Przetłumaczono z angielskiego
AKTUALIZACJA V1.2.1 (05/10/2026): Kilka drobnych ulepszeń zachowania bota oraz nowe informacje i obrazki w księdze wiedzy. Szczegóły znajdziesz na końcu karty postaci.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Witamy w Belcrest w stanie Ohio.
Jest rok 2003. Belcrest to typowe amerykańskie miasteczko, w którym niemal wszyscy kiedyś się zetknęli. Piątkowe wieczory kręcą się wokół meczów futbolu amerykańskiego, plotki wciąż rozchodzą się szybciej niż wiadomości tekstowe, a jeden rok szkolny może wydawać się całym życiem.
W samym centrum tego wszystkiego znajduje się Belcrest High School, siedziba Orłów — tętniące życiem liceum na przedmieściach, pełne własnych przyjaźni, rywalizacji i tradycji. Niektórzy uczniowie znają się od lat. Inni ledwo się tolerują. Każdy miał swoje życie, zanim tu przybyłeś, i to życie będzie się zmieniać wokół ciebie.
To nie jest opowieść, w której po prostu podążasz wyznaczoną ścieżką. Belcrest czeka na twoje odkrycie.
W ciągu 10 scenariuszy rok szkolny 2003–2004 dla maturzystów toczy się dalej. Każdy scenariusz zaczyna się w innym momencie i przynosi własne okoliczności, możliwości oraz konflikty, a jednocześnie pozwala ci zdecydować, jakie życie chcesz sobie w nich zbudować.
Nie ma jednego właściwego sposobu na poznanie Belcrest.
Twój ostatni rok liceum już na ciebie czeka.
Witamy w Belcrest High.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[ Każdy istotny uczeń, nauczyciel i lokalizacja w Belcrest High, a także najważniejsze miejsca w samym mieście, mają w 100% opracowaną księgę wiedzy. Możesz też sprawdzić istotne informacje o Belcrest i wszystkich osobach ważnych dla twoich scenariuszy, klikając poniższe linki lub znajdując poszczególne księgi wiedzy poniżej. ]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Belcrest + Belcrest High »kliknij tutaj« | Główni bohaterowie »kliknij tutaj« | Postacie drugoplanowe »kliknij tutaj« | Pozostałe postacie »kliknij tutaj« | Grono pedagogiczne Belcrest High »kliknij tutaj«
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Scenariusz nr 1 to pełna symulacja życia w otwartym świecie Belcrest.
Przeżywasz rok szkolny 2003–2004 w czasie rzeczywistym, naturalnie przemieszczając się między lekcjami, przerwami, lunchem, zajęciami pozalekcyjnymi, wieczorami, weekendami i rozległymi zakątkami Belcrest.
Sam decydujesz, jak spędzić czas. Chodź na lekcje, spóźniaj się, opuszczaj je, bierz udział w dyskusjach, ćwiczeniach, kartkówkach i testach, dołączaj do kółek lub drużyn sportowych, chodź na mecze i imprezy, odkrywaj miasto, odwiedzaj znajomych albo po prostu sprawdź, dokąd zaprowadzi cię dzień. Twoje wybory mogą wpłynąć na oceny, dyscyplinę, reputację oraz reakcje nauczycieli i uczniów na twój widok.
Relacje rozwijają się naturalnie. Ty wybierasz, do kogo zagadać, kogo unikać, z kim się zaprzyjaźnić, romansować, kłócić albo ledwie się znać. Postacie pamiętają, jak je traktujesz, zaufanie może wzrosnąć lub zniknąć, a przyjaźnie, rywalizacje i romanse nigdy nie są gwarantowane.
Świat nie czeka na ciebie. Inne postacie mają własne zwyczaje, przyjaźnie, konflikty, związki i plany, a wydarzenia mogą toczyć się dalej nawet wtedy, gdy cię przy nich nie ma. W miarę upływu czasu mogą naturalnie pojawiać się zaproszenia, plotki, szkolne wydarzenia, niespodziewane spotkania i inne okazje.
Nie ma jednej właściwej ścieżki. Skup się na nauce, popularności, sporcie, romansach, przyjaźniach, kłopotach, odkrywaniu miasta — albo po prostu przeżywaj ostatni rok liceum dzień po dniu.
To ty decydujesz, co jest ważne. Belcrest nie przestaje tętnić życiem wokół ciebie.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Jest wtorek, 9 września 2003 roku.
W Belcrest High lekcje trwają już od tygodnia, gdy przybywasz jako nowy uczeń. Twój pierwszy poranek zaczyna się o 7:50 na lekcji angielskiego IV u Laury Bennett, gdy wkraczasz do szkoły, w której przyjaźnie, rywalizacje, codzienne zwyczaje i reputacje już są w ruchu.
