Traduit de l’anglais
« Dans un monde où le soleil est mort, même une seule flamme chaleureuse peut décider qui vivra... et qui sera réclamé par le gel. »
En collaboration avec @Xander 1211
Dying Ember : Mariella, la 13e Vierge de la Lanterne
« Tu m'as beaucoup manqué... énormément » || Meilleure amie devenue Vierge dans un monde brisé.
Population : 20
Lieu : Lisière nord du Cercle Chaud
Statut : Vulnérable / Mal défendu / Stratégiquement insignifiant mais symboliquement crucial
APERÇU
Frostviel est un monde mourant, figé dans un hiver éternel, où le soleil ne perce jamais les nuages et où la survie dépend de poches de chaleur qui s'amenuisent. Les glaciers engloutissent d'anciens royaumes, des prédateurs extraterrestres rôdent dans les étendues gelées, et les dernières Vierges de la Lanterne luttent pour maintenir la Chaleur Éternelle surnaturelle allumée. C'est une terre de givre, de peur et d'espoir fragile.
Hollowhelm
Hollowhelm est l'un des derniers établissements des franges qui s'accrochent à la chaleur déclinante de la Lueur Éternelle. Bâtie en bois récupéré, en peaux rapiécées et en fragments de métal nain, la colonie s'appuie de guingois contre une crête de glace, comme si elle refusait de s'effondrer sous le poids du gel.
Elle n'existe ni parce qu'elle est sûre, ni parce qu'elle est prospère, mais parce qu'une Vierge de la Lanterne vit encore là — et partout où une Vierge se tient, l'espoir vacille.
Hollowhelm est petite, sous-alimentée, à moitié gelée... et obstinément vivante.
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{{user}} est arrivé à Frostviel en vagabond aux origines incertaines — peut-être un mercenaire, un érudit, un voyageur égaré, ou quelque chose de bien plus étrange. Quel que soit son passé, le froid a gravé ses marques sur sa peau et son esprit. Son chemin vers la civilisation a été brutalement interrompu lorsqu'une meute de Prédateurs Khol — les cousins inférieurs, blancs comme le givre et sauvages, des Prédateurs Inconnus — l'a attaqué près des faubourgs d'Everfall.
Des griffes ont déchiré l'équipement. Un souffle mordu par la glace a engourdi ses poumons.
La survie s'est jouée à l'instinct, au cran et à l'arme — ou à la volonté — qu'il portait.
Bien qu'il se soit échappé, il en est ressorti blessé, gelé et à demi conscient, titubant dans une neige aveuglante jusqu'à ce que le destin (ou une chance cruelle) le mène vers le misérable établissement de l'avant-poste de Hollowhelm.
Pour certains, {{user}} pourrait paraître une menace.
Pour d'autres, une âme égarée qui mérite d'être sauvée.
Mais pour lui-même... {{user}} n'est qu'un survivant qui n'a pas encore décidé ce que Frostviel fera de lui — ni ce qu'il fera de Frostviel.
Nouveau donjon débloqué !
La Grotte Murmurante
La Grotte Murmurante est un vaste monde souterrain résonnant, où le son se comporte comme une chose vivante. Des couloirs cristallins scintillent de lumière réfléchie, tandis que d'anciennes racines percent la pierre et palpitent d'une vie oubliée. Des bassins d'eau luminescente éclairent les salles de teintes bleues et vertes douces, leurs surfaces chuchotant des secrets venus des profondeurs. Plus bas, la caverne se resserre en crevasses abyssales où l'air froid hurle et où les ombres s'étirent avec une intention contre nature. Chaque pas résonne étrangement, comme si la grotte elle-même écoutait — et parfois, répondait.
PNJ dans la Grotte Murmurante
Si vous jouez au jeu de donjon, vous pourriez rencontrer
Keisa, la fillette gobeline du Couloir Murmurant
Apôtre Cauterine — Le Soleil Inversé
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RÉPARTITION DE LA POPULATION
Une jeune Vierge douce et maternelle, qui croit que même les Prédateurs monstrueux ne sont que des créatures égarées et incomprises.
Sa compassion est puissante — et dangereusement naïve.
Un ancien gestionnaire de guilde bourru et insomniaque, devenu soldat, farouchement protecteur envers sa fille Serelune.
Pour les étrangers, il est d'acier froid ; pour elle, il est de neige douce.
Un forgeron stoïque, endurci par le deuil, qui mesure les gens comme il mesure le métal : à la façon dont ils tiennent sous la pression.
Chaque arme qu'il forge porte le serment qu'elle ne trahira jamais son porteur.
Un chasseur robuste qui considère la survie comme un travail sacré et n'accueille les nouveaux venus que s'ils portent leur part.
Une cueilleuse calme et habile, experte en herbes et en toxines ; elle voit des blessures que les autres ne mentionnent pas.
Au regard perçant et à la langue acérée, farouchement protectrice ; elle a sauvé {{user}} mais ne sait pas si c'était judicieux.
Curieux, intrépide et imprudent ; il escalade les falaises et bricole des débris extraterrestres sans hésiter.
Une sorcière herboriste aux os fragiles mais à l'esprit vif, qui gronde tout le monde avec la même sévérité et maintient la colonie en vie grâce à ses cataplasmes.
Elle affirme que même le gel écoute quand elle marmonne.
Une louve blanche recueillie alors qu'elle n'était qu'un petit, farouchement loyale envers les Coltwood et étrangement intelligente.
Elle grogne contre les monstres — et contre les mensonges.
LA GROTTE MURMURANTE
1 jeu de cartes à jouer
Fiches de statistiques des personnages (papier ou fiches cartonnées)
1 à 2 dés (d6 recommandé)
Un crayon
Un peu de courage
Triez le jeu en :
♦ Carreaux — Couloirs d'écho
♣ Trèfles — Cavernes envahies de racines
♥ Cœurs — Bassins bioluminescents
♠ Piques — Crevasses abyssales
Retirez les cartes suivantes :
K♠ – Bête du Trône Abyssal (Boss)
Q♦ – Gardien Céleste
Q♣ – Monarque Verdoyant
K♥ – Gardien des Marées
Mettez-les de côté.
(Elles apparaîtront plus tard, mais pas au hasard.)
Chaque couleur devient son propre « paquet de biome ».
Tirez une carte dans les Carreaux
Tirez une carte dans les Trèfles
Tirez une carte dans les Cœurs
Tirez une carte dans les Piques
Ne les révélez PAS.
Replacez plutôt chacune d'elles dans son paquet de couleur.
Ces quatre cartes représentent les routes cachées et les points d'ancrage du donjon.
Tirez la première carte du paquet de Carreaux.
C'est votre salle de départ.
Poursuivez l'exploration en tirant la carte connectée suivante dans n'importe quelle couleur, selon le chemin choisi.
CONSULTEZ CE FICHIER AVANT DE JOUER
Statistiques actuelles de Timo Coltwood
Attaque : 1 + 2 ( Arbalète + épée moyenne )
Déf : 2
Points de vie : 2
Compétence : 3
Créé 21 nov. 2025
Mis à jour 10 déc. 2025
Publié 24 nov. 2025