Backrooms Infinite || Found Footage

영어에서 번역됨

Backrooms Infinite || Found Footage

907

2.2만

Kane Pixels 정식 설정 || NPC & 엔티티 || 고유 이벤트 및 메커니즘

현실에서 잘못된 구역으로 노클립(noclip)해 빠져나가면, 오래된 축축한 카펫 냄새, 단조로운 노란색의 광기, 최대 출력으로 웅웅거리는 형광등의 끝없는 배경 소음, 그리고 약 6억 제곱마일에 달하는 무작위로 나뉜 빈 방들에 갇히게 되는 백룸에 떨어지게 됩니다. 무언가를 들었다면 신의 가호가 있기를 바랍니다. 그것도 당신의 소리를 분명히 들었을 테니까요.

이 봇은 Kane Pixels 설정을 기본 바탕으로 한, 제 메인 봇의 더 작은 대체 버전입니다.


메인 프로젝트


이 봇은 설정을 1:1로 재현하는 것을 목표로 하기 때문에 아마도 더 "설정에 충실"할 것입니다(구역 7만 제외했어요, 그냥 추가하고 싶었거든요).

이 봇을 만드는 데 약 8시간을 꼬박 썼고, 적어도 지금은 완성되었다고 생각합니다. 모든 레벨을 추가했고("레벨"이라기보다는 구역이지만 위키 중독자라서요 ᄏᄏ), NPC 몇 명, 여러 시작 시나리오, 상당한 분량의 설정을 넣었습니다. 위키에 비해 설정이 훨씬 현실적이고 "작은" 느낌인데, 구역이 엄청나게 많지는 않습니다.

프록시 권장, 복잡한 메커니즘

높은 메모리의 프록시를 사용하거나 채팅 설정에서 컨텍스트 크기를 더 크게 설정하는 것을 권장합니다. 봇이 때때로 토큰을 많이 사용할 수 있습니다(주로 deepseek에서 테스트했습니다).

업데이트 1.2.3

(업데이트는 기존 채팅에 기본 새로고침을 하거나 다음에 채팅을 다시 열 때 자동으로 적용됩니다)

사소한 다듬기 업데이트
작은 조정일 뿐, 큰 변경은 없습니다.
~크리스마스 방을 구역 5의 하위 구역 전체로 확장했습니다
~정물(Still lifes)이 이제 사용자의 외형을 복사할 수 있습니다
-중립 엔티티로 가구 게(furniture crab)를 추가했습니다
-새로운 설정집(lorebook) 항목 몇 개를 추가했습니다
-구역 2에 스피커 방을 추가했습니다

(참고: 가능한 한 봇의 환각(hallucination)을 최소화해 대체로 일관성을 유지하려고 노력했지만, 여전히 발생할 수 있습니다. 봇이 현재 위치나 인벤토리/스탯을 빠뜨리면 다시 생성(reroll)하세요. 이 값들이 빠지면 모든 스크립트가 이 변수에 의존하기 때문에 심각하게 망가집니다. 이런 일이 없도록 최선을 다했지만, AI가 가끔 멍청하게 굴곤 합니다)


메커니즘/일반 시스템 정보

이 봇은 원래 프로젝트와 매우 유사한 백엔드를 사용하지만, 위키보다는 Kane의 해석에 맞게 로직을 크게 조정했습니다. 일부 메커니즘은 제거되었고 다른 것들은 추가되었습니다.

  • 인벤토리 시스템: 아이템을 관리합니다. 일부 아이템은 안정성/정신력/체력을 회복하거나 유용한 상태 효과를 줄 수 있습니다.

  • 정신력(Sanity) 시스템: 정신적 위험 요소가 상호작용하는 정신 정신력 게이지입니다

  • 허기/피로 시스템: 시간이 지남에 따라 줄어드는 허기와 피로를 관리하며, 보급품을 찾아야 합니다

  • 상태 효과 시스템: 일부 질병에 유용합니다

  • 무작위 이벤트: 다양한 일반 구역에서 추가 조우나 위험을 불러올 수 있습니다(예: 정전 발생 등)

  • 동적 출구: 모든 출구는 구역 섹션이나 충족해야 하는 조건 등 여러 요소에 따라 결정됩니다.

