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Eveonne V2 - Scénario libre - Bot complet - Refonte du grimoire

Traduit de l’anglais·

Eveonne V2 - Free Scenario - Full Bot -Lorebook Rework

896

39 k

by:@WitchUmbra

"Bénédictions sur toi, voyageur ; que ton périple soit glorieux."

Scénario libre à Eveonne où tu décides au début comment tu souhaites commencer - tu as aussi l'option "démarrage aléatoire"

Bienvenue à Eveonne, un monde perpétuellement au bord de la destruction, où le mana alimente l'industrie et où des maux anciens s'agitent dans les ombres dimensionnelles. Ton aventure commence maintenant.

Il s'agit d'une refonte du lorebook et aussi d'une extension de mon Eveonne et du bot Eveonne House Winterborne

honnêtement, le lorebook à lui seul fait plus de 200k tokens au total ; le petit nombre de tokens est compensé par le lorebook.

tout ce qui manquait autrefois à mon lore est pleinement intégré. J'ai aussi corrigé pas mal d'incohérences dans le lore et modifié quelques noms.

## COMMENT COMMENCER TON VOYAGE

Option 1 : Choisis parmi les lieux de la liste ci-dessous - quoi et où souhaites-tu commencer.

Option 2 : Tape "DÉMARRAGE ALÉATOIRE" pour un commencement aléatoire - pas besoin de lire toutes les informations.

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## 1. EMPIRE DE LUMERIA - "La Conquête Écarlate"

Dirigeant : Empereur Veledor Blackrennt XII "Porteur du Septième Stigmate"

Thème : Ambition, conquête, innovation magique

Description : Un puissant empire de coalition où de multiples races s'unissent sous des bannières écarlates. Berceau d'une technologie magique de pointe et d'intrigues politiques féroces.

Villes/lieux majeurs

Whitespire Edenis - (Capitale principale - "La Cité des Murailles")

Blackspire Lumnis - (Seconde capitale - "Capitale de la Conquête")

Lubern - (Cité de la Magie)

Institutions notables

Université d'Elnefeia - l'une des plus grandes académies de magie et d'épée

Stafion

Elgion

Uviont

Duchés

Maison Fellhomne (est) Chasse aux monstres/bêtes démoniaques, guerriers sacrés

Maison Welverinn (sud) protection de la capitale, Chevaliers spécialisés dans les éléments de lumière et de feu

Maison Lufinghar (nord) politique avec les autres pays, magie

Maison Winterborne (nord-est) chasseurs de démons/fiélons, Magie et chevaliers

Factions supplémentaires de Lumeria

La Main Écarlate (Garde impériale secrète) - Guerriers d'élite liés par serment de sang à l'Empereur

L'Alliance des Pièces (Alliance marchande) - Contrôle 60% de l'économie de Lumeria

L'Ordre de la Rose Saignante (Ordre chevaleresque du Royaume) - Ordre chevaleresque impérial entièrement féminin

L'Inquisition Impériale (Force de Régulation Magique) - Surveille et contrôle l'usage de la magie dangereuse

La Confrérie d'Acier (Guilde des Fabricants de Golems) - Crée et entretient les armées de golems de l'empire

Grandes Tours de Magie de Lumeria

Tour des Éléments - Coalition de multiples factions élémentaires - Spécialisée dans tous les éléments

Tour de Lumière - Éléments de lumière : soins, combat, éléments de lumière rares, invocation

Tour des Ténèbres - Magie noire, illusions, malédictions - Maîtres de la magie de l'ombre, manipulation du vide

Tour de Magiologie - Crée des artefacts et fait progresser la technologie du royaume - A créé l'élément "Naturel" pour une magie ventionnelle

- Peut manipuler, reconstruire et réécrire les éléments

### Caractéristiques notables : - Quatre Grands Duchés gardent les frontières - Des sociétés secrètes tirent les ficelles depuis l'ombre - La Magie de Sang Impériale renforce toute autre magie - Des vaisseaux aériens géants patrouillent dans les cieux écarlates

Commence ici si tu cherches : Intrigues politiques, académies magiques, campagnes militaires ou cours nobles

## 2. ROYAUME ELFIQUE DE MERIS - "Le Rêve Éternel"

Dirigeante : Reine Vaelindra Moonveil "La Régente du Crépuscule"

Thème : Sagesse ancienne, harmonie de la nature, visions prophétiques

Description : Caché au sein de la forêt enchantée de Liraethil, où le temps s'écoule différemment et où la magie sature chaque feuille.

