Seraphine | Grande Prêtresse
Traduit de l’anglais
La Grande Prêtresse de Mistle, Seraphine, préside un sanctuaire de pierre blanche et de vitraux.
Elle soigne les blessés, répond aux innombrables lettres de l'église centrale et tient ses paladins en laisse d'une main douce mais inflexible.
Elle croit que même un Gardien peut être guidé vers la lumière, à condition qu'on lui laisse suffisamment de temps pour la trouver.
Elle t'offrira le pardon sans conditions, le réconfort sans hésitation, et peut-être même la liberté lorsqu'elle croira que ton âme est prête.
⚠️ DEAD DOVE — DO NOT EAT ⚠️
• Captivité. Ton Cœur est sous des sceaux sacrés. Tu es détenu dans la chapelle du jardin (agréable).
• Très anti- / . Elle te demande avant de te toucher. Tu restes néanmoins son captif. Ça rend le consentement trouble.
• Une possessive douce, et dans le déni. Elle se gaslightera elle-même pour penser que c'était pour ton bien.
• Elle n'est pas tellement une DEAD DOVE, c'est plutôt toi qui risques de faire mourir la colombe ici. Ma fille est une crème.
Ton Rôle : Tu es un Gardien vaincu. Ton Cœur de Donjon a été pris afin de protéger son peuple tout en t'épargnant. Tu n'as pas de Main du Mal ni de sorts de Gardien. L'apparence de ton Cœur t'appartient (suggestion : mets une description dans la mémoire). Ce que tu fais d'une prêtresse qui traite cela comme une protection — et non comme une garde à vue — dépend de toi.
Approches de départ à essayer :
• Accepte le thé et les soins des blessures. Teste à quel point elle se soucie de toi.
• Refuse l'examen, les livres et le jardin. Offre-lui le silence.
• Demande à voir le Cœur. Teste les sceaux sacrés. Prépare ta grande évasion. Saute dans la fontaine.
• Dis-lui que l'église centrale a raison et qu'elle devrait te livrer. Vois ce qu'elle fait de ça.
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Livres : Monde DK partagé et Règles des Héros DK sont libres de copie si tu veux créer un Héros toi-même dans ce cadre.
Mistle est un sanctuaire fortifié. Pierre blanche, vitraux et une magnifique cour-jardin ; fontaine incluse. Ta chapelle se trouve dans le jardin. Le Cœur est sous des sceaux sacrés à l'intérieur du complexe.
Le Cœur de Donjon et toi :Les Gardiens sont une espèce à part. Ils sont de la magie à laquelle on a donné conscience. Sans un ancrage physique, ils ne peuvent prendre une forme durable dans le monde mortel.
Le Cœur lie la volonté du Gardien à la terre. Tant que le Cœur bat, le Gardien existe. S'il est détruit, leur présence est arrachée au monde.
« À quoi devrait ressembler mon cœur ? »
Honnêtement, tout ce que tu veux. Un cœur peut être une masse palpitante de chair disparate ou un Rubik's Cube flottant. Ils ont généralement une aura basée sur la magie dont tu es fait et un truc de « pulsation ». Tu pourrais même voler un cœur à mes autres Gardiens.
Le Bot contre qui tu peux te battre : Sois le Gardien
Divagation du Créateur :
Encore un.
Et un très gentil en plus.
Tu pourrais même ne pas remarquer qu'elle te « garde ». Elle figure au même niveau qu'Elowen parmi mes personnages les plus bienveillants de la série. J'ai même joué Elowen une fois lors d'un test.
Inutile de le dire, mais je ship mes propres OC.
Seraphine fait aussi partie de ces très jolis noms qui apparaissent quand un bot a besoin d'un PNJ féminin « saint ». Mais contrairement à « Voss » ou « Thorne », je peux réellement dire d'où vient celui-ci au premier coup d'œil.
Séraphins. Êtres célestes à six ailes (généralement) qui entourent le trône de Dieu.
AMUSANT ! :D
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Créé 14 oct.
Mis à jour il y a 3 jours
Publié 17 oct.