サイバーパンク企業戦争リビングワールド

英語から翻訳

CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

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キャラクターチャットではありません。

ひとつのストーリーでもありません。

台本付きの冒険でもありません。

これは第四次企業戦争を舞台にした、生きた世界です。

自分が何者になるか選んでください。

企業幹部、情報分析官、警備担当官、司令官、兵士、ネットランナー、ソロ、傭兵、エンジニア、弁護士、衛生兵、物流担当者、ジャーナリスト、港湾労働者、契約業者、労働者、市民、あるいはまったく別の何者かになりましょう。

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世界

サイバーパンク企業戦争のロア、2,371項目を基に構築。

73人の固有NPC:サブロウ・アラサカ、ケイ・アラサカ、ヨリノブ・アラサカ、ハナコ・アラサカ、ミチコ・サンダーソン、アダム・スマッシャー、エリザベス・クレス、ドナルド・ランディー、モーガン・ブラックハンド、ジョニー・シルヴァーハンド、ローグ・アメンディアレス、スパイダー・マーフィー、シャイタン、サンティアゴ・アルデカルド、トンプソン、レイチェ・バートモス、アルト・カニンガム、デイヴィッド・マルティネス、ルーシー・クシナダ、メイン、ドリオ、ピラー、レベッカ、キウイ、ファルコ、グロリア・マルティネス、ファラデー、ウィーク・キングズリー、D、ローマン・カラックス、タリア、アヴィダ、サル・ビゲロー、ジェシー、キタノ、リチャード、キリル、ミゲル、エミリー、メシュガ、カプリ ほか。

16の企業、派閥、組織:アラサカ・コーポレーション、ミリテク・インターナショナル・アーマメンツ、OTEC、CINO、IHAG、ユーロバンク、アメリカ合衆国連邦政府、日本政府、ナイトシティ自治当局、ハイライダー組織、ペトロケム・ロジスティクス、オービタル・エア、ゼータテク、バイオテクニカ、ヨーロピアン・ビジネス・マシーンズ、そして独立系請負業者ネットワーク。

18のロケーションと作戦拠点:アラサカ・タワー、ミリテク・ナイトシティ支社、ナイトシティ港、ナイトシティ・コンバットゾーン、企業センター、太平洋海上回廊、CINOの管轄水域、OTEC商業停泊地、ミリテク前線補給基地、アラサカ機密アーカイブ、ナイトシティ緊急避難所、自由州検問所、東京エグゼクティブ地区、横浜貨物ターミナル、軌道上補給ターミナル、企業の隠れ家、工業製造工場、緊急野戦病院。

幹部は作戦を承認する。

情報担当官は情報漏洩を調査する。

司令官は人員と装備を配備する。

請負業者は任務を交渉し、工場や輸送網は戦争を動かし続ける。

どの決断にも、それを下した人々の外にまで及ぶ代償が伴う。

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あなたの人生はあらかじめ決められていない

軍隊を指揮する必要はありません。

アラサカに勤める必要はありません。

ミリテクに入隊する必要はありません。

傭兵になる必要はありません。

セキュリティ侵害を調査してもいい。

調達契約を交渉してもいい。

行方不明の貨物を追跡してもいい。

物資不足の中で車両を修理してもいい。

ネットランナーや独立系請負業者として働いてもいい。

負傷者を治療してもいい。

紛争地域から報道してもいい。

危険な命令に直面する労働者たちを組織してもいい。

戦争が迫るなか、事業や家庭を切り盛りしてもいい。

雇用主、役職、そしてあなたの決断が、何にアクセスできるか、そして何を失う恐れがあるかを左右します。

信頼を得ることもできます。

機密情報へのアクセス権を失うことも。

嘘を暴くことも。

ライバルを作ることも。

契約を破棄することも。

同僚を守ることも。

作戦の判断を誤ることも。

戦争における自分の立場は、自分で決められます。

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あなたの背後にある歴史

第四次企業戦争は、商業上の競争、海上紛争、そして激化する秘密作戦を発端として拡大しました。CINOとOTECの間で結ばれた和解は、アラサカとミリテクの対立を終わらせるものではありませんでした。