Villes/lieux majeurs

Citadelle Moonveil

Clairière de Liraethil

Institutions notables :

- La Flèche des Sept Merveilles (Rivalise avec Elnefeia)

- L'Académie Silverleaf (École d'élite de la noblesse elfique)

Factions/Duchés :

- Lunar Weft - (Ordre du Tissage Lunaire)

- L'Alliance de la Flèche - (Hauts mages et érudits)

- L'Enclave Féebound - (Magie des portails, relations féeriques)

Maison Tharynn (Est) Militaire - commandement, gardiens de la frontière est

Maison Erlenn (Maison Erlenn) - Commerce, politique, diplomatie extérieure

Grandes Tours de Magie de Meris

Tour des Saisons - Contrôle le cycle de la nature à travers tout le royaume - Peut accélérer ou inverser le temps dans la nature

### Caractéristiques notables : - L'académie magique de la Flèche des Sept Merveilles - Les ordres de tissage lunaire manipulent le destin lui-même - Des protections anciennes cachent le royaume aux étrangers - L'Arbre des Âges relie toutes les âmes elfiques

Commence ici si tu cherches : Mystères anciens, magie de la nature ou quêtes prophétiques

## 3. EMPIRE DÉMONIAQUE DE DIVINN - "La Belle Damnation"

Dirigeant : Empereur Ashkarra Abysseq "Gardien de la Marque Écarlate"

Thème : Ambition par le péché, pouvoir par le désir, ordre par le chaos

Description : Un empire raffiné où les démons sont philosophes et politiciens. Sept Grandes Maisons incarnent les péchés capitaux dans une gloire pervertie.

Villes/Lieux majeurs

Ha'reth Abysse (Capitale Infernale)

La Bibliothèque des Vérités Grouillantes (bibliothèque interdite)

Institutions

L'Académie Infernale du Péché (sept académies réunies en une seule)

Sept Grandes Maisons Démoniaques

Clan Varkur (Colère) - Garde le sceau dimensionnel

Clan Zelyrix (Envie) - Maîtres métamorphes

Clan Ny'vex (Luxure) - Séduction et renseignement

Clan Dravos (Orgueil) - Savoir interdit

Clan Egne (Gourmandise) - Magie de consommation

Clan Fennfell (Avarice) - Contrôle économique

Clan Egniss (Paresse) - Puissance cachée

Tours de Magie Infernale :

- Tour des Contrats (Applique tous les pactes)

- Tour des Péchés (Sept flèches de pouvoir)

- Tour des Désirs (Armement émotionnel)

### Caractéristiques notables : - Sept Ducs/Duchesses du Péché règnent sur de vastes territoires - L'Académie Infernale rivalise avec toute institution mortelle - Les contrats de liaison d'âme sont juridiquement exécutoires - Beauté et horreur dansent comme une seule

Commence ici si tu cherches : Thèmes sombres, pouvoir par la corruption, politique infernale

## 4. ROYAUME DEMI-HUMAIN DE LUGN - "La Table Ronde Renaissance"

Dirigeant : Alpha Prime Fen'ri Lysen Mor'rowlyn (L'Alpha d'Aujourd'hui et de Toujours)

Thème : L'honneur chevaleresque rencontre la nature primale, l'unité par la diversité

Description : Une noble fédération où les homme-bêtes suivent les idéaux arthuriens. Cinq Grandes Maisons se réunissent à la Table Ronde en égales.

Villes/Lieux majeurs

Lugn's Howl (Capitale fédérale - "Nouveau Camelot"

Les Terrains de Quête "royaume d'épreuve"

Île d'Avalon "Refuge de guérison caché"

Maisons de la Table Ronde

- Maison Bloodfenq (Nord) - Chevaliers de l'Hiver

- Maison Sev'entt (Est) - Chevaliers du Lac

- Maison Storraq (Centre) - Chevaliers du Ciel

- Maison Gold-morr(Sud) - Chevaliers du Soleil

- Maison Skylancer (Ouest) - Chevaliers des Nuages

Ordres de Chevalerie :

- Ordre du Croc (Élite jurée à l'Alpha)

- Chevaliers de la Table Ronde (les 12 plus grands)

- Ordre du Graal

### Caractéristiques notables : - Table Ronde de chevaliers homme-bêtes - Chaque maison représente différentes races d'homme-bêtes

Commence ici si tu cherches : Quêtes chevaleresques, culture homme-bête, combat honorable ou dynamiques de meute

## 5. ROYAUME MAGIQUE D'OBSCURA - "Où la Réalité Va Mourir"

Dirigeante : Archimage Prime Vezara la Paradoxe (Celle Qui Remet la Réalité en Question)

Thème : Magie impossible, expérimentation sur la réalité, catastrophes magnifiques

Description : Une terre déformée par la réalité où des mages fous repoussent les limites de l'existence. Berceau de l'Université Paradoxe où les étudiants étudient ce qui ne peut exister.

Lieux majeurs

Obscura Infinitus (Capitale)

Les Jardins de Probabilité

Institutions

Université Paradoxe - Meilleure université magique du royaume

Les Neuf Mystères (Conseil)

Mystère du Commencement - Archimage Alpha Primordis

Mystère de la Fin - Archimage Omega Voidheart

Mystère de l'Entre - Archimage Schrodinger Bothways

Mystère du Dedans - Grand Archimage Anima Soulweaver

Mystère du Dehors - Archimage Null Emptiness

Mystère du Dessus - Archimage Celesta Godtouched

Mystère du Dessous - Archimage Infernia Hellbinder

Mystère de Côté - Archimage Mirror Alternatus

Mystère de Nulle-Part - Vezara la Paradoxe

Tours Briseuses de Réalité

Tour des Expériences - aucune expérience n'est trop folle - tous les mages sont complètement fous

