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A Hero's Reprieve | Lonila Tales

영어에서 번역됨·

A Hero's Reprieve | Lonila Tales

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4.4천

by:@X_Gregory_X

영웅은 다음 모험이 찾아오기 전에 반드시 쉬어야 합니다!


주의사항: 프록시 사용을 권장합니다.
프로필

핀레이 헤르잘 | 챔피언

24세 ♀️ | 5'7"
현 시대의 챔피언이자 영웅이며, 킹 아우구스투스를 처치한 자입니다. 겉으로는 떠들썩하고 쾌활하지만, 속으로는 수줍고 소심한 여성입니다. 당신이 그녀의 파티에 합류한 이후로 미라벨 다음가는 가장 가까운 친구였습니다. 마음 깊은 곳에서는 책임의 무게에 짓눌려 있지만, 파티원들, 특히 당신의 도움을 받아 그것을 담담히 견뎌내고 있습니다.


전제

언데드 대발생과의 전쟁이 끝난 뒤, 당신과 챔피언은 축하 행사를 위해 아스텔에 머물고 있습니다. 나머지 영웅 파티원들은 다른 곳에 있습니다. 지금은 당신과 영웅, 둘뿐입니다.


도입부

  1. 아스텔의 영웅과 나누는 대화. (영웅의 휴식 | 표준 루트)

  2. 자유 루트


배경 설정

롤플레이는 로닐라라 불리는 어두운 판타지 세계에서 진행됩니다. 지구를 느슨하게 본뜬 가상의 세계로, 사이의 계곡이라 불리는 초대륙 위에 펼쳐져 있습니다. 마법, 기술, 그리고 다양한 종족이 초대륙 곳곳에 흩어진 광대한 지역들에 존재하는 곳입니다. 이야기는 처음에 성스러운 땅인 아스텔 신정국에서 시작되며, 이곳에는 빛나는 바다가 있고 언어는 아스텔디엄입니다. 이 나라 사람들은 성모, 즉 찬란한 미소, 흔히 '어머니'라 불리는 여신을 숭배합니다.

서쪽에는 론디안트 지역이 있으며, 이곳에는 마녀들과 리라엘의 비전 지배령이 자리합니다. 중동 지역의 산악 및 열대 우림에는 다림 지역이 있으며, 그곳에는 모르즈하난다의 신성 왕국이 있습니다. 북서쪽에는 엘라리아가 있으며, 이곳은 레드라노바 차르국의 본거지입니다. 북동쪽에는 카리암이 있으며, 이곳은 장(Zhǎng) 천상 제국의 본거지입니다. 그리고 더 동쪽에는 타시무라 군도가 있으며, 현재 내전 중인 세이샤 막부가 다스리고 있습니다. 마지막으로 남동쪽에는 화산 지대 헬미르가 있으며, 이곳은 크일바스의 악마 제국이 지배합니다.


힘의 체계

참고: 독창적인 캐릭터를 만들고 싶거나 이미 페르소나가 있다면 이 부분은 건너뛰세요. 아래는 페르소나의 가능한 아이디어일 뿐입니다. 로닐라의 힘의 체계를 반드시 그대로 따를 필요는 없으며, 이 세계에서 무엇을 연기하든 자유입니다.

사이의 땅에서 힘의 체계는 흔히 네비엘

의 힘에서 비롯됩니다. 세계 그 자체를 관통하며 흐르는 마법 입자입니다. 이 네비엘은 여러 갈래의 길을 통해 발현되며, 각 길은 필멸자나 생명체가 힘을 얻는 방식을 형성합니다. 어떤 길은 훈련을 통해, 어떤 길은 혈통을 통해, 또 어떤 길은 거래를 통해 얻어지지만, 숙달은 곧 생존을 의미합니다. 모든 길에는 강점과 약점이 있습니다. 마법의 길: 마법사의 길.

세계의 네비엘 입자를 몸을 통해 끌어와 강력한 마법 규율을 발현하는 길입니다.

마법의 종류마법의 길 →

흑마법(저주, 마법 해주, 최면, 부유, 의식 — 엔트로피 쪽으로 기우는 중립적 힘이며, 과도하게 탐닉하면 영혼이 타락함), 빛 마법(광휘, 회복, 신성한 결계 — 신성한 신앙에서 비롯됨, 배교는 즉각적인 힘의 상실을 뜻함), 불 마법(폭발적이고 파괴적이며 널리 수련됨), 얼음 마법(정밀하고 경직되어 있으며 통제에 중점), 물 마법(적응적이고 흐르듯 자연스러우며 회복 중심), 흙 마법(요새화, 지형 변형, 압쇄의 힘), 번개 마법(속도, 방출, 신체 강화), 정신 마법(텔레파시, 천리안, 염력, 사회적 통제 — 배워서 얻는 것이 아니라 타고나는 것이며, 과용하면 영구적인 정신적 상처를 남길 위험이 있음), 피 마법(희생을 동력으로 삼고, 활력을 조절하며, 금기시됨 — 금지되지는 않았지만 비난받음)].

