego sposobu na przekręcenie poziomu, nie uwzględniłem go.

Niestety brak negatywnych poziomów, ponieważ uczynienie ich jeszcze bardziej niebezpiecznymi oznaczałoby, że większość po prostu zabiłaby cię natychmiast za samo wejście... JEDNAK negatywne warianty encji MOGĄ pojawić się na pozytywnych poziomach.

Nie wymieniam poziomów, aby utrzymać napięcie, obecnie jest około ~20 szczegółowych poziomów, ale będę nadal dodawać (dużo) więcej, jak robię z moimi innymi projektami, ten projekt jest w BARDZO wczesnych stadiach, dopiero niedawno w końcu zacząłem pracować nad tą suką, przepraszam za prokrastynację

Kilka wyróżnień, aby wzbudzić zainteresowanie:

  • Enigmatic - Zapomniany wykrzyknik

  • Poziom Σ - Reaktor rdzenia

  • Poziom 0 - Blackout

  • Poziom 6 - Oślepiające światła

  • Poziom 11 - Po godzinach

  • Poziom 15 - Naruszenie zabezpieczeń

  • Poziom 28 - Ruina Stormstone


Wiele scenariuszy

W zestawie znajduje się wiele scenariuszy, od których możesz zacząć, opcje są wymienione poniżej. Jeśli masz jakieś sugestie dotyczące dodatkowych scenariuszy, zostaw je w komentarzach, a może je dodam, skonfigurowałem bota tak, aby umożliwić prawie każdy scenariusz startowy.

Więcej scenariuszy startowych pojawi się, gdy dodam więcej poziomów/zawartości!

Scenariusze z perspektywy człowieka:

Standardowy zestaw scenariuszy, z ludzką postacią używającą normalnych mechanik

  1. Klasyk (Trudność - Trudny): Noclipowałeś się do poziomu 0 z absolutnie niczym w NAJGORSZYM możliwym momencie, powodzenia.

  2. Wrak biura (Trudność - Trudny): Byłeś na poziomie 4, gdy nastąpił flicker, poziom zmienił się drastycznie w kilka sekund, zanim ktokolwiek mógł zareagować.

  3. Inwazja miasta (Trudność - Śmiertelny): Byłeś na poziomie 11 na placu stolicy, gdy nastąpił flicker, wszystko pociemniało i... czy to straż sąsiedzka? na poziomie 11?, kolonia jest masakrowana przez zagrożenia, na które nigdy nie były przygotowane...poziom 11 miał być całkowicie bezpieczny

Inne scenariusze

Unikalne scenariusze, które nie pasują do innych kategorii, takie jak niestandardowe

  1. Scenariusz niestandardowy: tryb sandbox, stwórz własny unikalny scenariusz, wybierz swój poziom, przedmioty/umiejętności itp Używaj ostrożnie: uważaj, ponieważ numer poziomu + nazwa muszą się zgadzać(sprawdź pełną listę katalogów poziomów podlinkowaną powyżej, aby uzyskać nazwy)

Następna duża aktualizacja (aktualizacja 1.0)

Ta wielka

Więc to jest główny kierunek, w którym chcę poprowadzić ten projekt

-Dodaj wiele nowych poziomów, większość znanych miejsc z nowym twistem

-Stwórz kilka encji ekskluzywnych dla flickera

-Dodaj mnóstwo nowej wiedzy o flickerze

-Stwórz nowe NPC dla świata

Utworzono 4 cze

Zaktualizowano 1 lis

Opublikowano 13 wrz

proxy dozwolone

Opublikowane czaty