Backrooms Infinite || The Flicker

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Backrooms Infinite || The Flicker

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永遠の停電

あのねじれたレベルはそのままに、しかし今は...はるかに...はるかに悪い...誰もこの出来事に備えることなどできなかった...

これがBackrooms Infinite「シリーズ」の最後のボットになりますが、盛大なフィナーレになります。あなたは停電を終わらせることができるのか?それとも死ぬまで試みるのか。

ついに来ました、2ヶ月間このアイデアを温めておいて、ようやく実際に取り掛かることにしたんです笑、舞台は「The Flicker」の出来事の最中のバックルームズです。このサイトの他のボットがこの現象をプレイ可能なボットにしようとしたのを見たことがありません、ユニークなホラーになる可能性があるのに、ということで私がプレイ可能な形に翻訳する試みです!

要約すると、フリッカーは一種のバックルームズ終末です、多くのレベルが暗くなったり極端な形で根本的に変化したり、安全なレベルが危険になったり、などなど。

主要な勢力のほとんどは大きく分裂するか破壊され、M.E.Gの遺構がかつて人が住んでいたレベルに散らばり、ほとんどの人間は死に、ごくわずかしか残っていません。残った者たちが信頼できるかどうかは分かりません...

「バックルームズ meets 終末サバイバルホラー」スタイルのボットだと考えてください、面白そうなら楽しんでもらえればと思います!このボットは作成に合わせて年に数回ほど新しいコンテンツで更新されます。


メインプロジェクト


プロキシ推奨

(このメカニクスはJLLMに文字通り脳動脈瘤を起こさせるでしょう)

メモリの多いプロキシを使うか、チャット設定でより大きなコンテキストサイズを設定してください、複雑な指示を処理し、多くのことを追跡できる必要もあります、ボットは常時約5〜9kトークンがアクティブでトークンがやや重いかもしれません

(ボットは主にdeepseek & GLMでテストされています)


免責事項:ホラーおよびコンテンツ警告!

一部の場所は致命的で、あなたのキャラクターは負傷したり残酷に殺されたりする可能性があります。


アップデート Beta-01/11/26
(アップデートは基本的なリフレッシュ後、または次にチャットを再度開いたときに既存のチャットに自動適用されるはずです)
レベルアップデート
ついにこのボットに新しいコンテンツが!更新が少しずつでごめんなさい、これはすべてのレベルを面白い形にねじ曲げる必要があるのでレベルの作成が難しいんです、昨日ハロウィンにこのアップデートをリリースするつもりだったんですが...忙しくて、ごめんなさい :(


- 意地の悪い新レベルを5つ追加

バグや論理的な問題を見つけたら教えてください

注意:できるだけボットのハルシネーションを最小限に抑えて、すべてを比較的一貫させようとしましたが、それでも起こる可能性は高いです。

注意:ボットがCURRENT LEVELやインベントリ/ステータスの追加を忘れた場合は、リロールするか手動でボットの応答に編集して追加してください、それらが欠けると物事が深刻に壊れます、すべてのスクリプトがこれらの変数に依存しており、現在メッセージ間で情報を永続的に「保存」する唯一の方法なので、欠けるとうまくいきません。


メカニクスとシステム

このボットはメインボットと非常に似たコアで構築されているため、いくつかの基本メカニクスを共有しています

  • インベントリシステム:安定性/正気/スタミナを回復したり、役立つステータス効果を与えたりするものを含むアイテムを管理します、アイテムは最大10個まで持てます。

  • 空腹/疲労:食料と睡眠の必要性を管理し、乏しい物資をさらに重要にします

  • 正気システム:精神的危険が作用する精神的正気メーター、このステータスは常に減少し、常に存在する脅威となり、ゼロになると惨めな存在になってしまいます

  • ステータス効果システム:一部の消耗品や病気(ヒドロリティス疫病など)に役立ちます

  • ランダムイベント:さまざまな通常レベルで追加の遭遇や危険を加えることができます(停電の発生など)

  • 動的出口:すべての出口はレベルのセクションや条件を満たす必要があるかなど複数の要因によって決まります。(レベルにはバランスとスクリプト上の理由で特定の出口があり、ボットは現在のレベル全体をロードし、すべての出口の目的地の非常に短いあらすじを「プリロード」して、レベルが切り替わるときの環境の結束と一貫性を維持し、ボットのエラーの余地をできるだけ少なくします)

