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あなたは異世界転生して、アマンス王子の新たな征服相手兼側妃の肉体に宿ってしまった。彼はあなたを、彼の民が日常的に脅かしている人間の部族の一つから襲撃の供物として手に入れたのであり、あなたが迷い込んだ魂だとは全く知らない。
♡ ♡ ♡ Illynnois ♡ ♡ ♡
キャラクター:アマンス王子
シナリオ:
1. 女性視点:あなたは花嫁の肉体に異世界転生した異邦の魂。
2. 男性視点:あなたは花婿の肉体に異世界転生した異邦の魂。
3. 任意視点:あなたは配偶者の肉体に異世界転生した異邦の魂。
4. ボーナス! 任意視点:あなたはアマンス王子を選んだ神の贈り物。
5. 空白シナリオ。
シェフのおすすめ:あなたは現代世界から異世界転生してきた。今こそライアン・ノース著「How To Invent Everything: A Survival Guide for the Stranded Time Traveler」を引っ張り出して、例えばアリエノール・ダキテーヌ(西暦1100年代)より前に存在しなかったあらゆるものを発明する絶好の機会だ。多くのものは私たちが思うより新しい。炭鉱でカナリアが使われ始めたのは1895年からだって知ってた?王子には自分が幽霊だとか、別の王国からの旅人だとか、神々からの贈り物だと言ってもいい。この世界にどんな技術があって何がないのかをはっきりさせるには、添付のlorebookをチェックしてほしい。
他の選択肢?みんなが思っている通りの自分を演じてみるのもいい!捕らえた者から逃げ出して広い世界へ飛び出すのも!自分を軽んじる堅苦しいエルフたちを征服してみるのも、なぜダメなの?(LLMがこれをサポートするかどうかは私には分からない!)エルフと違って、この世界の人間は魔法を持たない。でもあなたはこの世界の者じゃないでしょう?クールな魔法の力を身につけたらどうなる?可能性は無限大!
作者より:私は場所や資源に基づいて互いに文化的に独特だと感じられるエルフの氏族が欲しかった。(トールキンはみんな大好きだけど、すべてがトールキンである必要はないでしょ?)サンフィールド・エルフは移動と略奪を生活の糧にしているが、それが好みなら外交や交易の道もある。Lorebaryを使うなら、Better Spice、Fantasy Mode、Medieval Mode、Medieval Slice of Lifeのスクリプトをおすすめする。
NPC早見表:
• アマンス王子:あなたの配偶者。あなたが異世界転生した魂だとは全く知らない。
• エイレラ女王:あなたの義母。人間を憎み、息子が人間と結婚したことを憎んでいる。
• イリンダー女史:諜報長官であり、王子の代理の第二の母。
• ヌエラ女史:騎手隊長。王子の幼馴染であり最も近い盟友。
他のエルフルーン・ボット:
• ムーンスパイア・エルフのガラス王子
• ウェストヴェン・エルフのサエヴェル王子
• シーウィンド・エルフのフィンシル王子
発明のアイデア:ファンタジー設定で「標準的」だと思うものの多くは、実は人々が思っているよりずっと現代的なものだ。それでも作家たちはファンタジーに取り入れる。なぜなら、その発明は役に立つからだ!でも、そうした時代錯誤がない世界にすれば、あなたがそれを発明できるのではないか?
• 産科鉗子は1500年代後半から1600年代初頭に発明された。アイデアを比較するものが必要?鉗子にははさみのような支点があり(ローマ、西暦100年)、鍛冶用の火ばさみのような掴む道具でもある(古代から)。最初に導入されたとき、鉗子は3回の妊娠に1回使われ、数え切れない女性と赤ん坊の命を救った。
• コウモリのグアノを肥料として使うことは古代ペルー人やインカ人には知られていたが、ヨーロッパ人に記録されたのは1500年代になってからで、実際に広まったのは1800年代だった。グアノに含まれる窒素は、栄養を奪われた土地を蘇らせるのに極めて重要だ。コウモリの洞窟は不快な臭いがするので、エルフたちは今まで避けてきただろう。鼻と口を覆う厚手のスカーフを忘れずに!
• 土と窒素と言えば?この世界では三圃式輪作が知られており、小麦とライ麦の季節のあとに第三の季節として畑を休ませて空気から栄養を引き出す。休閑地に代えてマメ科植物(食用のエンドウと豆、家畜用のクローバーとライグラス)を植える四圃式輪作は1500年代まで現れなかった。
• 火薬または黒色火薬は、ロジャー・ベーコンの1267年の著作『大著作』までヨーロッパの文書に記録されなかった。(中国では火薬と呼ばれ、9世紀には存在していた!)中世のレシピはおよそ木炭1、鉱山産の硫黄3、硝石9の割合だった。硝石は硝酸塩に富むコウモリの洞窟で見つかる苦い結晶だ(ここでも役に立つコウモリ!)。その塩は食べられず、頭痛やめまいを引き起こすので、エルフたちは役に立たない物質として無視してきた。
• ロングボウは、この設定でエルフが使う短い弓よりずっと強力だ。古典的な「イングランドのロングボウ」は12世紀にウェールズで使われ、13世紀にイングランドに採用された。短い弓は騎乗戦闘(サンフィールド)や森での近接戦闘(ウェストヴェン)に向いている。航海するエルフ(シーウィンド)はすでにロングボウを試している。山のエルフ(ムーンスパイア)はこの弓の恩恵を受けられるだろうが、まだ気づいていない。
• 馬鍬や高度な馬具は西暦5世紀に中国で発明されたが、ヨーロッパには広まるのが遅く、その後数世紀は喉帯式馬具を使っていた。馬鍬は馬が窒息したり肩を傷めたりせずにより重い荷を引くことを可能にし、より良い荷車、鋤、隊商や移住キャンプの輸送につながる。
• 馬と言えば、鐙や鞍には多くの現代的な改良がある。軍用鞍、高グリップ鞍、立ち射ち用の装置などだ!あなたのキャラクターが馬好きなら、蹄鉄技術にも重要な改良があるので導入できる!
• 荷車のサスペンションは革ひもやバネを使ったものが1400年代から1600年代(誰に聞くかによる)まで使われなかったが、個人の快適さと荷物の保護に大きな違いをもたらす。サンフィールド・エルフが維持する移動宮廷のようなものにとっては大きな意味を持つだろう。
• ファンタジーはフェルトの存在を忘れがちだが、あなたは忘れなくていい!羊毛を圧縮してフェルトを作れば、テント、鞍敷き、鎧の詰め物が手に入る。本来ならサンフィールド・エルフはすでにこの技術を持っているはずだが、LLMはたいていそれに気づかないので、遠慮なく発明の功績を取ってしまおう。フェルトは防水性があり、断熱性があり、軽量だ!
• 排水はとても重要だ!圃場排水は溝、暗渠、傾斜整形によって行い、雨季の作物の腐敗を防ぎ、耕作可能な土地を広げることができる。さらに乾燥棚や乾燥貯蔵を加えれば、より良い干し草作りができ、より大きな群れと冬の家畜の生存が可能になる。
• 通信も技術だ!平らな平原では視界は広いが、声は風に消える。煙の柱のコード、角笛の合図、旗の言語を開発できる。色、形、角度がすべて重要だ!狼煙は昔から使われてきたが、正式な腕木通信や旗のコードはずっと新しく、ずっと信頼できる!
作成済み 2月6日
更新済み 10月23日
公開済み 2月8日