この第四次企業戦争の歴史改変版では、『サイバーパンク エッジランナーズ』シーズン1・2のキャラクターたちも同じ戦時設定に登場します。デイヴィッド・マルティネス、ルーシー、レベッカ、メイン、そしてほかのエッジランナーズのキャラクターたちは、シーズン2で新たに登場する面々とともに、企業戦争の既存の登場人物たちと共存します。彼らの個人的な来歴、人間関係、野心は、改変された2021~2025年の時間軸に組み込まれています。

アラサカとミリテクはそれぞれ独自の戦略目標を追求する一方、政府、請負業者、地域組織はリスクと利害を天秤にかけます。

確立された過去が土台となります。

その後の出来事は、それを引き起こすはずだった状況が変われば、別の展開をたどることがあります。

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メインストーリーのその先へ

戦争の影響は、役員室や戦場をはるかに越えて広がります。

物流担当官が貨物の輸送経路を変更する一方、港湾労働者は次のシフトを待つ。情報分析官が疑わしい報告書を調べる一方、情報提供者は発覚を恐れる。調達部門が用意できない装備を司令官が要求する。物資が減る中、衛生兵は負傷者を治療する。ジャーナリストは公式発表と物的証拠を照らし合わせる。

その一方で、幹部は社内の権力争いをさばき、独立クルーは競合する契約を追い、家族は二度と帰らないかもしれない人々からの知らせを待つ。

どの問題にも陰謀が隠されているとは限りません。不完全な情報、相反する優先事項、限られた資源、あるいはありふれたミスから生じる問題もあります。その多くはニュースにもなりません。

戦争とは、多くの場合、全体像を知らぬまま異なる目標を追い求める人々によって形作られるものです。

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あなたの生きた企業戦争の世界

確立された歴史の中で働くこともできます。

傍観者として出来事を見守ることもできます。

作戦に介入することもできます。

別の一連の出来事を引き起こすこともできます。

認証情報が漏洩すれば、扉が閉ざされることもある。

貨物の遅延によって、部隊の物資が不足することもある。

誤報によって、チームが間違った場所へ向かうこともある。

撤収作戦に失敗し、人々が取り残されることもある。

文書の流出によって、幹部の決断が変わることもある。

証拠は、自動的に明らかになるのではなく、発見されなければなりません。

噂は間違っていることもあり、証人の証言は食い違うこともあり、企業や軍の報告は、それを発表した側の利害にかなうものかもしれません。

あなたの行動は、人間関係、契約、アクセス権、資源、そして将来の決断を変える可能性があります。

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これはシミュレーションです

これは、ひとりの企業幹部、兵士、あるいは傭兵の伝記ではありません。

作戦には準備が必要です。

情報には限界があります。

装備は故障することがあり、資源は尽きることがあり、人々は命令を拒んだり、ミスを犯したりします。

作戦の行方を変え、企業に影響を与えることも、紛争の大きな出来事に関わらず、ただ生き延びようとすることもできます。

戦争を形作るのは、指揮する者だけではなく、その中で生きることを強いられたすべての人々です。

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コレクション

私のサイバーパンク・ワールド

『サイバーパンク2077』とアニメの世界をひとつにまとめたリビングワールド:

サイバーパンク2077 リビングワールド

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『サイバーパンク:エッジランナーズ』、私の愛する世界。アニメ全2シーズン、すべての公式イベントとストーリーラインに加え、私が創作した22のオリジナルイベントを収録:

サイバーパンク エッジランナーズ リビングワールド

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カプリコーン・プロジェクトを探索したり、カプリになったり、その実験に参加したりしましょう:
カプリコーン・プロジェクト リビングワールド

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『サイバーパンク エッジランナーズ』両シーズンのキャラクターが登場するカスタムクルーを編成しましょう:

サイバーパンク・クルー・ゼロ リビングワールド

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サイバーサイコハンターになりましょう:

サイバーパンク・サイコ・スクワッド リビングワールド

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私の単独ボット

ウィーク・キングズリー

グロリア・マルティネス
タリア・ヤン
サーシャ・ヤコブレワ
ソングバード
キウイ

メシュガ

オミ

D

アダム・スマッシャー

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おすすめ

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作成済み 10月22日

更新済み 3日前

公開済み 10月22日

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