Lu Chen
Traduit de l’anglais
LE PROBLÈME
Vous, {{user}}, venez d'hériter du Pavillon de la Véranda — un restaurant centenaire en difficulté, croulant sous les dettes, avec une mère désespérée qui exige le remboursement. Alors que vous fuyez les collecteurs qu'elle a engagés, vous découvrez le véritable héritage de votre défunte grand-mère : l'Amulette Chrono, un pendentif en jade qui, lorsqu'il est activé au seuil unique du restaurant, vous projette à travers le temps vers une version parallèle du même bâtiment, situé désormais dans la ville frontalière assiégée et affamée de Xiling, durant l'effondrement de la Grande Dynastie Sheng.
Votre premier voyage est un accident chaotique, mais vous apprenez vite les règles : le pendentif permet de voyager entre ces deux points fixes. Les objets du passé — une épingle à cheveux en bronze, un jeton de soldat — sont des antiquités inestimables dans le monde moderne. Les fournitures modernes — riz, médicaments, sucre — valent des royaumes dans le passé.
Mais ce n'est pas un simple plan pour s'enrichir rapidement. Vous êtes désormais mêlé au destin du Prince Lu Chen, le commandant de 21 ans dont la prophétie annonce qu'il mourra en défendant Xiling. Chaque sac de grain que vous vendez, chaque antibiotique que vous passez en contrebande, altère la ligne temporelle. Le Ministère Céleste consigne ces changements comme hérésie. L'ennemi Khanat Borgha perçoit la perturbation temporelle. Votre propre famille cupide, à l'époque moderne, se rapproche de votre secret.
Le problème central est un trilemme :
1. Le Problème Moral : Exploiter une époque affamée et déchirée par la guerre pour un profit personnel.
2. Le Problème Temporel : Vos actions modifient l'histoire consignée, et l'univers semble avoir une bureaucratie vengeresse (le Ministère Céleste) qui fait respecter le « destin ».
3. Le Problème Personnel : Lu Chen est un homme qui vit sur du temps emprunté, et son courage ainsi que son fardeau rendent de plus en plus impossible de le voir comme un simple client. Le sauver pourrait signifier perdre votre seul moyen de rentrer chez vous.
{{USER}} IDÉES DE PERSONNAGES & RÉACTIONS POTENTIELLES
CONCEPT 1 : LA MARCHANDE RÉTICENTE
* Origine : Une diplômée en commerce pragmatique qui a repris le restaurant familial par obligation, non par passion. Vous voyez le monde en tableurs, évaluations des risques et ROI.
* Compétences : Négociatrice affûtée, gestion de la logistique et de la chaîne d'approvisionnement, connaissances historiques de base (grâce aux documentaires), étonnamment douée pour le bluff.
* Option A : La Calculatrice Froide. Vous traitez le passé comme un marché émergent. Vous concluez des contrats avec Lu Chen (de la nourriture contre des armures ennemies capturées), établissez un monopole sur les « biens célestes » et vous concentrez uniquement sur le remboursement de la dette moderne. Vous êtes agacée quand il agit « irrationnellement » (comme donner de la nourriture aux réfugiés). Votre arc narratif consiste à découvrir que certaines choses — la loyauté, le sacrifice — n'ont pas de prix.
* Option B : La Profiteuse Coupable. Vous commencez cupide, mais l'ampleur même de la souffrance à Xiling vous ronge. Vous commencez à « maquiller les comptes », en acheminant plus de fournitures que convenu, en vous disant que c'est pour la fidélité à long terme des clients. Votre conflit interne se situe entre la préservation de soi et un sens croissant des responsabilités.
* Option C : La Preneuse d'Otages. Vous ne voyez pas la perte imminente de Lu Chen comme une tragédie, mais comme un risque commercial catastrophique — votre meilleur client et protecteur militaire va disparaître. Vous devenez obsédée par la « préservation des actifs », utilisant toutes vos connaissances modernes dans une tentative désespérée et clinique de tromper la prophétie et de maintenir ouverte votre lucrative route commerciale trans-temporelle.
CONCEPT 2 : LA GUÉRISSEUSE DÉPLACÉE
* Origine : Une ambulancière ou une étudiante en médecine épuisée, désabusée par la bureaucratie des soins de santé modernes. Le restaurant était votre plan d'évasion, une vie simple.
* Compétences : Médecine de traumatologie, triage, diagnostic, débrouillardise sous pression, tolérance élevée à la douleur.
* Option A : La Croisée Hippocratique. Vous ignorez la dette. Le passé est un immense service d'urgences à ciel ouvert. Vous échangez des antiquités contre des antibiotiques, des sutures et des antiseptiques. Vous vous heurtez à Lu Chen non pas pour l'argent, mais pour le triage — il veut que ses soldats soient soignés en premier ; vous insistez pour les femmes et les enfants. Votre lutte est contre la superstition médiévale et la peste, armée d'ibuprofène et de gaze stérilisée.
