백룸 인피니트 || 더 플리커
영어에서 번역됨
영원한 정전
똑같이 뒤틀린 레벨들이지만, 이제는 훨씬... 훨씬 더 심각해졌다... 그 누구도 이 사건을 예상할 수 없었다...
이 봇은 백룸 인피니트 "시리즈"의 마지막 봇이 될 것이지만, 거대한 피날레가 될 거야. 정전을 끝낼 수 있겠어? 아니면 시도하다 죽겠어?
드디어 나왔어, 이 아이디어를 2개월 동안이나 묵혀두다가 드디어 실제로 작업하기로 했어 ᄏᄏ, 배경은 "더 플리커" 사건 중의 백룸이야. 이 사이트의 다른 어떤 봇도 이 현상을 플레이 가능한 봇으로 만들려고 시도한 적이 없는 것 같아, 독특한 공포를 선사할 기회가 있음에도 말이지. 그래서 내가 이걸 플레이 가능한 형태로 옮긴 시도야!
요약하자면, 플리커는 일종의 백룸 아포칼립스야. 많은 레벨이 어두워지거나 극단적으로 격변하지. 안전한 레벨은 위험해지고, 그런 식이야.
대부분의 주요 세력은 심하게 분열되거나 파괴되었고, M.E.G 폐허가 이전에 사람이 살던 레벨 곳곳에 흩어져 있어. 대부분의 인간은 죽었고, 아주 소수만이 남아 있어. 남아 있는 자들이 믿을 만한지는 알 수 없어....
"백룸이 아 포칼립스 생존 공포와 만난" 스타일의 봇이라고 생각해줘. 흥미롭게 들린다면 즐겨줬으면 좋겠어! 이 봇은 내가 만드는 대로 새 콘텐츠가 반정기적으로 업데이트될 거야.
메인 프로젝트
프록시 사용 권장
(메커니즘이 JLLM한테 뇌동맥류를 일으킬 정도야)
메모리가 큰 프록시를 사용하거나 채팅 설정에서 더 큰 컨텍스트 크기를 설정해줘. 복잡한 지시를 처리하고 많은 것들을 추적할 수 있어야 해. 봇은 언제든 대략 ~5-9k 토큰이 활성화되어 있어서 약간 토큰을 많이 잡아먹을 수 있어.
(이 봇은 주로 deepseek & GLM에서 테스트되었어)
면책 고지: 공포 및 콘텐츠 경고!
일부 장소는 치명적일 것이며, 당신의 캐릭터는 다치거나 잔혹하게 죽을 수 있어.
업데이트 베타-01/11/26
(업데이트는 기본 새로고침 후 또는 채팅이 다시 열릴 때 기존 채팅에 자동으로 적용되어야 해)
레벨 업데이트
드디어 이 봇에 새 콘텐츠가 나왔어, 업데이트가 더디게 나와서 미안해. 이번 건은 모든 레벨을 흥미로운 방식으로 비틀어야 해서 레벨을 만드는 게 더 어렵더라고. 어제 할로윈에 맞춰 이 업데이트를 내놓으려 했는데 바빠서 말이야, 미안 :(
-사악한 새 레벨 5개 추가
버그나 논리 문제를 발견하면 알려줘
참고: 나는 모든 것을 비교적 일관되게 유지하기 위해 봇의 환각을 최대한 줄이려고 노력했지만, 여전히 발생할 가능성이 있어.
참고: 봇이 CURRENT LEVEL이나 인벤토리/스탯을 추가하는 것을 잊으면, 다시 굴리거나 봇의 응답에 직접 수동으로 편집해 넣어줘. 그것들이 빠지면 심각하게 문제가 생길 거야. 모든 스크립트가 그 변수들에 의존하고 있고, 현재 그것이 메시지 간에 정보를 영구적으로 "저장"하는 유일한 방법이거든. 빠지면 잘 안 될 거야.
메커니즘 및 시스템
이 봇은 메인 봇과 매우 유사한 핵심을 기반으로 구축되어서 몇 가지 기본 메커니즘을 공유해
인벤토리 시스템: 아이템을 관리해. 안정성/정신력/스태미나를 회복하거나 유용한 상태 효과를 주는 아이템도 포함되어. 최대 10개의 아이템을 가질 수 있어.
배고픔/탈진: 음식과 수면에 대한 필요를 관리해, 부족한 보급품을 더욱 중요하게 만들어줘
정신력 시스템: 정신적 위험 요소와 상호작용하는 정신력 게이지야. 이 수치는 끊임없이 감소하며 영구적인 위협이 될 거야. 0이 되면 비참한 존재가 되어버리지
상태 효과 시스템: 일부 소모품이나 질병(수두증 전염병 등)에 유용해
랜덤 이벤트: 다양한 일반 레벨에서 추가 조우나 위험을 더할 수 있어(정전 발생 등등)
동적 출구: 모든 출구는 레벨 구역이나 충족해야 할 조건 같은 여러 요인에 의해 결정돼. (레벨은 밸런스 및 스크립트상의 이유로 특정 출구를 가지며, 봇은 현재 레벨 전체를 로드하고 모든 출구 목적지에 대한 아주 짧은 설명을 "미리 로드"하여 레벨이 전환될 때 환경의 응집성과 일관성을 유지함으로써 봇이 실수할 여지를 최대한 줄여)
상세 레벨: 봇은 현재 레벨 전체를 매우 높은 디테일로 로드하고, 대화에서 언급되는 모든 레벨에 대한 아주 짧은 삽입 정보를 "미리 로드"해. 전체 디테일에는 탐험을 통해 발견할 수 있는 여러 환경이나 정착지, 랜드마크가 포함될 수 있고, 짧은 버전은 최소한의 기본만 포함해. 짧은 로딩은 기본적으로 전체 스크립트가 하나의 단일 단위로 매끄럽게 작동하게 해줘. 모든 레벨은 장기적인 배경이 될 가능성을 염두에 두고 설계되었어.
