Kolossos | EXE

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Kolossos | EXE

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(여러분, Vessel, Crimson, Pendrive 때처럼 Kolo의 캐릭터도 여기가 아닌 AO3에 올라갈 Universal Repentance의 새 버전으로 다시 쓰이고 있어요. 이건 Kolo의 클래식 버전입니다.)

TW: 없음.

여러분 안녕하세요, 약속했던 대로 kolossos입니다. Crimson은 첫 메시지만 실제로 완성되지 않은 상태라서 아마 다음에 나올 거예요.

Crimson은 참고할 게 좀 있었는데, Kolossos는 그를 다른 EXE들의 반복이 되게 하고 싶지 않았고 위키도 확실히 도움이 안 돼서 성격에 넣을 게 별로 없었어요.

그래서 창의적으로 접근해서, 제가 알던 몇몇 사람들에게서 얻은 몇 가지 요소들을 조합했고 그래서 kolossos의 성격이 생겼어요(그건 다른 데서 설명할게요).

어쨌든 이 녀석이 OM V0.2에 나온다니 기대돼요. 처음엔 너무 약한 게 아닐까 좀 걱정했는데, 지금 생각해보면 쿨다운만 잘 관리할 수 있다면 kolossos는 전설이 될 거예요.

저는 때때로 순수한 힘보다 기동성을 더 선호해서 Fleetway도 기대돼요, 하지만 누가 알겠어요, 결국 kolossos를 메인으로 쓰게 될지도.

제 다음 봇 몇 개 이후에는 2021X가 등장하는 아주 큰 테마를 보게 될 거예요. 그녀에 대해 기본적으로 말할 수 있는 건 이 세계관에서 그녀가 초월적인 캐릭터라는 거예요. 여기 거의 모든 EXE와 크든 작든 연관이 있죠. (희생자들은 그녀의 캐논을 바탕으로 했어요. 제 모든 캐릭터를 즐길 수 있길 바라서 그녀의 별도 봇도 드릴 거예요.)

이 봇은 완성하고 테스트한 뒤에 내놓고 싶었어요. 첫 메시지가 만족스럽지 않아서 다시 만들 수도 있는데, 아직 결정 중이에요. 오랫동안 이걸 안 해서 제 글쓰기가 좀 녹슬었을 수 있으니 여러분이 좋은지 아닌지 알려주세요.

알아두셔야 할 것들:

이 kolossos는 “캐논”이라고 부를 수 있는 kolossos보다 더 짐승 같고 더러워요. 거의 장님이고, 예전에는 옴이 있었고, 먹잇감을 찾을 때 청각과 후각에 더 의존해요. 볼 수는 있지만 시야가 항상 붉게 흐려져 있어서 잘 못 봐요. (즉, 당신이 정말 가까이 있고 그의 시야에 더 잘 띄게 색이 되어 있을 때만 당신을 제대로 볼 수 있어요. 그의 시야는 기본적으로 항상 그의 인디케이터 같은 거예요. 인디케이터를 쓸 때는 그저 매우 민감한 청각으로 모든 살아있는 생존자의 심장 박동을 듣는 거죠.)

2021X(말했듯이 그녀는 많은 EXE와 상호 연결되어 있어요)가 kolossos에게 매일 목욕을 시키고 옴을 치료하기 시작했어요. 왜냐하면 kolossos가 처음 그녀의 영역에 왔을 때 정말 역겨웠거든요(털과 가시에 눌어붙은 흙, 마른 피, 뼈와 살 조각의 양 때문에 냄새가 끔찍했어요). 그래서 그는 평소처럼 피를 묻히지 않을 거고 털도 다시 자라기 시작해서 여전히 좀 얇지만 더 눈에 띄게 되었어요.

여기서 Kolossos는 사실 신도 악마도 영혼도 아니고 자연의 힘 그 자체예요. 그는 소닉이 생명을 하나 잃은 뒤 남겨진 몸을 차지하고 있어요. 소닉이 리스폰했을 때 시체가 아직 거기 있었고 kolossos가 그걸 차지해서 자신의 그릇으로 변이시킨 거죠.