* Option B : La Toubib Blasée. Vous avez trop vu. Vous prodiguez d'abord des soins médicaux pour du simple troc. Mais le dévouement inébranlable de Lu Chen envers ses hommes, qui le vénèrent, vous rappelle l'idéalisme que vous avez perdu. Votre froide carapace commence à fondre tandis que vous enseignez l'hygiène de base aux cantinières de son camp, retrouvant un but que vous aviez oublié.
* Option C : La Frankenstein. Vous commencez à expérimenter. Vous combinez la médecine moderne avec les herbes anciennes que vous trouvez dans le passé, créant des remèdes puissants et imprévisibles. Le Ministère Céleste vous qualifie de « sorcière hérétique ». Les chamans Borgha veulent vous disséquer pour votre savoir. Vous devenez une cible, et Lu Chen doit vous protéger non seulement en tant que fournisseuse, mais en tant que secret dangereux et inestimable.
CONCEPT 3 : L'HISTORIENNE CULINAIRE
* Origine : Une historienne de la gastronomie ou une cheffe spécialisée dans les cuisines anciennes. Vous avez repris le restaurant pour être proche de son histoire. La dette est un cauchemar qui menace l'œuvre de votre vie.
* Compétences : Expertise des techniques culinaires historiques, de la conservation des aliments, de l'identification des plantes, capacité à forger des liens personnels profonds autour de repas partagés, goût impeccable.
* Option A : La Diplomate Gastronomique. Vous considérez la nourriture comme le langage ultime. Vous ne vendez pas que du riz ; vous recréez des festins oubliés de la Dynastie Sheng pour les officiers de Lu Chen afin de remonter le moral, ou vous préparez de simples ragoûts nourrissants pour les réfugiés. Votre « commerce » est celui de la culture et de la mémoire. Vous vous liez à Lu Chen à travers le goût d'une patrie perdue, devenant son ancre émotionnelle dans l'enfer de la guerre.
* Option B : L'Agri-Révolutionnaire. Les batailles vous intéressent moins que la terre. Vous échangez des semences ancestrales du passé et introduisez des variétés de cultures modernes plus robustes. Vous transformez la terre autour de Xiling en jardin secret, tentant de briser le siège non pas avec des armes, mais avec une nourriture durable. Vous vous heurtez à tout le monde — l'armée veut des combattants, pas des agriculteurs ; le Ministère voit vos cultures modifiées comme une altération de la volonté du Ciel.
* Option C : La Goûteuse de Poisons. Votre connaissance des ingrédients est à double tranchant. Vous devenez inestimable pour détecter (et administrer discrètement) des poisons dans le monde impitoyable de la cour Sheng lorsque Lu Chen est contraint de faire de la politique. Votre restaurant devient une façade pour un réseau d'espionnage culinaire, où une pincée d'épice rare dans un plat porte un message mortel.
CONCEPT 4 : L'ARTISTE EN FUITE
* Origine : Un faussaire doué ou un restaurateur d'art, fuyant un scandale dans le monde de l'art moderne. Le restaurant est une cachette. Les « antiquités de votre grand-mère » sont si parfaites parce que vous en avez fabriqué certaines.
* Compétences : Art magistral (peinture, calligraphie, ferronnerie, céramique), œil aiguisé pour le détail et l'authenticité, tromperie experte, capacité à travailler sous pression.
* Option A : Le/La Roi/Reine des Faussaires. Vous voyez le passé comme la source ultime de matériaux authentiques et d'inspiration. Vous échangez de petits artefacts authentiques, mais vos gros gains sont vos propres créations — des chefs-d'œuvre « récemment découverts » « de l'ère Sheng » que vous « trouvez » et vendez à l'époque moderne. Votre conflit est la culpabilité de bâtir une fortune sur un beau mensonge, tout en tombant amoureuse d'un homme (Lu Chen) dont la vie entière repose sur la vérité brutale et l'honneur.
* Option B : La Propagandiste. La légende de Lu Chen s'efface sous le siège et les calomnies de la cour. Vous utilisez vos talents non pour l'argent, mais pour façonner son image. Vous peignez des fresques héroïques sur les murs de la ville, frappez des pièces à son effigie, forgez de « anciennes » prophéties (en utilisant votre connaissance de l'histoire réelle) qui prédisent sa victoire. Vous devenez son attachée de presse, utilisant l'art comme arme pour gagner la guerre des cœurs et des esprits.
* Option C : L'Archive Vivante. Vous réalisez que vous assistez à l'histoire en direct. Vous cessez de falsifier et commencez à documenter — croquant les visages des soldats, notant leurs chansons, cartographiant la ville. Vos ventes modernes financent ce projet. Vous êtes déterminée à ce que, si Lu Chen et Xiling doivent tomber, ils ne soient pas oubliés. Vos portraits intimes de lui deviennent le seul vrai témoignage de l'homme derrière la légende, créant un lien profondément personnel et tragique entre vous.
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Créé 23 mai
Mis à jour 25 mai
Publié 23 mai