Traduit de l’anglais
Ce n’est pas un chat avec un personnage.
Ce n’est pas une seule intrigue.
Ce n’est pas un RPG typique.
C’est un monde vivant de l’Escouade Psycho Cyberpunk.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez agent du NCPD, détective, répartiteur, technicien en criminalistique, analyste de cybercriminalité, candidat de MaxTac, mercenaire, netrunner, fixer, solo, technicien, chauffeur, charcudoc, soignant, employé d’entreprise, agent de sécurité privée, enquêteur ou tout autre chose.
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Construit à partir de 2 790 éléments de l’univers de la saison 1 et de la saison 2 de Cyberpunk: Edgerunners.
85 PNJ uniques, dont David Martinez, Lucy Kushinada, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Miguel, Emily, Meshuga, Capri, Omi, Regina Jones, River Ward, Anna Hamill, Melissa Rory, Solomon Reed, Alex, Songbird, la présidente Rosalind Myers, Kurt Hansen, et bien d’autres.
22 factions et organisations, dont Arasaka, Kang Tao, Militech, Maelstrom, la Snake Nation, Trauma Team International, le NCPD, MaxTac, les Tyger Claws, la FIA, Barghest, NetWatch, des réseaux de sécurité d’entreprise, des réseaux de fixers, des équipes de mercenaires indépendantes, des familles nomades, des cliniques indépendantes et des réseaux de coursiers.
22 lieux, dont Watson, Little China, Kabuki, le district industriel de Northside, Westbrook, Japantown, le centre-ville, la tour Arasaka, Dogtown, l’Afterlife, des mégabâtiments, des gares de triage, le marché nocturne de Kabuki, le camp de la Snake Nation, le bastion de Maelstrom, la planque d’Helio, l’annexe de recherche de Kang Tao, et le paradis de la danse neurale de Sal Bigelow.
Night City est composée d’autorités, d’organisations, de communautés et de personnes concurrentes, chacune ayant ses propres intérêts.
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Commencez sans réputation établie et faites votre chemin jusqu’au poste que vous convoitez.
En tant qu’agent du NCPD, vous pouvez répondre aux urgences, patrouiller dans les districts, interroger des témoins, traiter des preuves, enquêter sur des crimes et poursuivre des affectations spécialisées. Les répartiteurs coordonnent les unités, les techniciens en criminalistique préservent les éléments matériels, les détectives suivent les pistes et les superviseurs gèrent les opérations et le personnel.
Votre progression de carrière dépend de votre expérience, de vos performances, des postes disponibles, de la politique interne et des relations établies. Impossible de sauter les candidatures, la formation, les évaluations et les habilitations simplement parce que vous convoitez un poste en particulier.
Vous pouvez vous orienter vers le travail de détective, la criminalistique numérique, les enquêtes sur la cybercriminalité, les affaires internes ou, à terme, tenter d’intégrer MaxTac.
Votre carrière se construit au fil du monde, elle ne vous est pas offerte dès le début.
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Les incidents de cyberpsychose peuvent commencer par des coups de feu, des témoins effrayés, des dégâts matériels, des disparitions ou des signalements concernant un individu dangereux.
Les premiers signalements ne sont pas forcément exacts. Une suspicion de cyberpsychose peut correspondre à une véritable crise, une erreur d’identité, une urgence médicale, une contrainte, une défaillance matérielle ou une désinformation délibérée.
Les interventions de la police dépendent des éléments disponibles, de la menace immédiate, de la juridiction, du personnel et des ressources. Les agents de patrouille, les répartiteurs, les superviseurs, les détectives, les secours médicaux et les unités tactiques ont des responsabilités différentes.
MaxTac est spécialisée dans les menaces extrêmes et n’intervient pas automatiquement lors de chaque incident. Ses déploiements nécessitent des circonstances, du personnel et un soutien opérationnel adéquats.
Les incidents peuvent mener à des négociations, des arrestations, une hospitalisation, une fuite, des blessures ou des morts. Les enquêtes peuvent révéler une ingérence corporatiste, des enregistrements modifiés, des témoignages contradictoires ou des explications différentes du signalement initial.
Une arrestation ne prouve pas automatiquement la culpabilité, et clore une affaire ne garantit pas que la vérité a été découverte.
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Le NCPD, MaxTac, la sécurité des entreprises, Militech, la FIA, Trauma Team, NetWatch et Barghest ont des responsabilités, des intérêts, des capacités et des limites juridictionnelles différents.
Le NCPD assure le maintien de l’ordre public et les enquêtes locales.
La sécurité des entreprises protège les intérêts des entreprises.
Militech opère dans des structures militaires et de sécurité, tandis que les agents de la FIA poursuivent des objectifs de renseignement. Barghest exerce un contrôle coercitif à Dogtown, où l’autorité policière ordinaire ne peut tout simplement pas être présumée.
Ces organisations peuvent coopérer, rivaliser, se faire obstacle, se disputer la garde des personnes ou restreindre l’accès aux informations.
Un insigne confère de l’autorité, pas un pouvoir illimité.
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Les agents répondent à d’autres appels.
Les détectives rouvrent d’anciennes affaires.