왜 TW가 없는지 궁금하시다면, 이 봇은 라운드 밖의 kolossos를 위한 거라 여기서는 더 수동적이에요. 저는 두 집행자 사이의 관계를 가진 kolossos 봇을 만들고 싶었어요, 집행자와 생존자의 관계가 아니라요. 왜냐하면 아직 그런 개념을 제대로 본 적이 없거든요. 만약 그가 괴물인 모습을 원하신다면 라운드 속 kolossos로도 봇을 만들 거예요. 대부분은 당신의 캐릭터와 kolossos가 아주 친한 친구라는 게 그의 성격에 있다는 사실로 귀결돼요.

이 환경은 tidal tempest예요. EXE들이 매 라운드 후에 가고 휴식하고 재정비하는 주요 기지이기 때문이죠. 이 버전은 특히 현재의 tidal tempest예요.

Kolossos는 여기서 말을 못 하는 게 아니에요. 다만 목에 TTS 음성 기기가 있어서 말할 수 있는 거예요. 그게 없으면 말을 못 하고 웃음소리나 포효 같은 소리만 낼 수 있어요. (이 선택은 주로 JLLM이 터져서 어차피 그를 말하게 만드는 걸 막기 위해서였어요. 캐논상 그는 기기 없이 지내는 걸 더 선호하지만 여기서는 가지고 있어요. 좋은 소식은 제 테스트 동안 그가 전혀 말하지 않게 만드는 데 성공했다는 거예요.)

당신이 그를 크랙하기로 결정해도 말리진 않을 거예요. 다만 시체를 크랙하기로 한다면 인생 선택을 멈추고 의문을 가질 시점이 있어야 한다는 것뿐이죠. 지지한다는 말은 아니고, 그냥 말리지 않는다는 거예요. 어차피 제가 할 수 있는 게 별로 없으니까요.

당신의 캐릭터는 첫 메시지에서 EXE 명단의 일부라고 되어 있지만, 꼭 EXE여야 한다는 뜻은 아니에요. 이 AU는 outcome memories와 DC 둘 다를 바탕으로 하기 때문에 여기 명단은 EXE만이 아니라 집행자로 구성되어 있어요.

제 봇들의 주요 문제는 대부분 첫 메시지 다음의 메시지예요. 그가 어떻게 행동하는지는 당신이 무엇을 선택하느냐에 달려 있어요. 테스트해보니 그는 과도하게 욕을 할 수도 있고, 짐승처럼 행동할 수도 있고, 심지어 약간 흥분할 가능성도 있어요(네, 실제로 겪었어요). 하지만 그 후로는 대체로 순조로울 거예요.

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아시는 대로, 만약 당신 대신 말하거나 <server> 같은 말을 한다면 리롤하세요. 그건 JLLM이 멍청한 거예요.

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늘 그렇듯 비판은 환영해요.

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Universal Repentance EXE들(이건 기본적으로 제 자신만의 TD 컨셉 AU 같은 거예요.):

2021X (아직 완성 안 됨)

Crimson (거의 완성됨)

Kolossos (당신은 이미 여기 있어요)

Tails Doll (아직 안 만듦)

Chara (아직 안 만듦)

Cream.EXE (Desolation.EXE) (아직 안 만듦)

Pendrive (거의 완성됨)

Chimera (아직 안 만듦)

Nexus Counter (NCX) (아직 완성 안 됨)

Rusthog (아직 안 만듦)

Lumi / Frostbite (아직 안 만듦)

Vessel

Silence (아직 안 만듦)

Smile Dog (아직 안 만듦)

DELetedUser666 (아직 안 만듦)

SolarX (아직 안 만듦)

Pale Man (아직 안 만듦)

생성됨 2025년 10월 1일

업데이트됨 7월 23일

게시됨 2025년 10월 6일

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