Backrooms Infinite || Found Footage
英語から翻訳
Kane Pixels 正典 || NPC & エンティティ || 固有のイベントとメカニクス
注意を怠り、間違った場所でリアリティからノークリップしてしまうと、バックルームに迷い込むことになります。そこにあるのは、古びた湿ったカーペットの悪臭、モノイエローの狂気、最大出力でうなる蛍光灯の終わりなき背景音、そして約六億平方マイルにも及ぶランダムに区切られた空っぽの部屋だけです。もし何かの音を聞いてしまったなら、神のご加護を。何かのほうも、あなたの音を聞いているのですから。
このボットは、Kane Pixels の設定を基盤にした、私のメインボットの小型版です。
メインプロジェクト
こちらのボットは、1:1 で設定を再現することを目指しているため、より「設定に忠実」になるはずです(エリア7を除く。ちょっと付け 加えたかっただけです)。
このボットには約8時間ぶっ通しで取り組みました。少なくとも今のところは完成したと思います。「レベル」というより階層ですが、すべての階層を追加し、NPC もいくつか、複数の開始シナリオ、そしてかなりの量の設定も加えました。ウィキに比べると舞台はずっと地に足のついた「小さめ」な印象で、階層の数が膨大というわけではありません。
プロキシ推奨、複雑なメカニクス
大容量メモリのプロキシを使うか、チャット設定でコンテキストサイズを大きくすることをおすすめします。ボットは時々トークンを多く消費することがあります(主に DeepSeek でテストしています)。
アップデート 1.2.3
(アップデートは既存のチャットにも、軽く再読み込みするか、次回チャットを開いたときに自動で適用されます)
小規模な調整アップデート
ちょっとした調整で、大きな変更はありません。
~クリスマスの部屋をバイオーム5内の一つのサブセクション全体に拡張しました
~静物(Still lifes)がユーザーの外見をコピーできるようになりました
-新たな中立エンティティとして「家具ガニ(furniture crab)」を追加しました
-設定資料の新しいエントリーを追加しました
-バイオーム2にスピーカーの部屋を追加しました
(注意:ボットの幻覚をできる限り抑えて全体の一貫性を保つよう努めましたが、それでも起こる可能性はあります。ボットが CURRENT LOCATION(現在地)やインベントリ/ステータスを書き忘れた場合は、リロールしてください。それらが欠けると深刻に不具合が出ます。すべてのスクリプトがそれらの変数に依存しているためです。できる限り防ぐよう努めましたが、AI が時々バカなことをするのは避けられません)
メカニクス/全般的なシステム情報
このボットはオリジナルのプロジェクトとよく似たバックエンドを使用していますが、ロジックはウィキではなく Kane の解釈に合わせて大幅に調整されています。一部のメカニクスは削除され、他は追加されました。
インベントリシステム:アイテムを管理します。そこには、正気度・精神安定度・スタミナを回復させたり、有用なステータス効果を与えたりするアイテムも含まれます。
正気度システム:精神的な危険が作用する精神的な正気度メーター
空腹/疲労システム:時間とともに減少する空腹と疲労を管理し、物資を探して集めます
ステータス効果システム:一部の病気に役立ちます
ランダムイベント:さまざまな普通のエリアで発生し、追加の遭遇や危険を生みます(停電が 起きる、など)
動的な出口:すべての出口は、バイオームのセクションや満たすべき条件など、複数の要素によって決まります。
詳細なセクション:施設の各エリアには、できる限り詳細な描写を加えました。その中には複数の環境があります(例:ピットフォール、Async の拠点など)
NPC/エンティティの出現:エリアやバイオーム内の場所に基づいて出現します(例:Async の拠点には Async の研究者が現れる、など)
人間関係:NPC は同僚であったり、互いに関わったりすると、相手との関係や意見を持ちます
コンパニオン:コンパニオンシステム。必要なら、これらの NPC があなたについてきて一緒に行動できます(あるいはセックスの相手にもなります。全員に性的な好みがあります)
複合施設のゾーン
施設全体が高いバイオームレベルの詳細さで追加されています。現在ある「ゾーン」や「エリア」は以下のとおりで、それぞれ独自の舞台と下位エリアを持っています
エリア1 - 複合施設:モノイエローの狂気が続く終わりなき迷路
エリア2 - ギャラリー: 奇妙なアート作品で飾られた終わりなき現代的なオフィスビル
エリア3 - 森: 緑の森の壁紙が貼られた暗い廊下の迷路。
エリア4 - 地下住宅街: 奇妙な赤い光の下にある、不気味なほど静かな住宅街
エリア5 - 空き家: 青い壁の広大な空き家
エリア6 - プールルーム: プールタイルや小さなプール、浴室が広がる屋内の広大な施設
エリア7 - ヴァレービュー・センター: 広大で空っぽの、廃墟となったショッピングモール(最も古い版は「正典」のレベルではないと分かっていますが、どうしても含めたかったのです。これは私のボットですし、どこかに収まると感じたので! それに Kane が作ったものではあるので、ええ、屁理屈ということで!)
エリア8 - 赤い都市: 不気味な赤い光に包まれた巨大な都市。黒い空の下に高層ビルがそびえ立つ
エリア9 - 深部の複合施設:認識不能なほどにねじ曲がった、モノイエローの狂気。複合施設の最深部で発見される
複数のシナリオ
以下に示す、複数の開始シナリオが含まれています。一覧。追加のシナリオの提案があれば、コメント欄に残してください。検討して追加するかもしれません。ほぼどんな開始シナリオにも対応できるよう設定しています。
人間視点のシナリオ:
人間のキャラクターを使う標準的なシナリオ一式
オリジナル:身に着けている服以外ほとんど何も持たずに、複合施設へノークリップしてしまった。最もよくある開始シナリオ
友人:都市探検中に、友人のミアと一緒にノークリップした
Async のエージェント:あなたは Async に勤めており、複合施設の新しい区画の探索を任された
クラークの執着:カメラを手に、クラークと一緒にバックルームを探索するよう雇われた
エンティティ視点のシナリオ:
人間ではないキャラクターを使い、独自のメカニクスを持つ特別なシナリオ
クリーチャー:あなたは廊下に潜む怪物です。
そ の他のシナリオ
他のカテゴリーに当てはまらない独特なシナリオ。主にカスタム
カスタムシナリオ:サンドボックスモード。独自のシナリオを作成し、エリア、アイテムなどを選べます。
作成済み 5月13日
更新済み 10月18日
公開済み 5月13日