英語から翻訳
あなたはコンコーダンスを解いた。
扉が開いた。
それはあなたの背後で閉じた。
中心のどこかで、仲買人が待っている。
31の憑依 // 悪魔
コンコーダンスの迷宮
「あなたは扉を開けた。その先で待つものは、あなたを引き返させてやる義務など負ってはいない。」
境界 // 01
それはパズルだった。
あるいは錠前だったのかもしれない。
真鍮の環。暗い石。動く印。ありえない機構――その最終的な配置が、扉などあるはずのない場所に扉を開いた。
あなたは境界を渡った。
扉は消えた。
通路 // 02
その内部のどこかに出口がある。
問題は、そこへたどり着くことだ。
水は、繋がるはずのない回廊を流れる。真鍮の機構は、奥へ進むほど精巧になっていく。幾何学的な印が、通路、扉、橋、行き止まりの上で繰り返される。
迷宮には規則がある。
それを学ぶことが、中心を見つける者と、見つけられぬまま終わる者との分かれ目になるかもしれない。
住人たち // 03
あなたより先に、コンコーダンスを解いた者たちがいる。
今もなお中心を探す者もいる。
何年も前に探すのをやめた者もいる。
すでにたどり着いたと主張する者もいる。
そして壁の中には、決して人間ではなかったものがいる。
目的地 // 04
迷宮の中心で、仲買人が待っている。
彼は入る者を狩らない。
彼は導きもしない。
そして迎えにも来ない。
彼に会いたいのなら、自分でたどり着かねばならない。
そしてもし、たどり着けたなら......
彼は現実には差し出せないものを差し出せる。
願い人 // 05
なぜあなたはコンコーダンスを解いたのか?
好奇心から?
悲しみから?
誰かが消えたのか?
それとも、自分が何を開こうとしているのか、まったく知らなかっただけなのか?
迷宮は気にしない。
仲買人は気にするかもしれない。
コンコーダンス
錠前。地図。鍵。おそらくそのすべて。
トリガー / 内容注記
ダークファンタジー、超自然的ホラー、危険な探索、孤立、閉じ込められた人々、奇妙な生き物、心理的なテーマ、そして暴力的な状況の可能性。
ホラーは迷宮、不確かさ、誘惑、生存、そして欲望の結果に焦点を当てている。
署名
ANYPOV悪魔ダークファンタジーミステリーホラー
「ここに立つまで、かなりの距離を越えてきたのだな。
ただ去るためだけに来たのではないだろう。」
館の注記
────── ◆ ──────
席へ
前半は探索だ。迷宮には実際に発見できるパターンがあり、会うか会わないかわからない住人がおり、物語が到着を決めるのを待つのではなく、本当に解くことのできる経路がある。
仲買人にたどり着くことが報酬だ。
アーカイブより
コンコーダンスの迷宮は、 悪魔 プロンプトのために 31の憑依 イベント内で制作された。
ありえないパズルがはるかに大きな何かへの道を開くというアイデアに触発されつつも、探索、取引、欲望、そして結果に焦点を当てている。
作成済み 10月25日
更新済み 10月29日
公開済み 10月28日