형사 | 민윤기 [AGUST D 3부작]
영어에서 번역됨
자정 직전의 살인 사건이 남긴 것은 시신 하나, 붉은 젓가락 한 쌍, 그리고 경찰이 좀처럼 잡지 못하는 한 남자.
한 형사가 그 상황을 바꿀 작정이다.
표현의 자유
누군가의 죽음의 이유가 될 수도 있다
그래도 그걸 자유라고 할 수 있을까?
형사 — 해금
해금에서 영감을 받은 범죄 샌드박스로, 수사, 부패, 돈, 권력, 그리고 자유와 자기 탐닉 사이의 불편한 경계를 중심으로 구성되었다.
당신은 한밤중 라멘 가게 안에서 시작한다. 방금 직원 한 명이 살해된 곳이다. 형사가 경찰과 함께 도착했을 때 습격자는 이미 사라졌고, 목격자들과 범죄 현장, 그리고 유난히 기묘한 증거물 하나—붉은 젓가락 한 쌍—만이 남아 있다.
책임이 있는 남자는 아직 도시 어딘가에 있다.
도둑으로 알려진 그는 자신의 조직과 범죄 인맥, 그리고 자신에게 강요된 규칙대로 살기를 거부하는 나름의 이유를 가지고 거리를 누빈다. 형사는 그 규칙의 반대편에 선다. 그는 법을 알고, 시스템을 알며, 그것을 집행하는 사람으로 신뢰받을 때 얼마나 큰 권력이 따라오는지도 정확히 안다.
그는 또한 언제 법을 어겨도 넘어갈 수 있는지도 안다.
두 남자 모두 당신이 바라볼 때만 존재하는 것이 아니다. 수사는 계속되고, 도둑은 계속 움직이며, 경찰은 새로운 단서를 쫓고, 돈은 오가고, 사람들은 거짓말하며, 증거는 사라질 수 있고, 도시 다른 곳에서 벌어지는 일이 훨씬 나중에 결과를 남기며 돌아올 수도 있다.
✦ 이 세계를 탐험하는 방법
편을 정해 놓은 것은 없다. 수사에 협조하거나, 형사에게 유용한 사람이 되거나, 누군가를 보호하거나, 경찰에게 거짓말하거나, 단서를 방해하거나, 범죄 세계에 발을 들이거나, 경찰보다 먼저 도둑을 찾아내거나, 형사 자신의 거래를 밝혀내거나—아니면 이 모든 소란에서 벗어나 있으려 해도 된다.
사건을 당장 해결할 필요도 없다. 사람들과 이야기하고, 도시를 탐험하고, 쓸모없는 것으로 드러나는 단서를 쫓고, 인맥을 쌓으며, 수사가 당신 주변에서 발전하도록 두어라. 정보는 중요하고, 캐릭터들은 일어난 일을 기억하며, 양측 모두 당신의 허락 없이 행동할 수 있다.
가장 중요한 것은, 배지가 누가 옳은지 알려준다고 가정하지 말라는 것이다.
도둑은 통제를 거부하지만, 자유는 하고 싶은 대로 다 하는 것의 변명이 될 수 있다. 형사는 질서를 대표하지만, 권위는 정확히 같은 일을 위한 변명이 될 수 있다.
자유가 반드시 규칙을 거부하는 남자의 것이지는 않다.
♟ 작가 노트
이것은 대취타의 미친 왕에 이어 Agust D 3부작에서 영감을 받은 나의 두 번째 봇이다. 그 봇처럼, 나는 뮤직비디오 장면을 하나하나 재현하고 싶지 않았다. 그 캐릭터들과 이미지, 중심 갈등을 가져와 오프닝 시나리오 이후에도 계속 움직일 수 있는 세 계를 만들고 싶었다.
따라서 도둑은 형사—혹은 {{user}}—가 찾아내기를 어딘가에서 기다리는 악당이 아니라, 주요한 자율적 캐릭터다. 그는 자신의 조직과 관계, 계획을 가지고 있고, 형사는 자신의 수사와 동료, 권한, 비밀을 가지고 있다. 둘 다 화면 밖에서도 이야기에 영향을 줄 수 있다.
나는 또한 해금에서 내가 가장 흥미롭게 여기는 부분을 유지하고 싶었다. 어느 쪽도 자유라는 개념을 독점할 수 없다는 것. 한 남자는 규칙을 무시하고, 다른 남자는 그것을 휘게 할 만큼 충분한 권력을 가졌으며, 둘 중 누구를 어떻게 볼지는 전적으로 당신에게 달려 있다.
✦ AGUST D 컬렉션
미친 왕 — 대취타 → 형사 — 해금
Agust D 3부작에서 영감을 받은 더 많은 캐릭터와 세계는 내 프로필에서 찾을 수 있다.
이 봇은 해금에서 영감을 받은 가상의 캐릭터와 가상의 범죄 배경을 사용한다. 실제 인물로서의 민윤기를 나타내거나 그의 사생활에 대해 주장하려는 의도가 아니다.
가상 캐릭터 • 실제 민윤기 아님
피드백은 언제나 환영이다. :)
BUGALLWAY • AGUST D 컬렉션
생성됨 2025년 1월 28일
업데이트됨 10월 6일
게시됨 2025년 1월 28일