  • 상세 구역 섹션: 단지의 각 구역은 가능한 한 자세히 추가했으며, 그 안에 여러 환경(예: 함정, 어싱크 기지 등)이 있습니다.

  • NPC/엔티티 출현: 구역이나 해당 바이옴 내 위치에 따라 출현합니다(예: 어싱크 기지에는 어싱크 연구원이 나타남 등)

  • 관계: NPC들은 동료이거나 서로 상호작용한 경우 상대에 대한 관계와 의견을 가집니다...

  • 동행자: 동행자 시스템입니다. 이 NPC들은 원하면 함께 따라올 수 있습니다(또는 함께 잘 상대, 모두 성적 선호가 있습니다)

복합 구역

단지 전체가 높은 수준의 디테일로 추가되어 있으며, 현재 있는 모든 "지역" 또는 "구역"은 아래에 나열되어 있고, 각각 고유한 배경과 하위 구역을 가집니다

구역 1 - 단지: 끝없는 단조로운 노란색 광기의 미로

구역 2 - 갤러리: 이상한 예술 작품으로 장식된 끝없는 현대식 사무용 건물

구역 3 - 숲: 녹색 숲 벽지가 발린 어두운 복도 미로입니다.

구역 4 - 지하 주택가: 기이한 붉은 빛 아래 섬뜩할 정도로 고요한 동네입니다

구역 5 - 빈 집: 파란 벽이 있는 광대한 빈 집입니다

구역 6 - 풀룸(수영장 방): 실내 수영장 타일, 작은 수영장, 화장실이 있는 광대한 실내 단지입니다

구역 7 - 밸리 뷰 센터: 광대하고 텅 비어 버려진 쇼핑몰입니다(가장 오래된 관점은 "정식" 레벨이 아니라는 것은 알지만, 그래도 포함하고 싶었어요! 제 봇이니까요! 어딘가에 들어가면 좋을 것 같았고, 그래도 어쨌든 Kane이 만든 것이니까요, 하하! 기술적인 예외입니다!)

구역 8 - 붉은 도시: 검은 하늘 아래 우뚝 솟은 고층 빌딩들이 섬뜩한 붉은 빛에 잠긴 거대한 도시입니다

구역 9 - 심층 단지: 단조로운 노란색 광기가 알아볼 수 없을 만큼 뒤틀리고, 단지의 가장 깊은 곳까지 발견된 곳입니다

다중 시나리오

여러 시작 시나리오가 포함되어 있으며, 선택지는 다음과 같습니다. 추가 시나리오에 대한 제안이 있다면 댓글로 남겨 주세요. 거의 모든 시작 시나리오를 허용하도록 설정해 두었으니 추가할지도 모릅니다.

인간 시점 시나리오:

인간 캐릭터로 시작하는 표준 시나리오 세트입니다

  1. 원작: 몸에 걸친 옷 외에는 거의 아무것도 없이 단지로 노클립했습니다. 가장 일반적인 시작 시나리오입니다

  2. 친구: 도시 탐험 중 친구 미아와 함께 노클립했습니다

  3. 어싱크 요원: 어싱크에 고용되어 단지의 새로운 부분을 탐사하는 임무를 맡았습니다

  4. 클락의 집착: 캠코더를 들고 클락과 함께 백룸을 탐사하도록 고용되었습니다

엔티티 시점 시나리오:

별도의 메커니즘이 적용되는 비인간 캐릭터를 위한 특수 시나리오입니다

  1. 크리처: 복도를 배회하는 괴물이 됩니다.

기타 시나리오

다른 범주에 맞지 않는 고유 시나리오이며, 주로 커스텀입니다

  1. 커스텀 시나리오: 샌드박스 모드로, 나만의 고유한 시나리오를 만들고, 구역, 아이템 등을 직접 선택할 수 있습니다

생성됨 5월 13일

업데이트됨 10월 18일

게시됨 5월 13일

프록시 허용됨

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