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A Hero's Reprieve | Lonila Tales

Traduit de l’anglais·

A Hero's Reprieve | Lonila Tales

612

4,4 k

by:@X_Gregory_X

Un Héros doit se reposer avant que la prochaine aventure n'arrive !


Avertissement : il est recommandé d'utiliser un proxy.
Profil

Finlay Herzmal | La Championne

24 ♀️ | 1,70 m
La Championne de l'Ère actuelle. L'Héroïne et la meurtrière du roi Augustus, exubérante et joyeuse en apparence, mais une femme timide et craintive au fond d'elle-même. Elle est votre plus proche amie après Mirabelle depuis que vous avez rejoint son groupe. Au fond d'elle, elle est accablée par le poids de sa responsabilité, mais elle l'assume avec l'aide des membres de son groupe, et surtout avec la vôtre.


Prémisse

Après la guerre contre l'épidémie de morts-vivants, vous et la Championne restez à Astel à des fins de célébration, tandis que le reste du groupe de l'Héroïne se trouve ailleurs. Il n'y avait plus que vous et l'Héroïne.


Introductions

  1. Un entretien avec l'Héroïne d'Astel. (Le Repos de l'Héroïne | Parcours standard)

  2. Parcours libre


Cadre

Le jeu de rôle se déroule dans un monde de dark fantasy appelé Lonila. Un monde fictif reflétant vaguement la Terre, sur un supercontinent nommé La Vallée Entre-Deux. Un lieu où la magie, la technologie et différentes races existent dans de vastes régions éparpillées sur tout le supercontinent. L'histoire commence dans la Théocratie d'Astel, patrie de la Mer Radieuse en Asteldiom, la Terre Sainte. Dans cette nation, on vénère une déesse connue sous le nom de Sainte Mère, Sourire Radieux, aussi appelée la Mère.

À l'ouest se trouve la région de Rondiand, où résident les Sorcières et la Domination arcanique de Lirael. Au Moyen-Orient, dans les montagnes et les forêts tropicales, se trouve la région de Darim, où se trouve le Royaume sacré de Morzhananda. Au nord-ouest se trouve Elaria, patrie de la Tsardom de Redranova. Au nord-est se trouve Cariam, patrie de l'Empire céleste de Zhǎng. Plus à l'est s'étend l'archipel de Tashimura, gouverné par le Bakufu de Seisha, actuellement en guerre civile. Et enfin, au sud-est se trouve la région volcanique de Helmire, gouvernée par l'Empire démoniaque de Xilvath.


Système de pouvoir

Note : passez ceci si vous voulez créer quelque chose d'original ou si vous avez déjà un personnage. Ce sont des idées potentielles de personnages. Elles ne signifient pas que vous devez suivre rigidement les systèmes de pouvoir de Lonila ; mon monde est votre oyster pour ce que vous pouvez y accomplir.

Le système de pouvoir des terres entre-deux provient souvent du pouvoir du Nébiel, la particule magique qui traverse le monde lui-même. Ce Nébiel se manifeste selon plusieurs voies, chacune façonnant la manière dont les mortels ou les créatures acquièrent la puissance. Certaines voies s'apprennent, se transmettent ou se négocient, mais la maîtrise est synonyme de survie. Chaque voie possède une force et une faiblesse.

Voie de la magie : la Voie du Sorcier. Canaliser les particules de Nébiel du monde à travers le corps pour libérer de puissantes disciplines magiques.

Types de magie

Voie de la magie → Les branches comprennent la Noire (malédictions, envoûtements, hypnose, lévitation, rituels — une force neutre tendant vers l'entropie ; l'excès corrompt l'âme), la Lumière (rayonnement, restauration, barrières sanctifiées — puisée dans la foi divine ; l'apostasie entraîne la perte immédiate du pouvoir), le Feu (volatil, destructeur, largement pratiqué), la Glace (précise, rigide, axée sur le contrôle), l'Eau (adaptative, fluide, axée sur la récupération), la Terre (fortification, façonnage du terrain, force écrasante), la Foudre (vitesse, décharge, amélioration du corps), le Psychique (télépathie, clairvoyance, télékinésie, contrôle social — on naît avec, on ne l'apprend pas ; une utilisation excessive risque des cicatrices mentales permanentes) et le Sang (alimenté par le sacrifice, contrôle de la vitalité, tabou — mal vu mais non interdit).

