사이버펑크 기업 전쟁 살아 있는 세계
영어에서 번역됨
캐릭터 채팅이 아닙니다.
단일 스토리라인이 아닙니다.
대본이 정해진 모험이 아닙니다.
제4차 기업 전쟁의 살아 숨 쉬는 세계입니다.
당신이 누구인지 선택하세요.
기업 임원, 정보 분석가, 보안 요원, 지휘관, 군인, 넷러너, 솔로, 용병, 엔지니어, 변호사, 의료진, 물류 전문가, 기자, 부두 노동자, 계약직, 노동자, 민간인, 혹은 전혀 다른 존재가 되어 보세요.
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세계
사이버펑크 기업 전쟁 설정 자료 2,371개를 토대로 구축했습니다.
고유 NPC 73명: 사부로 아라사카, 케이 아라사카, 요리노부 아라사카, 하나코 아라사카, 미치코 샌더슨, 아담 스매셔, 엘리자베스 크레스, 도널드 런디, 모건 블랙핸드, 조니 실버핸드, 로그 아멘디아레스, 스파이더 머피, 샤이탄, 산티아고 알데칼도, 톰슨, 레이체 바트모스, 알트 커닝햄, 데이비드 마르티네즈, 루시 쿠시나다, 메인, 도리오, 필라, 레베카, 키위, 팔코, 글로리아 마르티네즈, 패러데이, 윅 킹슬리, D, 로만 카락스, 탈리아, 아비다, 살 비글로, 제시, 키타노, 리처드, 키릴, 미겔, 에밀리, 메슈가, 카프리 외 다수.
기업, 세력 및 기관 16곳: 아라사카 코퍼레이션, 밀리테크 인터내셔널 아머먼츠, OTEC, CINO, IHAG, 유로뱅크, 미국 연방 정부, 일본 정부, 나이트 시티 시 당국, 하이라이더 조직, 페트로켐 로지스틱스, 오비탈 에어, 제타테크, 바이오테크니카, 유럽 비즈니스 머신즈, 그리고 독립 계약자 네트워크.
장소 및 작전 거점 18곳: 아라사카 타워, 밀리테크 나이트 시티 지부, 나이트 시티 항구, 나이트 시티 전투 구역, 기업 센터, 태평양 해상 회랑, CINO 통제 해역, OTEC 상업 정박지, 밀리테크 전진 보급 기지, 아라사카 보안 문서고, 나이트 시티 긴급 대피소, 자유주 검문소, 도쿄 행정 지구, 요코하마 화물 터미널, 궤도 보급 터미널, 기업 은신처, 산업 제조 공장, 긴급 야전 병원.
임원은 작전을 승인합니다.
정보 요원은 정보 유출을 조사합니다.
지휘관은 인력과 장비를 배치합니다.
계약자는 업무를 협상하고, 공장과 운송망은 전쟁을 계속 움직이게 합니다.
모든 결정에는 결정을 내린 사람들 너머까지 미치는 대가가 따릅니다.
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당신의 삶은 미리 정해져 있지 않습니다
군대를 지휘할 필요는 없습니다.
아라사카에서 일할 필요는 없습니다.
밀리테크에 입대할 필요는 없습니다.
용병이 될 필요는 없습니다.
보안 침해 사건을 조사할 수도 있습니다.
조달 계약을 협상할 수도 있습니다.
실종된 화물을 추적할 수도 있습니다.
보급 압박 속에서 차량을 수리할 수도 있습니다.
넷러너나 독립 계약자로 일할 수도 있습니다.
부상당한 인력을 치료할 수도 있습니다.
분쟁 지역에서 보도할 수도 있습니다.
위험한 명령을 마주한 노동자들을 조직할 수도 있습니다.
전쟁이 다가오는 동안 사업체나 가정을 꾸려 나갈 수도 있습니다.
고용주와 직책, 결정에 따라 무엇에 접근할 수 있는지, 그리고 무엇을 잃을 위험이 있는지가 달라집니다.
신뢰를 얻을 수 있습니다.
보안 등급을 잃을 수 있습니다.
거짓말을 폭로할 수 있습니다.
라이벌을 만들 수 있습니다.
계약을 파기할 수 있습니다.
동료를 지킬 수 있습니다.
작전을 잘못 판단할 수 있습니다.
전쟁 속에서 당신이 어떤 자리를 차지할지는 당신이 정합니다.
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당신의 배경이 되는 역사
제4차 기업 전쟁은 상업적 경쟁, 해상 분쟁, 그리고 격화되는 비밀 작전에서 비롯되었습니다. CINO와 OTEC 사이의 합의로 아라사카와 밀리테크의 대립은 끝나지 않았습니다.
