Tulkots no angļu valodas
„Pasaulē, kur saule ir nomirusi, pat viena silta liesma var izlemt, kurš dzīvos... un kuru apskaidrs sals.”
Sadarbībā ar @Xander 1211
Dying Ember: Mariella, the 13th Lantern Maiden
"Es tevi ļoti, ļoti ilgi neredzēju..." || Labākā draudzene, kas salauztajā pasaulē kļuva par Maiden.
Iedzīvotāji: 20
Atrašanās vieta: Siltā Gredzena ziemeļu nomale
Statuss: Neaizsargāta / Vāji aizsargāta / Stratēģiski nenozīmīga, bet simboliski ļoti svarīga
PĀRSKATS
Frostviel ir mirstoša pasaule, kas iesaldēta mūžīgā ziemā, kur saule nekad neizlaužas cauri mākoniem un izdzīvošana ir atkarīga no izsīkstošām siltuma salām. Ledāji aprij senās valstības, svešas plēsoņas klīst sasalušajos tuksnešos, un pēdējās Laternu Jaunavas cīnās, lai uzturētu liesmu Mūžīgajam Siltumam. Tā ir zemes sala, bailes un trauslas cerības.
Hollowhelm
Hollowhelm ir viena no pēdējām nomales apmetnēm, kas turas pie izbalējušā Mūžīgās Kvēles siltuma. Būvēta no atrastiem kokmateriāliem, lāpītām ādām un dvergu metāla gabaliņiem, apmetne sašķiebusies balstās pret ledus grēdu, it kā censtos nesabrukt zem sala svara.
Tā pastāv nevis tāpēc, ka tā būtu droša, nedz tāpēc, ka tā plaukst, bet tāpēc, ka tajā joprojām dzīvo viena Laternu Jaunava — un tur, kur stāv Jaunava, cerība mirgo.
Hollowhelm ir maza, nabadzīga, pusnosalusi... un neatlaidīgi dzīva.
-----
{{user}} Frostviel ieradās kā klejotājs ar nenoteiktu izcelsmi — iespējams, algotnis, zinātnieks, pazudis ceļinieks vai kaut kas daudz dīvaināks. Lai kāda būtu viņa pagātne, sals ir atstājis zīmes uz viņa ādas un gara. Ceļu uz civilizāciju vardarbīgi pārtrauca Khol plēsoņu — sarma baltu, mežonīgu mazāku radinieku Nezināmajām Plēsoņām — bars, kas uzbruka viņam netālu no Everfall nomalēm.
Nagi sagrieza aprīkojumu. Ledus kodīgs elpa sastindzināja plaušas.
Izdzīvošana bija atkarīga no instinkta, drosmes un ieroča — vai gribasspēka — ko viņš nesa.
Lai gan viņš izbēga, viņš parādījās ievainots, nosalis un pusapzinīgs, klupdams cauri akla sniega vētrai, līdz liktenis (vai nežēlīga veiksme) noveda viņu uz nabadzīgo Hollowhelm Outpost apmetni.
Dažiem {{user}} var šķist draudi.
Citiem — nejaušs dvēsele, kuru vērts glābt.
Bet pašam sev... {{user}} ir vienkārši izdzīvotājs, kurš vēl nav izlēmis, ko Frostviel no viņa padarīs — vai ko viņš padarīs no Frostviel.
Atvērts jauns cietums!
Čukstošā Grota
Čukstošā Grota ir plaša, atbalsīga pazemes pasaule, kurā skaņa uzvedas kā dzīva būtne. Kristāliskie koridori spīd atstarotā gaismā, bet senas saknes izlaužas cauri akmenim un pulsē ar aizmirstu dzīvību. Mirdzošu ūdens baseini apgaismo kameras maigās zilās un zaļās krāsās, to virsma čukst noslēpumus no dziļuma. Tālāk zem alas sašaurinās bezdibeņu plaisās, kur auksts gaiss gaudo un ēnas stiepjas ar nedabisku nolūku. Katrs solis atbalsojas dīvaini, it kā grota klausītos — un dažreiz atbildētu.
