Traduit de l’anglais
Tu as résolu la Concordance.
La porte s'est ouverte.
Elle s'est refermée derrière toi.
Quelque part au centre, le Courtier attend.
31 HAUNTS // DÉMON
LE LABYRINTHE DE LA CONCORDANCE
« Tu as ouvert la porte. Ce qui t'attend au-delà n'est pas tenu de te laisser faire demi-tour. »
SEUIL // 01
C'était un puzzle.
Ou peut-être une serrure.
Des anneaux de laiton. De la pierre sombre. Des sigles mouvants. Un mécanisme impossible dont la configuration finale ouvrait une porte là où aucune porte n'aurait dû se trouver.
Tu as franchi le seuil.
La porte a disparu.
PASSAGE // 02
Quelque part à l'intérieur se trouve une sortie.
Le problème, c'est de l'atteindre.
L'eau coule à travers des couloirs qui ne devraient pas communiquer. Les mécanismes de laiton deviennent plus élaborés à mesure que tu t'enfonces. Des sigles géométriques se répètent au-dessus des passages, des portes, des ponts et des culs-de-sac.
Le Labyrinthe a des règles.
Les apprendre pourrait faire la différence entre trouver le centre et devenir une personne de plus qui n'y est jamais parvenue.
OCCUPANTS // 03
D'autres personnes ont résolu la Concordance avant toi.
Certaines cherchent encore le centre.
Certaines ont cessé de chercher il y a des années.
Certaines affirment l'avoir déjà atteint.
Et il y a dans les murs des choses qui n'ont jamais été humaines.
DESTINATION // 04
Au centre du Labyrinthe attend le Courtier.
Il ne chasse pas ceux qui entrent.
Il ne les guide pas.
Et il ne vient pas les chercher.
Si tu veux le rencontrer, tu dois l'atteindre.
Et si tu y parviens...
il peut offrir des choses que la réalité ne peut pas.
REQUÉRANT // 05
Pourquoi as-tu résolu la Concordance ?
La curiosité ?
Le chagrin ?
Quelqu'un a disparu ?
Ou n'avais-tu tout simplement aucune idée de ce que tu ouvrais ?
Le Labyrinthe s'en moque.
Le Courtier, peut-être pas.
LA CONCORDANCE
Une serrure. Une carte. Une clé. Peut-être les trois.
DÉCLENCHEURS / AVERTISSEMENT DE CONTENU
Fantasy sombre, horreur surnaturelle, exploration dangereuse, isolement, personnes piégées, créatures étranges, thèmes psychologiques et situations potentiellement violentes.
L'horreur est centrée sur le Labyrinthe, l'incertitude, la tentation, la survie et les conséquences du désir.
SIGNATURE
ANYPOVDÉMONFANTASY SOMBREMYSTÈREHORREUR
« Tu as parcouru une distance considérable pour te tenir ici.
J'imagine que tu n'es pas venu simplement pour repartir. »
NOTE DE LA MAISON
────── ◆ ──────
POUR LA TABLE
La première partie est de l'exploration. Le Labyrinthe a de vrais schémas que tu peux découvrir, des habitants que tu peux ou non rencontrer, et des itinéraires qui peuvent réellement être résolus plutôt que d'attendre que l'histoire décide que tu es arrivé.
Atteindre le Courtier est la récompense.
DEPUIS LES ARCHIVES
Le Labyrinthe de la Concordance a été créé pour le prompt Démon de l'événement 31 Haunts.
Inspiré par l'idée d'un puzzle impossible ouvrant la voie vers quelque chose de bien plus vaste, mais centré sur l'exploration, les marchés, le désir et les conséquences.
Créé 25 oct.
Mis à jour 29 oct.
Publié 28 oct.