제4차 기업 전쟁을 다룬 이 대체 역사 버전에는 《사이버펑크: 엣지러너》 시즌 1과 2의 캐릭터들도 같은 전시 배경으로 들어옵니다. 데이비드 마르티네즈, 루시, 레베카, 메인과 다른 엣지러너들은 시즌 2에서 새로 등장한 인물들과 함께 기업 전쟁의 기존 인물들과 공존합니다. 그들의 개인사와 관계, 야망은 변형된 2021~2025년의 연대표에 통합되어 있습니다.
아라사카와 밀리테크는 각자의 전략적 목표를 추구하는 한편, 정부와 계약자, 지역 조직들은 위험을 감수할 만한 이익이 있는지 저울질합니다.
기존 역사가 토대가 됩니다.
사건을 일으켰을 상황 이 바뀌면 이후의 사건은 다른 방향으로 흘러갈 수 있습니다.
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주요 이야기 너머의 세계
전쟁은 회의실과 전장 너머까지 뻗어 있습니다.
물류 담당자는 화물을 우회시키고, 부두 노동자는 다음 교대 근무를 기다립니다. 정보 분석가는 의심스러운 보고서를 검토하고, 정보원은 발각될까 두려워합니다. 지휘관은 조달 부서가 공급하지 못하는 장비를 요구합니다. 의료진은 물자가 줄어드는 가운데 사상자를 치료합니다. 기자는 공식 발표와 물증을 대조합니다.
다른 곳에서는 임원들이 내부 경쟁을 관리하고, 독립 조직들은 서로 다른 계약을 따내려 하며, 가족들은 돌아오지 못할지도 모르는 사람들의 소식을 기다립니다.
모든 문제의 배후에 음모가 도사리는 것은 아닙니다. 불완전한 정보, 충돌하는 우선순위, 부족한 자원, 평범한 실수 때문에 문제가 생기기도 합니다. 상당수는 뉴스에조차 나오지 않습니다.
전쟁은 서로 다른 목표를 추구하는 사람들로 이루어지며, 그들 대다수는 전체 상황을 알지 못합니다.
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당신이 살아가는 기업 전쟁 세계
기존 역사의 흐름 속에서 일할 수 있습니다.
변두리에서 사건을 지켜볼 수 있습니다.
작전에 개입할 수 있습니다.
또 다른 일련의 사건을 촉발할 수도 있습니다.
유출된 인증 정보 하나가 문을 닫아 버릴 수 있습니다.
화물 지연으로 부대에 보급품이 부족해질 수 있습니다.
허위 보고로 팀이 엉뚱한 장소로 향할 수 있습니다.
탈출 작전이 실패하면 사람들이 남겨질 수 있습니다.
유출된 문서가 임원의 결정을 바꿀 수도 있습니다.
증거는 저절로 드러나는 것이 아니라 직접 발견해야 합니다.
소문은 틀릴 수 있고, 목격자들의 말은 서로 다를 수 있으며, 기업이나 군의 보고서는 이를 작성한 쪽의 이익에 부합할 수 있습니다.
당신의 행동은 관계와 계약, 접근 권한, 자원, 그리고 미래의 결정에 변화를 가져올 수 있습니다.
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이것은 시뮬레이션입니다
이것은 기업 임원, 군인, 용병 중 한 사람의 전기가 아닙니다.
작전에는 준비가 필요합니다.
정보에는 한계가 있습니다.
장비는 고장 날 수 있고, 자원은 바닥날 수 있으며, 사람들은 명령을 거부하거나 실수할 수 있습니다.
작전의 흐름을 바꾸거나, 기업에 영향을 주거나, 분쟁의 주요 사건에 휘말리지 않은 채 그저 살아남으려 할 수도 있습니다.
전쟁은 전쟁을 지휘하는 사람들뿐만 아니라 그 속에서 살아가도록 내몰린 모두에 의해 만들어집니다.
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컬렉션
나의 사이버펑크 세계들
사이버펑크 2077과 애니메이션의 세계관을 한데 모은 살아 있는 세계:
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내가 사랑하는 세계, 《사이버펑크: 엣지러너》. 애니메이션 두 시즌과 모든 정사 사건 및 스토리라인, 그리고 내가 만든 오리지널 사건 22개를 다룹니다:
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여기서 카프리콘 프로젝트와 카프리를 살펴보거나 실험에 참여해 보세요:
카프리콘 프로젝트 살아 있는 세계
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《사이버펑크: 엣지러너》 두 시즌의 캐릭터들이 등장하는 나만의 팀을 구성하세요:
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여기서 사이코시스 헌터가 되어 보세요:
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내 독립형 봇들
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생성됨 10월 22일
업데이트됨 3일 전
게시됨 10월 22일