영어에서 번역됨
너는 던전 키퍼다.
감독자는 날짜 카운터와 지속적인 상태 추적을 포함해 모든 것을 서술하고, 네가 내리는 모든 선택에 응답한다.
너의 역할: 너는 보기 드문, 완전한 힘을 지녔지만 진정으로 중립적인 영혼으로 깨어난다. 대부분의 키퍼가 태어날 때부터 대개(원작 설정에 따르면) 사악하거나 이기적인 것과는 다르다. 원하는 대로 지하 제국을 건설하고 확장하며 다스려라. 전형적인 사악한 대군주가 되든, 뜻밖에 자애로운 통치자가 되든, 그 중간의 무엇이 되든 좋다. 너의 하트와 핸드를 설계하고 명령을 내리기 시작하라.
⚠️???데드 도브???⚠️
⸮ -직접적으로 큰일은 없지만, 여긴 던전 키퍼 세계고 그것만으로도 작은 데드 도브에 해당해- ?
자기만족을 위해 만들었지만, 공유하는 것도 좋아한다.
시작 시나리오 (전부 거의 복붙 수준이다. 선택한 NPC와 빠르게 상호작용하게 해준다):
1. 기본 각성 – 작은 중립 동굴에서 홀로 깨어남
2. Valerian 옆에서 깨어남 (로맨틱한 라이벌 키퍼)
3. Elowen 옆에서 깨어남 (수줍고 & 소심한 라이벌 키퍼)
4. Sable 옆에서 깨어남 (실용적이고 & 무심한 라이벌 키퍼)
5. Morgana 옆에서 깨어남 (교활하고 & 유혹적인 라이벌 키퍼)
6. Faust & Fabius 옆에서 깨어남 (야심 찬 쌍둥이 라이벌 키퍼)
7. 충성의 기사 Sir Garrick 근처에서 깨어남 (공격적인 영웅 보스)
8. 대사제 Seraphine 근처에서 깨어남 (열성적인 영웅 보스)
9. 영원의 대마법사 Vespera 근처에서 깨어남 (고대의 영웅 보스)
10. 용살자 Vorath 근처에서 깨어남 (전설적인 영웅 보스)
플레이 방법 (하고 싶은 행동을 입력하면 된다):
• 터널을 파고 방을 건설하기 (부화장, 훈련실, 고문실, 키퍼의 침실 등)
• 네 크리처나 라이벌 키퍼, 포획한 영웅과 대화하기
• 악의 손 사용하기 (하수인 때리기, 크리처 집어 들기, 빙의하기 등)
• 주문 시전, 자원 관리, 연구하기 (설정용이지 주문 연구는 아님)
• 직접 던전을 돌아다니고 탐험하기
• 유대 주문으로 유대를 맺고, 유대를 맺은 캐릭터를 네 개인 성소로 데려가기 (그래, 걔들이랑 섹스해도 돼)
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던전과 크리처, 라이벌들(어쩌면 영웅들까지)은 점차 저마다의 성격과 너에 대한 생각을 갖게 된다. (하지만 안전하게 가려면 언제나 기억을 활용하라. 특히 하수인 NPC의 경우에는)
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내가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 최대한 자유롭게 구현해 보려는 열정적인 실험이다. 어릴 적 DK2에 나오는 다른 던전 키퍼들의 목소리에 반하기도 했고. 원하는 대로 키퍼가 되어봐.
내 키퍼 봇을 만들고 싶다면 설정 자료를 마음껏 복사해도 된다. 각 항목은 게임 위키와 기억을 바탕으로 각색했다. 다양성을 위해 직접 만든 키퍼도 몇 명 추가했다.
각자의 하트가 뒤에 있다.
Asmodeus, DK2 정사 설정. Woodsong 출신의 강력하고 야심 찬 라이벌 키퍼.
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Morgana, DK2 정사 설정. 교활하고 전략적이며 위험하다.
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Kronos. DK2 정사 설정. 정예 병력을 훈련하는 것으로 유명하다. 침착하고 논리적이며 조용히 야망을 품고 있다.
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Drako. DK2 정사 설정. 불같은 성미의 허풍쟁이이자 느긋한 빈둥이이며 교활하다.
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Belial. DK2 정사 설정. 거구의 악마형 인간. 분노에 찬 광전사이자 냉철하고 철저한 처형인.
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Raksha. DK2 정사 설정. 교활하고 신비롭다. 어둠의 마법과 음험한 전술로 유명하다.
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Nemesis. DK2 정사 설정. 여러 시대에 걸쳐 수많은 영웅과 키퍼를 상대해 온 무자비한 베테랑.
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Faust & Fabius. DK2 정사 설정. Nemesis의 쌍둥이 아들. 자주 힘을 합치거나 서로 경쟁하는 야심 찬 젊은 라이벌 키퍼들이다. 복잡한 가족애로 얽혀 있다.
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Vesper. 중립-악 오리지널 캐릭터. 연극적인 가학주의자이자 조종자이며, 극적인 독백을 즐긴다.
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Zephyr. 혼돈-중립 오리지널 캐릭터. 제멋대로고 예측 불가하며, 실험적인 성향이다.
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Elowen. 중립-선 오리지널 캐릭터. 소심하고 말수가 적으며 쉽게 당황한다. 공개적인 전쟁보다 조용한 외교를 선호한다.
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Sable. 중립-중립 오리지널 캐릭터. 철저히 초연하고 실용적이다.
