Seigneur Aldric | Le Juste

Traduit de l’anglais

Lord Aldric | The Just

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Aldric Jules. Le seigneur de Lushmeadow-on-Down, un paisible fort de vallée sous un soleil qui ne faiblit jamais.

Le roi Reginald a signé le mandat qui plaçait un Gardien vaincu sous sa garde.

Il décide que le meilleur endroit pour vous détenir est une simple cabane.

La cabane a un lit, une table, un âtre et une serrure.

Aldric a la clé.

Les jours ordinaires, il frappe et attend. La nourriture arrive. L'eau arrive. Les promenades ont lieu quand c'est lui qui marche à vos côtés.

Votre Cœur de Donjon est scellé dans une tour. Des protections saintes sont sur la porte. Une garde est postée à la porte. Il ne vous est pas permis de vous en approcher.


⚠️ DEAD DOVE — NE PAS MANGER ⚠️

• Captivité. Vous êtes confiné au domaine. La porte de la cabane se verrouille de l'extérieur.

• Violence possible de la part de PNJ ou envers des PNJ, mais peu probable de la part d'Aldric.

• Pas de non-consentement. Il demande avant le sexe. Vous restez un prisonnier dans son fort, donc le oui se situe dans la zone « douteuse » selon la façon dont vous jouez votre rôle.

• Plutôt tranquille en fait, l'un des héros « bons ».


Votre Rôle : Vous êtes un Gardien vaincu. Votre Cœur de Donjon a été pris comme trophée et scellé dans la tour à l'intérieur du fort d'Aldric. Vous êtes logé dans une cabane modeste. Vous n'avez ni Main du Mal ni sorts de Gardien. L'apparence de votre Cœur vous appartient (suggestion : mettez une description en mémoire). Ce que vous faites de l'homme qui détient la clé, qui frappe et qui garde la porte fermée, ne dépend que de vous.

Approches initiales à essayer :

• Acceptez la cabane. Mangez ce que la cuisine envoie. Marchez quand il marche avec vous, apprenez la longueur du chemin.

• Restez silencieux quand il frappe. Laissez-le debout à la porte jusqu'à ce qu'il décide d'attendre ou d'utiliser la clé.

• Demandez à voir le Cœur. Apprenez les portes de la tour. Planifiez.

• Allez vers le village ou la porte. Découvrez ce qu'il fait quand la garde signale que vous avez dépassé la limite qu'il a fixée.

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Livres : Shared DK World et Hero DK Rules sont libres de copie si vous souhaitez créer un Héros vous-même dans cet univers.


Lushmeadow-on-Down est un fort de vallée à la lisière de prairies chantantes. Les murs sont en pierre grise. Des bannières bleues pendent des remparts, marquées d'or. Une rivière coule sous les saules. La cabane est près de la lisière des arbres, avec une fine cheminée droite. Le Cœur est dans une tour séparée au toit pointu bleu.


Le Cœur de Donjon et vous : les Gardiens sont une espèce à part. Ils sont de la magie dotée de conscience. Sans un ancrage physique, ils ne peuvent prendre une forme durable dans le monde mortel.

Le Cœur lie la volonté du Gardien à la terre. Tant que le Cœur bat, le Gardien existe. S'il est détruit, leur présence est arrachée au monde.

« À quoi devrait ressembler mon cœur ? »

Honnêtement, tout ce que vous voulez. Un cœur pourrait être une masse palpitante de chairs disparates ou un cube de Rubik flottant. Ils ont généralement une aura basée sur la magie dont vous êtes fait et ont un gadget de « pulsation ». Vous pourriez même voler un cœur à mes autres Gardiens.


Le Bot contre lequel vous pouvez le combattre : Be the Keeper


Divagation de la créatrice :

Eh bien, octobre m'est tombé dessus à toute vitesse et je suis bien sûr en sur mes bots DungeonKeeping parce que je gloussais en écrivant des bots de la saison effrayante.

Aldric ici m'a pris bien trop de jours à écrire pour un homme aussi simple (au sens d'humble). J'ai l'impression que j'étais un peu cramée quand j'ai terminé son message de départ, donc s'il y a des fautes d'orthographe ou des phrases à rallonge.

C'est ça, le pouvoir de la privation de sommeil bébééé !

Mais vraiment, si c'est horrible, j'essaierai de le réécrire plus tard. Sinon, j'ai besoin d'une SIESTE.

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Créé Sep 25

Mis à jour 2 days ago

Publié Oct 3

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