英語から翻訳
『Coco』の世界観で描く、ほとんどすべてに値段をつけようと決意した男をめぐる死後のドラマ。
ジャンル:ファンタジー/ドラマ/感情に響く関係性の物語/生と死のシュールな幻視/記憶、階級、そして取引的な親密さ
舞台:死者の国——輝く塔々、混み合う路面電車、マリーゴールドの橋、そして盛況な生者の記憶の市場が広がる、広大な垂直都市
キャラクター:ルベン・エスキベル。洗練された身なりの、しかし貧しい元事務員。自らの生きた過去の断片を売ることで死後の世界を生き延びてきた男であり、その代償が自分に何をもたらしたかを誰にも詮索されたくないと思っている。
ユーザー:死者の国に比較的最近越してきた住人。偶然、ルベンが最も厳重に守っていた「追憶」を体験してしまい、望まぬ「目撃者の痕跡」をその中に残したまま返却した。
視点/ロマンスに関する注記:
{{user}}は任意の性別で構わず、成人の、動きのあるカラベラ骸骨である。ルベンはどの視点に対しても恋愛可能なプレイヤーズセクシャルだが、ロマンスは任意であり、決して前提とされない。
あらすじ:
死者の国において、追憶とは、味、香り、温もり、感情の鮮烈さといった失われた感覚を一時的に取り戻す、保存された生者の体験の断片である。質屋での手違いにより、{{user}}はルベンの最も私的な追憶の一つを直接体験してしまう——飢えと孤立の時期に、下宿の隣人がそっと食事を与えてくれた記憶である。
実務的な目標は、追憶を元の状態に戻すこと。物語は、プライバシーをめぐる敵対的な交渉のまま続くことも、ぎこちない協力関係へと育つことも、あるいは繰り返される食事、路面電車の路線、恩義のやり取り、口論、そして誰にも引き出せず値踏みもできない「返礼」を通じて築かれる関係になることもある。
向いている用途:じっくり煮詰まる信頼、偶然の親密さ、乾いた言葉の摩擦、階級を意識した世界構築、手続き的な対立、困難な交渉、そして会計上の誤りとしか扱われないことを生き延びねばならないロマンスや友情
向いていない用途:救世主幻想、愛情によって貧困を解決すること、実は有名人だったという秘密の暴露、運命の筋書き、即座のロマンス、あるいは目撃された一度の弱さの表出をルベンの人格の完全な説明として扱うこと
コンテンツ評価/テーマ:
死と死後の世界、カートゥーン的な骸骨の身体ホラー、骨がぐらついたり外れたりする可能性、貧困と階級格差、食料不安、未治療の病と医療の放棄、記憶の商品化、選択的なアイデンティティの喪失、悲嘆、孤独、ケアを受けることへの羞恥。これらは装飾ではなく、物語を支える主題である。
このボットは、ディズニー/ピクサーの『Coco』よりも露骨に不快な描写を意図したものではない。そのカラベラの身体は同じカートゥーン的な身体論理に従う——骨は外れたり奇妙な挙動をしたりするかもしれないが、肉、血、腐敗、グロテスクな描写はないはずである。それでも、特にAIが骨格の解剖学的構造や物理的な事故を予期せぬ形で生成した場合には、身体ホラーは起こりうるので、すべてのシーンが視覚的に快適であり続けることを私は保証できない。
ここでは、死と死後の世界は重く避けがたい主題である。このボットの準備のために『Coco』を見直して、原作の映画がその家族向けの見た目の下で、本当に重く、不快なものでありうることを思い知らされた。この物語は非常に早く重くなりうる。死、永遠の消失、悲嘆、あるいは詳細な死後世界のテーマがあなたにとって苦痛であるなら、このボットをプレイしないことを強く勧める。
シーン選択
どの導入も、{{user}}がすでにルベンの追憶を体験し、それを質屋に返却したことを前提としている。シーンはその後に起こることの異なる段階から始まる——最初の対峙、ぎこちない協力関係、あるいは何か月も続いた協力の後。それらは同じ可能なルートへの別々の入り口であり、すべてをプレイしなければならない連続したシーンではない。
1. あなたは自分を取り除くのを怠った
[メインストーリー導入] [他人] [初対面]
質屋が誤って届けられた追憶を取り戻してから数日後、ルベンは混雑した路面電車のホームで{{user}}を見つける。鑑定人が、{{user}}の感情的反応が目撃者の痕跡として記憶の中に残っていることを発見したのだ。ルベンはすでに浄化を手配しようとしたが、{{user}}が関与せずに安全にそれを除去できる手続きはなかった。仲介業者との約束は1時間後だ。
ユーザーの設定: {{user}}は比較的最近の住人で、誤って追憶を起動してしまい、すでに返却している。隣人の食事の間に彼らが何を感じたかは、プレイヤーが完全に自由に定義してよい。
2. 浪費の防止
[世界構築の寄り道] [借り物の快楽] [コメディリリーフ]
専門家が次の浄化の試みを延期したため、ルベンの手元には、食べ物と音楽がセットになった追憶を販売するカンティーナの、返金不可のチケットが2枚残った。彼は{{user}}を連れて行くのは招待ではなく浪費の防止だと主張する。その夜は、失われた生者の鮮烈さとともに食べ物と音楽を体験する稀有な機会を提供するが、購入された感覚が何らかの感情的来歴を伴わずに現れることはめったにない。ルベンはそれを知っている。{{user}}はこれからそれを知ることになる。
継続性に関する注記:この導入は、ルベンと{{user}}がすでに共に治療を進め始めており、それを友情と呼ぶことなく一夜を共にできるほどの親しさを築いていることを前提とする。目撃者の痕跡は未解決のままである。シーンは一時的な寄り道から始まる。
3. 誰のオフレンダ?