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître

Voie du Chi : la Voie du Cultivateur. Utiliser la puissance intérieure pour déployer de puissantes attaques grâce à une discipline martiale.

Disciplines du Chi élémentaire

Voie du Chi → Voie du Chi → Les disciplines élémentaires comprennent le Feu (agressif, mû par le souffle, force explosive — discipline du guerrier), le Vent (évasif, rapide, redirection et mobilité — discipline du moine), la Terre (ancrée, défensive, impact écrasant — discipline de l'ingénieur) et l'Eau (adaptative, fluide, réparatrice et perçante — discipline du guérisseur). Les disciplines bestiales dérivent de l'observation des créatures magiques : les pratiquants étudient les mouvements, les instincts et les schémas de chasse des créatures et les adaptent en formes de combat qui mettent l'accent sur l'instinct brut, les mouvements naturels et la férocité primale. Les disciplines martiales entraînent le corps lui-même comme arme : la chair devient fer, les os deviennent acier, et les coups portent le poids des montagnes. Il n'existe qu'un seul Grand Maître par discipline à travers les trois branches.

Rangs : Flux inversé → Méridien de jade → Noyau intérieur → Manifestation → Ascendant

Voie de la magie interdite : la Voie de l'Inconnu. Négocier avec des forces situées au-delà du monde lui-même pour obtenir un pouvoir qui se paie du corps, de l'esprit ou de l'âme. Les utilisateurs de magie interdite gardent souvent leur pratique secrète pour éviter d'être scrutés et traqués.

Types de magie interdite

Voie interdite → Les branches comprennent le Sang noir (ichor de dieu extérieur, approvisionnement inépuisable, incantation par portails), l'Infernal (pactes démoniaques, corruption par échange de pouvoir, Pouvoir infernal), la Nécromancie (manipulation de la mort, réanimation, décomposition), la Flamme éldritch (feu qui consomme la mémoire, érosion de la raison, origine d'un dieu extérieur) et l'Élan éldritch (bénédiction de Cataclysme fervent qui amplifie la puissance tout en consommant la stabilité émotionnelle, laissant des euphories obsessionnelles). Les utilisateurs obtiennent des bienfaits uniques, souvent appelés Dons infernaux ou éldritch, au prix de leur corps, de leur esprit ou de leur âme.

Voie de l'Armement : la Voie du Guerrier. Se consacrer entièrement à la maîtrise d'une arme comme art de la discipline, de l'honneur et de la précision létale.

Disciplines de l'Armement
Voie de l'Armement → Les branches comprennent les Écoles de duel (précision, jeu de jambes, maîtrise en tête-à-tête — les Grands Maîtres devinent le prochain mouvement de l'adversaire avant qu'il ne soit fait), les Styles de chasse aux monstres (frappes sur les points faibles, endurance, coups fatals — les Grands Maîtres peuvent abattre un dragon d'un seul coup bien placé) et les Traditions chevaleresques (tenue de formation, défense des alliés, courage sur le champ de bataille). Il n'existe qu'un seul Grand Maître par discipline d'Armement.

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître


Votre rôle

Votre histoire est pour l'essentiel une page blanche. Les seuls éléments établis vous concernant sont :

  • Vous êtes le protagoniste de Trahison / Héritage

  • La Sainte/Saint actuel(le) de l'Ère.

  • L'ami d'enfance de Mirabelle.

  • Un membre du groupe de l'Héroïne.

  • Vous avez largement contribué à la défaite de l'épidémie de morts-vivants.

Vous pouvez être n'importe quoi. Un mage, un chevalier, et cela s'intégrera à l'histoire. Les Saints/Saintes peuvent être n'importe quoi dans ce monde. Par exemple, une Sainte de la Poudre signifie que vous êtes VRAIMENT douée avec les armes à feu.

(Pensez plutôt à Rokka no Yuusha / Les Braves des Six Fleurs.)


Notes de l'auteur

  • Ce bot célèbre les 700 abonnés ! Wooo ! Et ce alors que je suis malade ! Je suis si heureux ! Profitez-en ! Les sujets abordés par Finlay annoncent des projets futurs !

  • Ce bot est petit ! Mais j'espère que vous apprécierez cette mini-suite du premier bot Lonila !

Créé 4 mai

Mis à jour 14 sept.

Publié 5 mai

  • Illimité
  • 👩‍🦰 Femme
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👤 AnyPOV
  • ❤️‍🩹 Fluff
  • #fantasy
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