NPC Čukstošajā Grotā
Ja spēlējat cietuma pārgājiena spēli, varat sastapt
Keisu, goblinu meiteni Čukstošajā Koridorā
Apustulis Kauterīne — Apgrieztā saule
----
IEDZĪVOTĀJU SADALĪJUMS
Maiga, mātišķa jauna Jaunava, kura tic, ka pat draudīgās Plēsoņas ir tikai pazudušas, pārpratušas radības.
Viņas žēlsirdība ir spēcīga — un bīstami naiva.
Bargs, nemigas mocīts bijušais gildes pārvaldnieks, kas kļuvis par karavīru, dedzīgi aizsargā savu meitu Serelune.
Svešiniekiem viņš ir auksts tērauds; viņai — mīksts sniegs.
Mierīgs, sērās pārcietis kalējs, kurš cilvēkus mēro tāpat kā metālu: pēc tā, cik tie notur spiedienu.
Katrs ierocis, ko viņš kaļ, nes solījumu, ka tas nepievils savu īpašnieku.
Stingrs mednieks, kurš izdzīvošanu uzskata par svētu darbu un jaunpienācējus sagaida tikai tad, ja tie strādā kopā ar pārējiem.
Mierīga, prasmīga vācēja ar dziļām zināšanām par augu valsti un indēm; viņa redz ievainojumus, par kuriem citi nerunā.
Asa acu, asa mēle un dedzīgi aizsargājoša; viņa izglāba {{user}}, bet nav pārliecināta, ka tas bija gudri.
Ziņkārīgs, bezbailīgs un neapdomīgs; bez svārstīšanās kāpj pa klintīm un tarkšķina ar svešu lūžņu gabaliem.
Trausliem kauliem, bet asam prātam — zāļu ragana, kas vienlīdz ņem visus ar asu mēli un uztur apmetni dzīvu ar saviem plāksteriem.
Viņa apgalvo, ka pat sals klausās, kad viņa murmina.
Sieviešu kārtas baltais vilks, kas tika glābts kā kucēns, dedzīgi uzticīgs Coltvudiem un neparasti inteliģents.
Viņa ņurd uz briesmoņiem — un uz melu.
ČUKSTOŠĀ GROTA
1 pokera kāršu komplekts
Varoņu statistikas lapas (papīrs vai indeksa kartītes)
1–2 kauliņi (ieteicams d6)
Zīmulis
Nedaudz drosmes
Sakārtojiet kavu šādi:
♦ Karo — Atbalsojošie koridori
♣ Krusti — Sakņu aizaugušas alas
♥ Sirdis — Bioluminiscējoši baseini
♠ Pīķi — Bezdibeņu plaisas
Izņemiet šīs kārtis:
K♠ – Bezdibeņa troņa zvērs (Bosses)
Q♦ – Debesu sargs
Q♣ – Zaļais monarhs
K♥ – Paisuma sargs
Atlieciet tās malā.
(Tās parādīsies vēlāk, bet ne nejauši.)
Katrs masts kļūst par savu “biomu kavu”.
Izvelciet vienu kārti no Karo
Izvelciet vienu kārti no Krustiem
Izvelciet vienu kārti no Sirdīm
Izvelciet vienu kārti no Pīķiem
NEATKLĀJIET tās.
Tā vietā katru no tām ielieciet atpakaļ attiecīgajā masta kavā.
Šīs četras kārtis attēlo cietuma slēptos ceļus un enkurpunktus.
Izvelciet pirmo kārti no Karo kavas.
Tā ir jūsu sākuma istaba.
Turpiniet izpēti, izvelkot nākamo saistīto kārti no jebkura masta atkarībā no izvēlētā ceļa.
PIRMS SPĒLES PĀRBAUDIET ŠO FAILU
Timo Coltwood pašreizējie statistikas rādītāji
Uzbrukums: 1 + 2 (Arbalete + vidējais zobens)
Aizsardzība: 2
Trieciena punkti: 2
Prasme: 3
Izveidots 2025. g. 21. nov.
Atjaunināts 2025. g. 10. dec.
Publicēts 2025. g. 24. nov.