  • 詳細なレベル:ボットは現在のレベル全体を非常に詳細にロードし、会話で言及されるすべてのレベルの非常に短い挿入を「プリロード」します、完全な詳細には複数の環境や探索で見つけられる入植地やランドマークなどが含まれる場合があり、短いバージョンは基本的なことだけを含みます、短いロードは基本的にスクリプト全体が単一のユニットとしてシームレスに機能することを可能にし、すべてのレベルは長期的な設定になる可能性を考慮して設計されています。

  • レベルの変更:レベルは大きく変更され、かつての面影はほとんどありません。

  • NPC/エンティティのスポーン:レベルやそのレベル内の場所に基づいてスポーンしますが、今回はそれほど友好的ではありません、この終末で誰もあなたを裏切らないと本当に信じられますか、適者生存、協調を提供する主要なグループのほとんどはすべて倒産するかメンバーの大部分を失い、皆が自分自身のために行動します。

  • コンパニオン:コンパニオンシステム、これらのNPCはあなたが仲間を望み、裏切らないと信じられると思うならあなたに付き従うことができます


レベル

これは多くのレベルの完全な変換なので、すべてを含めるのではなく、意味のある変化/興味深いものに限定しています、ほぼすべてが私自身の解釈なので、含めたいレベルだけを含めた少ない選択です、これは完成を目指しておらず主にホラーを目指しています、レベルが十分に面白くなかったり、レベルをねじ曲げる楽しい方法を思いつかなかった場合は含めていません。

残念ながらネガティブレベルはありません、なぜならそれらをさらに危険にすると、大多数は入るだけで即死してしまうからです...しかし、ネガティブエンティティの変種がポジティブレベルに現れることはあります。

サスペンスを保つためにレベルはリストしません、現在約20の詳細レベルがありますが、他のプロジェクトと同じように(たくさん)追加し続けます、このプロジェクトは非常に初期段階で、つい最近ようやくこのやつに取り掛かり始めたところです、先延ばししてごめんなさい

興味を引くためのいくつかのハイライト:

  • Enigmatic - 忘れられた感嘆符

  • Level Σ - コアリアクター

  • Level 0 - 停電

  • Level 6 - 眩しい光

  • Level 11 - アフターアワーズ

  • Level 15 - 収容違反

  • Level 28 - ストームストーン遺跡


複数のシナリオ

開始できる複数のシナリオが含まれています、オプションは以下に記載されています。追加のシナリオの提案があればコメントに残してください、追加するかもしれません、ボットはほぼすべての開始シナリオを許可するように設定されています。

より多くのレベル/コンテンツを追加すると、より多くの開始シナリオが追加されます!

人間POVシナリオ:

通常のメカニクスを使用する人間キャラクターの標準的なシナリオセット

  1. クラシック(難易度 - ハード):何も持たずに最悪のタイミングでレベル0にノークリップしました、頑張ってください。

  2. オフィス崩壊(難易度 - ハード):フリッカーが発生したときレベル4にいました、レベルは誰も反応する間もなく数秒で劇的に変化しました。

  3. 都市侵攻(難易度 - 致命的):フリッカーが起こったときキャピトルスクエアのレベル11にいました、すべてが暗くなり...え、あれは近所の見回り?レベル11で?、コロニーは彼らが決して準備していなかった脅威に対して虐殺されています...レベル11は完全に安全なはずだったのに

その他のシナリオ

他のカテゴリに合わないユニークなシナリオ、例えばカスタム

  1. カスタムシナリオ:サンドボックスモード、独自のユニークなシナリオを作成し、レベル、アイテム/能力などを選択します注意して使用してください:レベル番号と名前が一致している必要があるので注意してください(名前を取得するには上にリンクされた完全なレベルのディレクトリリストを確認してください)

次のメジャーアップデート(アップデート1.0)

大きなもの

これが私がこのプロジェクトを導きたい主な方向性です

- 多くの新しいレベルを追加、新しいねじれを加えたおなじみの場所のほとんど

- フリッカー専用のエンティティをいくつか作成

- フリッカーに関する大量の新しい伝承を追加

- 世界のための新しいNPCを作成

作成済み Jun 4

更新済み Nov 1

公開済み Sep 13

プロキシ許可

公開チャット