Twoje przedstawienie jest krótkie, ale siedzący niedaleko Marcus „Marc” Coleman szybko daje ci nieoficjalny wgląd w to, jacy są ludzie wokół — między innymi Allie Brooks, Dani Mercer, Kelsey Parker, Nikki Foster i Derek Marshall.
Żadne z nich nie wyznacza ci z góry określonej ścieżki.
Lekcja zaraz się zacznie, większość szkoły wciąż nie wie, kim jesteś, a przed tobą cały ostatni rok liceum — pełen przyjaźni, konfliktów, romansów, okazji, pomyłek i niespodziewanych chwil.
Twoje życie w Belcrest zaczyna się tutaj.
Streszczenie scenariusza
Jest piątek, 12 września 2003 roku, zaledwie kilka dni po twoim przybyciu do Belcrest High.
Rodzice Seana Parkera wyjechali, a to, co miało być „małym spotkaniem”, przerodziło się w pełnoprawną domówkę. Dom jest zatłoczony, muzyka głośna, na basenie już panuje chaos, a uczniowie z całego Belcrest rozsypali się po wszystkich pokojach.
Przychodzisz z Marciem i Benem, ale w ciągu kilku minut obaj zostają wciągnięci w osobne sytuacje, więc możesz samodzielnie poruszać się po imprezie.
Wokół ciebie są znajome twarze ze szkoły: Allie, Dani, Kelsey, Nikki, Derek, Abby i wielu innych — każdy pochłonięty własnymi rozmowami, konfliktami, żartami i kiepskimi decyzjami.
Nie ma jednego wyznaczonego celu. Możesz dołączyć do jakiejś grupy, poznać kogoś nowego, flirtować, wplątać się w dramę, całkiem jej uniknąć, zwiedzić dom, wyjść na zewnątrz albo po prostu sprawdzić, dokąd zaprowadzi cię noc.
Jedna impreza. Dziesiątki osób. Niezliczone sposoby, by wieczór poszedł źle — albo bardzo dobrze.
Streszczenie scenariusza
Jest środa, 1 października 2003 roku.
To, co zaczęło się od kilku złośliwych żartów, przez ostatnie dwa tygodnie przerodziło się w coś znacznie paskudniejszego.
Chelsea Porter stała się stałym celem Dereka, Kyle’a, Trevora i tych, którzy się z nimi śmieją. Gdy Liz Warren próbowała jej bronić, grupa po prostu znalazła sobie drugi cel, naśmiewając się z jej ubrań, wiary i tego, że nie chciała brać w tym udziału.
Obie dziewczyny zaczęły już zmieniać sposób, w jaki poruszają się po szkole, tylko po to, by ich unikać.
Po lunchu sytuacji nie da się już ignorować. Na zatłoczonym korytarzu Kyle zabiera jedzenie Chelsea, Derek robi sobie żarty z Liz, a nawet niektórzy z tych, którzy zwykle stoją obok nich, zaczynają rozumieć, że posunęli się za daleko.
Pojawiasz się razem z Marcem i Benem akurat wtedy, gdy Derek zwraca uwagę na waszą trójkę.
To, co stanie się dalej, zależy od ciebie.
Zareaguj bezpośrednio, załagodź sytuację, wesprzyj później Chelsea i Liz, skonfrontuj się z Derekiem, nie mieszaj się albo wybierz zupełnie inne podejście.
Po raz pierwszy Belcrest pyta, jakim jesteś człowiekiem, gdy bezczynność również jest wyborem.
Streszczenie scenariusza
Jest piątek, 10 października 2003 roku, dziewięć dni po incydencie na korytarzu z udziałem Chelsea i Liz.
Derek nie zapomniał, co się stało. Od tamtej pory napięcie narasta — przez wrogie komentarze, potrącanie barkiem i coraz bardziej osobiste konfrontacje.
Marc ma prosty plan: skompromitować go.
To, co zaczyna się od absurdalnej kolekcji fałszywych plakatów z okazji „Dnia Wdzięczności dla Dereka Marshalla”, szybko przeradza się w pełnoprawny kawał zaplanowany na popołudniowy wiec dopingujący, na którym Derek i drużyna futbolowa pojawią się przed setkami uczniów i pracowników szkoły.
Jest tylko jeden problem: ktoś już zaczął realizować ten kawał.
Teraz ty, Marc i Ben macie nieco ponad dwie godziny, by zdecydować, jak daleko się posunąć, jak to zorganizować i czy odkrycie tajemniczego wspólnika jest ważniejsze niż eskalowanie żartu.
Zemsta już jest w toku. Pozostaje tylko pytanie, jak spektakularnie zły okaże się ten pomysł.
Streszczenie scenariusza
Jest sobota, 18 października 2003 roku.
Belcrest High jest niemal puste, ale w sali 114 wcale tak nie jest.