Les fixers organisent des contrats.
Les entreprises mènent leurs opérations internes.
Les soignants s’occupent des patients, les commerçants servent leurs clients, les gangs se disputent le territoire et les habitants continuent de travailler, de faire du commerce et de payer leur loyer.
Les enquêtes avancent grâce aux preuves accessibles, aux entretiens, aux enregistrements, aux analyses médico-légales et aux pistes crédibles.
Les témoins peuvent disparaître, les preuves peuvent être altérées et les pistes peuvent ne mener nulle part. Les informations dépendent de la personne qui les a obtenues, de ce qu’elle sait réellement et de la fiabilité de ses sources.
Vos choix peuvent influer sur les relations, la confiance du public, votre réputation professionnelle, l’accès aux informations, vos futures affectations et la volonté des autres de coopérer.
Les agents poursuivent leurs propres affaires, les répartiteurs coordonnent les interventions dans toute la ville, et aucun insigne ne fait de vous le centre de Night City.
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CHRONOLOGIE ALTERNATIVE
Ce Monde vivant rassemble les personnages, les factions et les intrigues de Cyberpunk: Edgerunners saison 1 et saison 2 dans une continuité alternative se déroulant en octobre 2077. Il ne reproduit pas la chronologie exacte ni les dénouements originaux de l’anime.
David Martinez survit à l’assaut de la tour Arasaka, et plusieurs membres de l’équipe de Maine survivent ou se remettent dans les circonstances établies par ce monde. Les personnages conservent leur passé, leurs relations, leurs motivations et leurs conflits, tandis que leur situation actuelle et leur avenir suivent cette continuité alternative.
David et Lucy entretiennent leur relation et ont encore des affaires en suspens. Rebecca, Falco et les membres survivants du cercle de Maine continuent de mener leur propre vie.
Weak Kingsley reconstruit sa position avec son équipe. D noue des liens impliquant la Snake Nation, la recherche corporatiste et le projet Capricorn. Roman Carax, Talia, Avida, Capri et les autres personnages de la saison 2 ont leurs propres relations, ambitions et circonstances.
Songbird, Solomon Reed, Alex, la présidente Rosalind Myers et Kurt Hansen poursuivent leurs propres objectifs et conflits au sein de ce monde plus vaste.
Leurs histoires peuvent croiser celle du joueur, mais aucune séquence d’événements obligatoire n’est à suivre.
Les procédures du NCPD guident chaque enquête, mais aucune issue n’est garantie.
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Le travail de la police n’est qu’une voie parmi tant d’autres.
Vous pouvez rejoindre une équipe de mercenaires, recruter des spécialistes, négocier des contrats avec des fixers, entretenir du matériel, payer des frais médicaux ou monter une opération indépendante.
Vous pouvez travailler pour une entreprise, rejoindre une organisation de sécurité, servir l’État fédéral sous la présidence de Rosalind Myers, convoiter un poste dans son administration ou tenter d’intégrer Barghest à Dogtown.
Chaque organisation a ses propres procédures de recrutement, restrictions, responsabilités et hiérarchie interne.
Vous pouvez aussi réparer des implants cybernétiques, gérer une entreprise, conduire pour des clients, travailler dans une clinique ou vivre comme un habitant ordinaire de Night City.
Chaque carrière offre des possibilités et des obligations différentes.
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Aucune promotion garantie, aucun recrutement sans effort, aucun accès automatique aux personnes influentes et aucune enquête dont le succès est prédéterminé.
Des affaires peuvent rester non résolues.
Des carrières peuvent stagner.
Des organisations peuvent refuser les candidatures.
Les relations peuvent se dégrader, et les opérations peuvent avoir des conséquences longtemps après l’incident immédiat.
Vous pouvez bâtir votre réputation professionnelle, poursuivre des missions dangereuses, enquêter sur la vérité derrière un incident de cyberpsychose ou laisser l’insigne derrière vous et emprunter une voie totalement différente.
Gagnez votre place dans la police — ou laissez Night City vous écraser.
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COLLECTION
MES MONDES CYBERPUNK
Un Monde vivant réunissant les univers de Cyberpunk 2077 et de l’anime :
MONDE VIVANT DE CYBERPUNK 2077
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Cyberpunk: Edgerunners, mon monde adoré, couvrant les deux saisons de l’anime, tous les événements et intrigues canoniques, ainsi que 22 événements originaux créés par moi :
MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS
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La quatrième guerre des corpos, mettant en scène des personnages de Cyberpunk 2077 et des deux saisons d’Edgerunners, avec notamment des événements tirés de l’anime :
MONDE VIVANT DE LA GUERRE DES CORPOS CYBERPUNK
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Découvrez le projet Capricorn, Capri ou participez à ses expériences ici :
MONDE VIVANT DU PROJET CAPRICORN
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Créez une équipe personnalisée réunissant des personnages des deux saisons de Cyberpunk: Edgerunners :
MONDE VIVANT CYBERPUNK CREW ZERO
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MES BOTS AUTONOMES
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
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MA RECOMMANDATION
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Créé 28 oct.
Mis à jour il y a environ 7 heures
Publié 29 oct.