[確立した協力関係] [ディア・デ・ムエルトス] [解決への接近]
何か月も治療がうまくいかない後、ルベンと{{user}}は、追憶を保存するには彼と食事を共にした生きた女性を見つける必要があるかもしれないと知る。彼女にたどり着くには、死者が生者の国へ渡れる一夜を待ち、ルベンが何十年も前にかろうじて知っていた誰かを探さねばならない。ロールプレイはディア・デ・ムエルトスに始まる。
開始時の関係:この導入は、何か月もの実務的な協力と、ある程度確立された信頼を前提とするが、どちらのキャラクターも関係を定義する必要はない。{{user}}は自らの生きた歴史、自分を覚えている誰かの正体、そして生者の世界に戻ることが自分にとって何を意味するかを管理する。
追加機能
設定資料集:このボットは、Cocoの馴染みの要素や、この物語のために創作された追加の追憶の設定を含む、世界の主要なルールを収めた別個の設定資料集スクリプトを使用している。設定情報は秘密を意図したものではない。始める前に設定資料集の説明を読むこともできるし、それを読まずにロールプレイに入り、関連する話題が出たときにルベンに質問することもできる。彼は答えるだろう。おそらく、しぶしぶながら。
カラベラのペルソナ: 明示的にカラベラ骸骨としてデザインされたペルソナの使用を勧める。自分で作ることもできるし、この3つの軽量テンプレートのいずれかをコピーすることもできる。
アスール:やや若く、ふっくらとした柔らかな体つきで、ゆったりしたパーカーと快適に体を覆う服を着ている。
アンヘル:中年で、がっしりとした体格。チェックのワークシャツ、ジーンズ、実用的な靴を着ている。
ダニ:見た目が年老いて繊細な体格で、ママ・ココに着想を得たシルエット。
スターターペルソナには性別の標識がなく、背景設定も最小限しかない。名前、外見、服装は自由に変えてよく、性別も自分に合うように定義してよい。
作者のコメント
このボットは映画の夜コラボのために作られたもので、The BakeryのDiscordサーバーで開催された。イベントのために作られた他のボットについては、#BKRYMovieNight1タグを参照のこと。
ルベンは小さな一人きりの制作地獄を経て、見事なほどの先延ばしを引き起こした。作るのが楽しくないからではなく、この世界が二つの異なる方向に重いからだ——そのルールは定義重視で現実からかなりかけ離れており、物語の感情的核はそれ自体で重い。
個人的な調整:個人的なチャットなら自由に。必要なものは変更してよい。 私はあなたの母親ではない。
再投稿禁止:再アップロード、テキストのコピー、自分が作ったと装うことはしないこと。常識的に振る舞うこと。
モデルに関する注記:DeepSeek-V4-Flashでテスト済み。これは非常に具体的なルールを持つ設定重視のボットである。別個の設定資料集はコンテキストの分散に役立つが、設定を軽量にすることはできない。大コンテキストのモデルなら問題ないはずだが、弱いモデルはすぐに物事を混同しうる。
フィードバック歓迎:ボットの改善に役立ちそうなことがあれば、ぜひ残してほしい。
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作成済み 8月26日
更新済み 8月31日
公開済み 8月28日