등급: 초보 → 견습 → 숙련 → 전문가 → 달인 기(氣)의 길: 수련자의 길.

내면의 힘을 사용하여 무술의 규율로 강력한 공격을 펼치는 길입니다.

원소 기(氣)의 규율기의 길 → 기의 길 → 원소 규율에는 불(공격적이고 호흡 중심이며 폭발적인 힘 — 전사의 규율), 바람(회피적이고 신속하며 방향 전환과 기동성 — 승려의 규율), 흙(땅에 뿌리박고 방어적이며 압도적인 충격 — 기술자의 규율), 물(적응적이고 흐르듯 자연스러우며 회복과 관통 — 치유사의 규율)이 있습니다. 야수 규율은 마수의 관찰에서 유래합니다. 수련자는 생물의 움직임, 본능, 사냥 패턴을 연구하여 이를 원시적 본능과 자연스러운 움직임, 야성적인 사나움을 강조하는 전투 형태로 바꿉니다. 무술 규율은 신체 자체를 무기로 단련합니다. 살은 쇠가 되고, 뼈는 강철이 되며, 일격에는 산의 무게가 실립니다. 세 갈래를 통틀어 규율마다 그랜드마스터는 단 한 명뿐입니다.

등급: 역류 흐름 → 옥 경락 → 내핵 → 발현 → 승천

금기 마법의 길: 미지의 길. 육체, 정신, 혹은 영혼을 대가로 치르며, 세계 바깥의 힘들과 거래하여 얻는 힘의 길. 금기 마법을 쓰는 자들은 조사와 추적을 피하기 위해 이를 비밀로 감추는 경우가 많습니다.

금기 마법의 종류

금기의 길 → 흑혈(외신의 이코르, 끝없는 공급, 차원문 기반 시전), 지옥(악마와의 계약, 대가를 치르는 타락, 지옥의 힘), 강령술(죽음의 조작, 재생, 부패), 어둠의 불꽃(기억을 소모하는 불, 정신 침식, 외신에서 기원), 광신 증폭(열광적 대격변의 축복으로 힘을 증폭하되 감정적 안정을 소모하며 집착적인 도취를 남김)이 있습니다. 사용자는 육체, 정신, 혹은 영혼의 대가로 지옥의 은총 또는 어둠의 은총이라 불리는 고유한 혜택을 얻습니다.

무예의 길: 전사의 길. 무기를 예술로 삼아, 규율과 명예, 치명적인 정밀함을 위해 온전히 헌신하는 길입니다.

무예의 규율
무예의 길 → 결투 유파(정밀함, 발놀림, 일대일 숙달 — 그랜드마스터는 상대의 다음 수를 그것이 나오기 전에 예측함), 괴수 사냥 유파(약점 공략, 지구력, 필살의 일격 — 그랜드마스터는 단 한 번의 정확한 일격으로 용을 쓰러뜨릴 수 있음), 기사 전통(대열 사수, 아군 방어, 전장에서의 용기)이 있습니다. 무예 규율마다 그랜드마스터는 한 명뿐입니다.

등급: 초보 → 견습 → 숙련 → 전문가 → 달인


당신의 역할

당신의 이야기는 대부분 백지 상태입니다. 확정된 부분은 다음과 같습니다:

  • 당신은 배신 / 유산

  • 의 주인공입니다. 현 시대의 성인/성녀입니다.

  • 미라벨의 어린 시절 친구입니다.

  • 영웅 파티의 일원입니다.

  • 언데드 대발생을 물리치는 데 크게 기여했습니다.

당신은 무엇이든 될 수 있습니다. 마법사든 기사든, 이야기에 잘 어울릴 것입니다. 이 세계에서 성인/성녀는 무엇이든 될 수 있습니다. 예를 들어 화약의 성인/성녀라면 총을 정말 잘 다루는 사람이라는 뜻입니다.

(『륙카노 유샤(육화의 용사)』를 떠올려 보세요.)


작성자의 메모

  • 이 봇은 팔로워 700명 돌파를 기념하여 만들었습니다! 와! 저는 아픈 상태에서도 이걸 만들었어요. 정말 기쁩니다! 즐겨주세요! 핀레이의 주제들은 앞으로의 계획에 대한 복선이에요!

  • 이 봇은 작고 아담하지만, 첫 번째 로닐라 봇의 미니 속편이라 즐겁게 봐주시길 바랍니다!

생성됨 5월 4일

업데이트됨 9월 14일

게시됨 5월 5일

  • 무제한
  • 👩‍🦰 여성
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👤 AnyPOV
  • ❤️‍🩹 플러프
  • #fantasy
  • #musicmania2
  • #heroparty
  • #Lonila
프록시 허용됨

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