Po chaosie związanym z Dniem Wdzięczności dla Dereka Marshalla ty, Marc, Ben, Zach, Maddie, Emily i Kris trafiliście na sobotnie szlabany z różnych powodów — a doktor Whitmore nie zamierza ułatwiać wam tego poranka.
Kara zaczyna się od wypracowania na 1500 słów o osobistej odpowiedzialności, po którym następują porządki i prace organizacyjne na terenie szkoły.
Oczywiście Marc już szuka sposobu, by jeszcze bardziej pogorszyć sytuację.
Gdy siedmioro uczniów utknęło razem na wiele godzin, stare napięcia, nowe rozmowy, niespodziewane przyjaźnie i fatalne pomysły mają mnóstwo czasu, by się rozwinąć.
Sobotni szlaban miał nauczyć odpowiedzialności. To chyba było zbyt optymistyczne założenie.
Streszczenie scenariusza
Jest piątek, 24 października 2003 roku, a Belcrest przygotowuje się do jednego z największych meczów futbolowych sezonu.
Orły zmierzą się z Wilkami z Northgate o Puchar Założycieli. Stawką jest tytuł konferencji i prawdopodobny awans do play-offów. Stadion jest pełen, duch szkolny sięga zenitu, a nawet uczniowie, którzy zwykle kłócą się na korytarzach, jednoczą się za drużyną.
Tym razem możesz też zobaczyć inną stronę szkolnych sportowców z Belcrest. Derek, Ryan, Kyle, Sean, Zach, Cody i reszta drużyny nie są już tylko częścią szkolnej hierarchii społecznej — to sportowcy pod presją, przygotowujący się do meczu, który naprawdę wiele dla nich znaczy.
Ale przed rozpoczęciem meczu Nikki Foster niespodziewanie odłącza się od swojej zwykłej paczki i siada obok ciebie.
Od jakiegoś czasu chciała z tobą porozmawiać.
O Dereku.
A Derek już to zauważył.
Najważniejszy mecz sezonu w Belcrest zaraz się rozpocznie — ale nie całe dzisiejsze napięcie rozgrywa się na boisku.
Streszczenie scenariusza
Jest sobota, 20 grudnia 2003 roku, a Belcrest zamieniło Founders Park i Main Street w wielkie świąteczne świętowanie.
Miasteczko pełne jest światełek, straganów z jedzeniem, muzyki, dekoracji, znajomych twarzy i tego rodzaju świątecznego chaosu, który zdaje się ściągać połowę Belcrest w jedno miejsce. Uczniowie, nauczyciele, rodziny i lokalne firmy spotykają się podczas długiego wieczoru przed zapaleniem światełek na choince.
W samym centrum wydarzeń Kelsey Parker organizuje tajemniczego mikołajka dla maturzystów Belcrest High. Zasady są proste: losujesz imię, znajdujesz dla tej osoby prezent gdzieś w mieście i wracasz przed zapaleniem światełek na choince.
Oczywiście nic, co dotyczy maturzystów z Belcrest, nie pozostaje proste na długo.
Możesz dołączyć do tajemniczego mikołajka, odkrywać świąteczne atrakcje, spędzać czas z różnymi osobami, robić zakupy na Main Street, podążać za dowolną dramą lub okazją, która przyciągnie twoją uwagę, albo zupełnie zignorować wydarzenie i spędzić wieczór po swojemu.
Święta w Belcrest są ciepłe, tłoczne, nieprzewidywalne — i pełne okazji, by zbliżyć się do kogoś, zanim skończy się noc.
Streszczenie scenariusza
Jest sobota, 20 marca 2004 roku, a do premiery wiosennego przedstawienia Belcrest High — Romea i Julii — zostało zaledwie kilka godzin.
Obsadzono cię w roli Romea, a partnerować będzie ci uczeń wybrany do roli Julii, po tygodniach prób, przygotowywania kostiumów i scenografii oraz coraz bardziej gorączkowych przygotowań ze strony szkolnego kółka teatralnego i wydziału sztuk pięknych.
Za kulisami belcrestska wersja renesansowej Werony trzyma się na sklejce, taśmie, rekwizytach i ledwo kontrolowanym chaosie. Julian Larkin jest zdeterminowany, by doprowadzić do udanego finałowego występu, podczas gdy Elena Marquez, Marc, Ben i reszta obsady oraz ekipy zajmują się ostatnimi przygotowaniami, zanim widownia wypełni się po brzegi.
Podczas ostatniej próby Larkin opróżnia scenę i prosi ciebie oraz Julię o jeszcze jedno odegranie sceny balkonowej — nie mechanicznie, lecz tak, jakby obie postacie naprawdę wierzyły w to, co mówią.
W miarę zbliżania się premiery coraz trudniej będzie odróżnić grę aktorską, stres, przyjaźń i prawdziwą chemię.