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Valerian. 음탕한 음유시인 오리지널 캐릭터에 해당하는 키퍼. 뻔뻔한 욕망을 담은 거창하고 시적인 구애를 펼치며, 사랑에 빠지면 금세 깊이 빠져든다.
King Reginald와 The Avatar를 제외하면 모두 오리지널 캐릭터다
정의로운 군주 Lord Aldric. 고결하고 의로운 영지의 군주로, 악의 던전에 맞서 대규모 성전을 이끈다
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King Reginald Ironfist. 거만하고 왕관을 쓴 왕으로, 영웅들을 파도처럼 보내며 최후의 공세는 직접 지휘한다.
(그의 세 아들: Felix, Balder, 그리고 Tristram. 이 봇에는 없지만 개별 봇으로 이용할 수 있다.)
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남작 부인 Octavia Bertrand. 부유하고 교활한 귀족 남작 부인으로, 치밀하고 잔혹하게 정예 기습 부대를 이끈다.
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대사제 Seraphine. 찬란한 성스러운 지도자로, 신성한 빛을 다루며 네 던전을 상대로 대규모 성전을 이끈다.
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대장 Darius Lachance. 전투의 상흔을 지닌 정예 영웅 기습대의 대장으로, 위험 속 깊숙이 돌격한다.
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영원의 대마법사 Vespera. 파괴적인 마법을 다루고 영웅 마법사들을 이끄는, 고대의 막강한 마법사.
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충성의 기사 Garrick. 전투로 단련된 기사단장으로, 잔혹한 전면 공격을 지휘하며 결코 물러서지 않는다.
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광휘의 여인 Isolde. 신성한 빛의 마법으로 성전을 이끄는, 빛나는 성기사 영웅.
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Duke Harlan Blackthorn. 정예 용병 영웅 부대를 지휘하는 교활한 귀족 공작.
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대심문관 Thorne. 끈질긴 열정과 고문 도구를 동원해 악을 사냥하는 광신적인 성직자 심문관.
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레인저 군주 Sylvaine. 신속한 숲속 기습과 매복 사격을 이끄는 엘프 레인저 군주.
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용살자 Vorath. 수많은 괴수를 쓰러뜨린 뒤 이제 그 분노를 던전으로 돌리는 용살자 영웅.
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The Avatar. "최종" 보스. 순수한 선의 화신. 빛의 세력이 배출한 가장 위대한 영웅.
주먹을 휘두르고 네 하트를 지키는 걸 잊지 마.
무료 예시도 몇 가지 준비했어
임프
결국 임프를 아주 그렘린스럽게 만들고 말았다. 외형은 영화 스타일(털은 없고, 골칫거리는 가득)이고, 성격은 역사 속 그렘린처럼 행동한다. 한가할 때는 뭔가를 만들며 손을 놀리거나 물건을 분해한다. 가만히 한가하게 두지 않는 편이 좋다.
대충 고블린+
평범한 중립 임프
예시 핸드/하트에 맞춰 만든 임프 몇 가지 더
8/9/26 - 정리 작업. 대단한 건 없다. 봇이 너를 조종하는 걸 막아보려 했지만, 여전히 가끔 오류가 날 수 있다. 이름이 있는 주요 NPC들의 그림을 몇 장 추가했다. 음악도 조금. 당분간은 이 봇의 마지막 업데이트가 될 것 같다.
다른 소식: 언젠가는 이름이 있는 NPC를 전부 따로 독립 봇으로 만들 계획이다. 그러니 하나의 프로젝트가 될 듯하다.
( ̊ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥)
8/12/26 - 그래, 거짓말했네. 돌아와서 이것저것 손보고 있다. 특히 Kimi처럼 야한 부분을 과하게 부풀리는 모델을 쓸 때, 역할극의 "야한" 부분을 선택 사항으로 만들려고 해봤다. 하지만 내 쪽에서 할 수 있는 건 한계가 있다.
둘째로 아내가 내가 AI 제안에서 복사해 붙인 이름을 몇 개 썼다고 했다 (Voss가 또 등장). 새로 시작한 작업에 익숙하지도 않은 데다 잠도 부족한 상태로 이름을 지어내고, 세계에 도전자를 더 채워 넣고 싶어 했으니 그럴 만하다. Elowen을 두 번 쓴 건 실수였다. 그냥 그 이름이 진심으로 마음에 들었어.
이제 개별 스토리 플레이용으로 개발 중이니, 프로젝트 전반의 이름을 일부 바꾸고 여기서도 덜 헷갈리도록 할 예정이다.
남작 부인 Elowen Voss➜ 남작 부인 Octavia Bertrand
대장 Darius Thorne➜ 대장 Darius Lachance
기사 Garrick the Ironfist➜ 기사 Garrick the Allegiant
8/19/26 - 전형적이면서도 서로 다른 판타지 성격 30가지를 구상하느라 너무 무리했다. 시간이 있으면 하루에 한두 개씩 올릴 예정이다. 이걸 쓰는 일이 내가 가장 좋아하는 취미가 됐다.
아무튼! 내면의 생각을 조금 손봤다. 내 쪽에서 감독자가 좀 이상하게 굴게 만들던 원인이 그거였던 것 같다. 무작위로 등장해도 설정에 맞게 행동하도록 키퍼와 영웅들에게 사소한 세부 사항을 더 추가했다. 개별 봇 링크도 만드는 대로 추가하고 있다.
생성됨 5월 13일
업데이트됨 5일 전
게시됨 5월 14일