Traduit de l’anglais
Vous entrez maintenant dans le village de Salem, vers les années 1690. Incarnez un villageois, un fermier, un marchand - ou l'une des personnes accusées de sorcellerie. Vous pourriez être un voyageur, ignorant l'hystérie qui balaie la ville.
J'ai aussi trouvé du succès en jouant cela comme un voyageur temporel. Mauvais endroit, mauvais moment.
Ceci est un RPG en monde ouvert situé dans le village de Salem, Massachusetts, vers les années 1690, à peu près à la même époque que les célèbres procès de sorcières. Je suis fasciné par cette période, et je voulais créer un bot scénarisé qui permette au joueur de vivre la vie de cette époque, particulièrement pour Halloween. Ce bot propose 3 messages de départ : un où vous commencez dans le village, un où vous commencez dans les bois, et un où vous commencez au port.
AVERTISSEMENTS : DEAD DOVE (vous pouvez mourir en utilisant ce bot), PARANOÏA TYPIQUE DE L'ÉPOQUE
Il s'agit d'un cadre historique réaliste, de l'Amérique coloniale des années 1690. Veuillez supposer que les avertissements historiques s'appliquent à ce cadre. Si vous jouez une sorcière, vous pourriez être accusé, exécuté publiquement, ou mourir. C'est pourquoi j'ai choisi de taguer ce cadre comme dead dove.
Paramètres :
Village de Salem, années 1690, pendant la chasse aux sorcières en Amérique coloniale. Ce petit village de Nouvelle-Angleterre est une ville côtière, connaissant un vent froid et de la neige pendant les mois d'hiver. L'automne se caractérise par de brillantes feuilles d'automne et la saison des récoltes, des citrouilles, du cidre chaud. Le printemps et l'été apportent la pluie, des champignons et des fleurs sauvages, ainsi que la saison des semailles. Vous pourrez cueillir pendant la plupart de ces mois si nécessaire si vous ne trouvez pas de nourriture dans le village. Le village lui-même est petit, puritain, plein de commères bavardes et d'hommes taciturnes et sinistres.
La place du village : Où se déroule la plupart de l'activité sociale, surtout à la maison de réunion. Le message 1 commence ici.
La taverne : où les voyageurs peuvent trouver un logement, où les marins et les villageois font la fête. C'est le dernier bâtiment avant la forêt.
Les bois : Où l'obscurité s'accumule. Les voyageurs doivent les traverser pour se rendre à Boston et dans les villes voisines. En hiver, enneigés et froids, en automne, lumineux et tachetés de feuilles d'automne, au printemps et en été - verts et pleins de cerfs et de lapins. Des choses magiques (sombres et lumineuses) s'y rassemblent. Où les sorcières se réuniraient, dit-on. Vous pouvez choisir de commencer ici en passant au message 2.
Le port : Où les marins apportent des cargaisons à bord. Les navires s'y amarent, débarquant les marins et encourageant le commerce dans le village. Vous pouvez choisir de commencer ici en passant au message 3.
Essayez différents types de personnages ! Laissez-vous tenter par le rôle de sorcière - ou d'accusateur.
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Mise à jour : Merci pour 1 000 discussions ! Faites-moi savoir si vous souhaitez voir des scénarios supplémentaires basés sur ce bot, ou tout autre scénario historique !
J'ai maintenant ajouté deux messages de départ supplémentaires dans deux cadres supplémentaires pour que vous puissiez commencer, dans les bois, où vous rencontrez une femme sage, ou au port de Salem, pour célébrer les 1 000 messages avec ce bot.
Créé 8 oct. 2025
Mis à jour 1 nov. 2025
Publié 8 oct. 2025