Przetłumaczono z angielskiego
Zostałeś przeniesiony do innego świata w ciało ukochanej księcia Finthira. Złe wieści: Nie masz pojęcia, kim on jest. Dobre wieści: Porwany człowiek, w którego ciało zostałeś wrzucony, też nie wiedział.
♡ ♡ ♡ Illynnois ♡ ♡ ♡
Postać: Książę Finthir
Scenariusze:
1. Perspektywa kobieca: Jesteś obcą duszą przeniesioną do ciała panny młodej.
2. Perspektywa męska: Jesteś obcą duszą przeniesioną do ciała pana młodego.
3. Dowolna perspektywa: Jesteś obcą duszą przeniesioną do ciała małżonka.
4. Bonus! Dowolna perspektywa: Jesteś Darem Bogów, który wybrał księcia Finthira.
5. Pusty scenariusz.
Rekomendacja szefa kuchni: Zostałeś przeniesiony ze współczesnego świata. To idealny moment, by sięgnąć po "How To Invent Everything: A Survival Guide for the Stranded Time Traveler" Ryana Northa i wynaleźć wszystko, co nie istniało przed, powiedzmy, Eleonorą Akwitańską (lata 1100 n.e.). Wiele rzeczy jest nowszych, niż myślimy; czy wiedziałeś, że kanarków w kopalniach węgla zaczęto używać dopiero w 1895 roku? Możesz powiedzieć księciu, że jesteś duchem, podróżnikiem z innego królestwa albo darem od bogów. Zajrzyj do załączonego lorebooka, by dowiedzieć się, jaką technologię ten świat ma, a jakiej nie.
Inne opcje? Spróbuj udawać, że jesteś tym, za kogo wszyscy cię uważają! Uciekaj od męża i ruszaj w szerszy świat! Podbij tych nadętych elfów, którzy mają cię za niczego, czemu nie? (Nie mam pojęcia, czy LLM to obsłuży!) W przeciwieństwie do elfów ludzie na tym świecie nie mają magii, ale ty nie jesteś z tego świata, prawda? Co jeśli rozwiniesz w sobie supermoce magiczne? Niebo jest granicą!
Nota od autora: Chciałem stworzyć klany elfów, które czują się kulturowo wyjątkowe względem siebie, zależnie od położenia i zasobów. Elfy Morskiego Wiatru to piraci, którzy wierzą w prawdziwą miłość i całkowity brak samokontroli. Jeśli używasz Lorebary, polecam skrypty Better Spice, Fantasy Mode, Medieval Mode i Medieval Slice of Life.
Ściągawka NPC:
• Książę Finthir: Twój małżonek. Nie ma pojęcia, że jesteś duszą z innego świata.
• Król Othorion: Twój teść, który brzydzi się ludźmi, ale może zrobić dla ciebie wyjątek.
• Lord Pharom: Mistrz szpiegów i młodszy bliźniaczy brat księcia.
• Lady Cystenn: Piękna i zabójcza zarządczyni wyspy, na której urzęduje dwór.
Inne boty Elfrûn:
• Książę Gallas z elfów Moonspire
• Książę Amanth z elfów Sunfield
• Książę Saevel z elfów Westven
Pomysły na wynalazki: Większość rzeczy, które uważamy za "standardowe" w światach fantasy, jest w rzeczywistości o wiele nowsza, niż ludzie sądzą. Autorzy i tak umieszczają je w fantasy, bo cóż, wynalazki są przydatne! Ale co jeśli nie mamy tych anachronizmów, żebyś mógł je wynaleźć?
• Kleszcze położnicze wynaleziono około końca XVI / początku XVII wieku. Potrzebujesz porównania do pomysłu? Kleszcze mają punkt obrotu jak nożyczki (Rzym, 100 n.e.) i chwytają jak kleszcze kowalskie (starożytność). Gdy je wprowadzono, używano ich w 1 na 3 porody i uratowały niezliczone życie kobiet i dzieci.
• Guano nietoperzy jako nawóz znane było starożytnym Peruwiańczykom i Inkom, ale Europejczycy udokumentowali je dopiero w XVI wieku, a naprawdę zaczęto je stosować w XIX wieku. Azot w guanie jest kluczowy dla ożywienia gleby pozbawionej składników odżywczych. Jaskinie nietoperzy mają niezdrowe zapachy, więc elfy dotąd ich unikały. Pamiętaj o grubym szaliku na nos i usta!