레벨 변경: 레벨이 크게 변경되어, 예전 모습과 거의 비슷하지 않아.
NPC/엔티티 스폰: 레벨이나 해당 레벨 내 위치에 따라 스폰돼. 하지만 이번에는 그렇게 우호적이지 않아. 이 아포칼립스에서 누군가가 당신을 배신하지 않을 거라고 정말 믿을 수 있어? 적자생존이야. 조정을 제공하던 대부분의 주요 집단은 몰락했거나 상당한 구성원을 잃었어. 모두가 각자도생이야.
동료: 동료 시스템이야. 이 NPC들은 당신이 동행을 원하고 그들이 당신을 배신하지 않을 거라고 믿을 수 있다면 따라올 수 있어
레벨
이것이 많은 레벨의 완전한 재구성이기 때문에, 나는 모든 것을 포함하지 않고 의미 있게 변하거나 흥미로울 것들만 골랐어. 거의 모든 레벨이 내 나름의 해석이기 때문에 더 적은 선택이야. 내가 원하는 레벨만 실제로 포함했어. 이건 완성도를 목표로 하지 않고 주로 공포를 위한 거야. 어떤 레벨이 충분히 흥미롭지 않거나 재미있게 비틀 방법을 떠올릴 수 없으면 포함하지 않았어.
안타깝게도 네거티브 레벨은 없어. 그것들을 더 위험하게 만들면 대다수가 진입만 해도 즉사하게 될 테니까... 하지만 네거티브 엔티티 변종은 포지티브 레벨에 나타날 수 있어.
긴장감을 유지하기 위해 레벨을 나열하지는 않을게. 현재 약 ~20개의 상세 레벨이 있지만 다른 프로젝트들처럼 앞으로 (많이) 더 추가할 거야. 이 프로젝트는 아주 초기 단계야. 최근에야 드디어 이 녀석 작업을 시작했어, 미루어서 미안해.
흥미를 끌기 위한 몇 가지 하이라이트:
이니그마틱 - 잊힌 감탄사
레벨 Σ - 코어 원자로
레벨 0 - 정전
레벨 6 - 눈부신 빛
레벨 11 - 업무 종료 후
레벨 15 - 격리 위반
레벨 28 - 스톰스톤 폐허
다중 시나리오
시작할 수 있는 여러 시나리오가 포함되어 있어. 옵션은 아래에 나열되어 있어. 추가 시나리오에 대한 제안이 있으면 댓글에 남겨줘, 내가 추가할지도 몰라. 나는 거의 모든 시작 시나리오를 허용하도록 봇을 설정했어.
더 많은 레벨/콘텐츠를 추가하면서 더 많은 시작 시나리오가 올 거야!
인간 POV 시나리오:
일반 메커니즘을 사용하는 인간 캐릭터와 함께하는 표준 시나리오 세트
클래식 (난이도 - 어려움): 아무것도 없이 최악의 타이밍에 레벨 0으로 노클립되어 버렸어, 행운을 빌어.
사무실 폐허 (난이도 - 어려움): 플리커가 발생했을 때 당신은 레벨 4에 있었어, 레벨이 몇 초 만에 급격히 변했고, 누구도 반응할 수 없었어.
도시 침공 (난이도 - 치명적): 플리커가 일어났을 때 당신은 국회의사당 광장의 레벨 11에 있었어. 모든 것이 어두워지고... 저건 이웃 감시대야? 레벨 11에? 식민지가 대비한 적 없는 위협에 학살당하고 있어... 레벨 11은 완전히 안전해야 했는데
기타 시나리오
다른 카테고리에 맞지 않는 독특한 시나리오, 예를 들어 커스텀
커스텀 시나리오: 샌드박스 모드야. 나만의 독특한 시나리오를 만들어. 레벨, 아이템/능력 등을 선택해 주의해서 사용해: 레벨 번호 + 이름이 일치해야 하니 조심해(이름을 얻으려면 위에 링크된 전체 레벨 디렉토리 목록을 확인해)
다음 주요 업데이트 (업데이트 1.0)
대규모 업데이트
이것이 내가 이 프로젝트를 끌고 가고 싶은 주요 방향이야
-새로운 레벨 다수 추가, 대부분의 익숙한 장소에 새로운 비틀기
-플리커 전용 엔티티 몇 개 생성
-플리커에 관한 엄청난 양의 새로운 로어 추가
-세계를 위한 새로운 NPC 생성
생성됨 6월 4일
업데이트됨 11월 1일
게시됨 9월 13일