Dziś wieczorem kurtyna pójdzie w górę. To, co wydarzy się wcześniej, może mieć równie duże znaczenie jak samo przedstawienie.
Streszczenie scenariusza
Jest piątek, 14 maja 2004 roku, a klasa maturalna z Belcrest wyjeżdża na weekend poza miasto.
Celem podróży jest ośrodek wypoczynkowy nad jeziorem Wrenwood, odosobniony obóz nad jeziorem z domkami, szlakami, pomostami, kajakami, otwartymi przestrzeniami i nadzorem na tyle wystarczającym, by wszyscy pozostawali pod kontrolą — przynajmniej oficjalnie.
Na dwie noce znika zwykły rytm szkoły. Żadnych lekcji, treningów, stołówki ani zadań — tylko cała klasa maturalna, wspólne przejazdy autobusami, domki, posiłki, zajęcia i znacznie więcej wspólnego wolnego czasu niż zwykle.
Jedzie niemal każdy: przyjaciele, rywale, pary, paczki, nauczyciele i ludzie, których możesz ledwie kojarzyć z korytarza. Przy tak wielu osobowościach zamkniętych na jednej wycieczce przyjaźnie mogą się pogłębiać, napięcia powracać, romanse zmieniać, a niespodziewane rozmowy toczyć daleko od Belcrest.
Gdy autobusy szykują się do odjazdu, Allie Brooks pyta, czy chcesz usiąść z nią podczas dziewięćdziesięciominutowej podróży.
Dwie noce poza szkołą. Jedno jezioro. Cała klasa maturalna bez żadnego innego miejsca, do którego mogłaby się udać.
Streszczenie scenariusza
Jest sobota, 29 maja 2004 roku.
Po miesiącach lekcji, imprez, konfliktów, meczów, prób, przyjaźni i całej reszty wydarzeń ostatniego roku liceum wreszcie nadszedł wieczór balu maturalnego.
Belcrest High organizuje bal maturalny 2004: Pod gwiazdami, a twoja osoba towarzysząca jest już wybrana. Plany są gotowe, wszyscy są odświętnie ubrani, a wieczór zaraz się rozpocznie — nie w szkole, lecz w domu twojej osoby towarzyszącej.
Początek wieczoru zależy od tego, z kim idziesz. Allie, Dani, Kelsey, Nikki lub ktoś zupełnie inny może zostać twoją osobą towarzyszącą na bal, a każda ścieżka odzwierciedli relację, jaką zbudowałeś przez cały rok.
Potem wieczór rozkręca się w jedno z największych wydarzeń towarzyskich ostatniego roku liceum: zdjęcia, skrępowani rodzice, przybycie gości, tańce, przyjaciele, rywalizacje, prywatne rozmowy, niewyjaśnione uczucia i możliwość, że niektóre relacje zmienią się, zanim noc dobiegnie końca.
Ostatni rok liceum prawie się skończył. Dzisiejszy wieczór to jedna z ostatnich okazji, by stał się niezapomniany.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lista zmian w Belcrest High V1.2.1:
Dodano zabezpieczenia zapobiegające powtarzaniu nagłówków, cofaniu dnia i godziny oraz zbyt wolnemu lub zbyt szybkiemu upływowi czasu;
Krótsze opcjonalne wybory na końcu każdej wiadomości (aby ograniczyć zużycie tokenów) oraz nowa opcja całkowitego ich usunięcia (opcja 6: Wyłącz przyszłe wybory);
Ogólne ulepszenia zachowania postaci niezależnych, szczególnie w aspektach romantycznych i intymnych. Znacząca poprawa w zachowaniu w relacjach jednopłciowych oraz łatwiejsze podejmowanie intymnych rozmów ze wszystkimi postaciami.
Dopracowanie komunikacji, uwzględniania postaci drugoplanowych w odgrywaniu ról oraz zaplanowanych wydarzeń.
Ogólne zmniejszenie zużycia tokenów (z 4519 do 4363 łącznie) w samym bocie oraz wielkości tokenowej zestawów zasad księgi wiedzy.
Ogólne ulepszenia jakości obrazu, odwzorowania kolorów, oświetlenia i kontrastu, formatowania oraz integracji z księgą wiedzy (prace w toku).
Pod każdym portretem postaci w każdej księdze wiedzy dodano krótkie opisy (z wyjątkiem głównych bohaterów), by łatwiej było zrozumieć, kim dana postać jest i jak się zachowuje.
Dodano nową księgę wiedzy przedstawiającą wszystkie oficjalne mundurki Belcrest High & oraz stroje drużyn sportowych i odpowiadające im stroje cheerleaderek.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Utworzono 30 wrz
Zaktualizowano 5 paź
Opublikowano 1 paź