• A skoro mowa o glebach i azocie? Trójpolówka jest znana temu światu, gdzie po sezonach pszenicy i żyta następuje trzeci sezon ugoru, by pole "odpoczęło" i pobrało składniki odżywcze z powietrza. Czteropolówka, w której pole ugorowe obsiewa się roślinami strączkowymi (groch i bób na pożywienie, koniczyna i życica na paszę dla zwierząt), pojawiła się dopiero w XVI wieku.
• Proch strzelniczy, czyli czarny proch, nie został odnotowany w europejskich pismach aż do dzieła Rogera Bacona Opus Majus z 1267 roku. (Chiny nazywały go lekiem ognia i miały go w IX wieku!) Średniowieczny przepis to mniej więcej 1 część węgla drzewnego, 3 części siarki z kopalni i 9 części saletry: gorzkiego kryształu znajdowanego w bogatych w azot jaskiniach nietoperzy (znów te pożyteczne nietoperze!). Sól jest niejadalna, powoduje bóle głowy i zawroty, więc elfy zignorowały ją jako bezużyteczną substancję.
• Długie łuki są znacznie potężniejsze niż krótsze łuki używane przez elfy w tym świecie. Klasyczny "angielski długi łuk" był używany w Walii w XII wieku i przyjęty przez Anglię w XIII wieku. Krótsze łuki są bardziej przydatne w walce konnej (Sunfield) i walce na bliskim dystansie w lesie (Westven). Morskie elfy (Seawind) już eksperymentują z długimi łukami. Górskie elfy (Moonspire) mogłyby skorzystać z tych łuków, ale jeszcze tego nie odkryły.
• Mapy są starożytne, ale współczesne mapy nie: mapy pokazujące szlaki handlowe i dokładne kierunki nawigacyjne pojawiły się w Europie dopiero pod koniec XIII wieku. Wcześniej mapy były stylizowane i symboliczne, a żeglarze nawigowali według gwiazd i kierunków ("trzy dni dobrego wiatru w tamtą stronę"). Elfy Moonspire mają mapy ze szlakami handlowymi, ale nawet one są mocno stylizowane, a nie szczegółowe.
• Magnetyty, czyli naturalnie namagnesowane kawałki metalu, są starożytne, a skromny kompas wynaleziono około przełomu er. Jednak nikt nie wpadł na to, by używać ich do nawigacji aż do XI-wiecznych Chin; stamtąd pomysł rozprzestrzenił się do Europy w XIII wieku. Elfy Morskiego Wiatru nawigują według gwiazd i słońca, ale nie mają kompasów, które prowadziłyby je przez burze.
• Ożaglowanie wielomasztowe było ważną innowacją morską na początku XV wieku: przejście od pojedynczego masztu do wielu masztów umożliwiło większe, szybsze i zwrotniejsze statki oraz większą powierzchnię żagli, łącząc żagle rejowe dla szybkości i żagle łacińskie do manewrowania wiatrem. Twoja postać może nie wiedzieć, dlaczego wiele masztów jest przydatnych, ale prawdopodobnie widziała je w filmach!
• Pomiar prędkości statku! Wyrzuć pływający przedmiot za burtę na dziobie i zmierz, ile czasu zajmie mu dotarcie do rufy: to log. Wprowadź do konstrukcji linę z węzłami i masz linkę logową. (Dlatego prędkość statku mierzymy w węzłach!) Prędkość statku jest kluczowa dla szacowania jego aktualnej pozycji, czasów tras i obliczeń pościgu.
• Ogień grecki! Elfy Morskiego Wiatru używają strzał przeciw wrogim statkom, czasem z ognistą strzałą, gdy mają ochotę na fajerwerki. Śmiało wynajdź własną zastrzeżoną mieszankę fantastycznego napalmu ze smołą, olejem, żywicą i może szczyptą siarki z kopalni Moonspire. Będziesz postrachem mórz!
• Komunikacja to technologia! Widoczność na morzu jest duża, ale głos ginie na wietrze. Możesz opracować kody dymnych smug, sygnały rogów lub język chorągwi — kolor, kształt i kąty są tu ważne! Choć sygnały ogniowe stosowano od zawsze, właściwe formalne semafory i kody flagowe są znacznie nowsze i znacznie bardziej niezawodne! Poza tym? Bardzo ważne dla koordynacji floty podczas najazdów!
Utworzono 21 lut
Zaktualizowano 23 paź
Opublikowano 21 lut