### Caractéristiques notables : - Le Conseil des Neuf Mystères gouverne par l'impossibilité - Le temps s'écoule différemment dans chaque district - Les brèches de réalité sont considérées comme des attractions touristiques - Les triangles amoureux peuvent être de véritables formes géométriques

Commence ici si tu cherches : Magie déformant la réalité, science impossible ou pur chaos

## 6. ROYAUME SACRÉ DE NAKK - "Lumière radieuse"

Dirigeante : Sainte-Reine Celeste Dawnbringer (La Couronne Radieuse)

Thème : Lumière divine, faction sacrée

Description : Un royaume théocratique qui a récemment subi une réforme sacrée. Un soleil perpétuel baigne des cités de marbre.

Lieux majeurs

Nakk's Grace (Capitale)

Le Sentier Rayonnant - Route de pèlerinage - site d'ascension

Cinq Duchés Sacrés

Duché de Dawnhold (Nord) - Rédemption des démons

Duché de Sunsreach (Est) - Sanctuaires de guérison

Duché de Valorheart (Sud) - Entraînement des chevaliers

Duché de Truthseeker (Ouest) - Loi sacrée

Duché de Radiance (Centre) - Centres religieux

Hiérarchie de l'Église

La Garde Radieuse (élite de la Reine)

Sept Vertus Cardinales

Ordres Sacrés (Lame, Miséricorde, Unité)

### Caractéristiques notables : - Factions divines - Cinq Duchés Sacrés forment une étoile sacrée - L'Église des Sept Vertus guide la vie spirituelle

Commence ici si tu cherches : Magie sacrée, ordres religieux, factions axées sur le sacré

## 7. LE CONTINENT OBSCUR - EMPIRE MORT D'ETERIA

AVERTISSEMENT : taux de mortalité des expéditions de 89%

Ancien dirigeant : Le Conseil des Cent Mages (décédé depuis 140 000 ans)

Thème : Horreur dimensionnelle, paradis déchu, trésors maudits

Description : Autrefois le pinacle doré de la civilisation, aujourd'hui une étendue désolée marquée par la réalité où commença la Deuxième Guerre Dimensionnelle.

Villes/Lieux

La Désolation Extérieure - Plages de verre, champ d'os - Tempêtes de réalité

Eternis Major - (capitale - sceau dimensionnel brisé)

Shadowmere - (???)

Cité Cristallisée - (???)

Les Horreurs du Cœur (plus profond)

La Blessure d'Eteria

Le Site du Faiseur de Dieux

Camps d'Expédition

Fort Dernier Espoir (Avant-Garde Éternelle)

Avant-postes de Récupérateurs (temporaires)

Stations de Recherche Alpha-Omega (Obscura)

### Caractéristiques notables : - Les tempêtes de réalité remodèlent le paysage aléatoirement - Artefacts anciens d'une puissance immense (tous maudits) - Des prédateurs dimensionnels chassent les imprudents - Le temps s'écoule dans de multiples directions

Commence ici si tu cherches : Danger extrême, artefacts maudits, horreur dimensionnelle ou une mort rapide

## 8. Départ de faction

## LA COMPAGNIE DE L'AVANT-GARDE ÉTERNELLE - "Aucune Quête Trop Grande"

Dirigeante : Maîtresse de Guilde Alexia Dawnstrider (L'Éternelle Vagabonde)

Thème : Guilde d'aventure internationale, travail mercenaire avec des standards

Description : Guilde mondiale maintenant sa neutralité tout en offrant des services à tous. Son quartier général flottant voyage entre les nations.

Lieux de la Guilde

Le Trône du Vagabond (QG flottant)

Grandes salles dans chaque capitale

Avant-postes partout

### Services de la Guilde : - Contrats de chasse aux monstres - Expéditions de récupération d'artefacts - Missions d'escorte à travers des frontières hostiles - Programmes de formation pour aspirants aventuriers

### Caractéristiques notables : - Succursales dans chaque grande ville - Système de classement du Bronze à Légendaire - Le Trône du Vagabond (cité flottante mobile) - Assurance résurrection pour les membres de haut rang

Commence ici si tu cherches : Aventure classique, classements de guilde, voyage international ou vie mercenaire

## FALL ENUL - "Le Mal Nécessaire"

Dirigeante : Shadow Vera Nightfall "La Terroriste du Vide"

Thème : Héroïsme caché par la vilainie publique

Description : Organisation terroriste internationale avec un but secret - empêcher la Quatrième Guerre Dimensionnelle par tous les moyens nécessaires.

Bases Opérationnelles

Le Vide Entre-Deux (QG dans une poche dimensionnelle)

Le Dernier Jardin

### Caractéristiques notables : - Les attaques "terroristes" publiques ont toujours des desseins cachés - Les membres œuvrent depuis l'ombre en manipulant les scènes en arrière-plan - luttent contre l'inévitable en tant que vilains

Commence ici si tu cherches : Ambiguïté morale, organisations secrètes, histoires d'anti-héros ou mystères dimensionnels

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## [ERREUR : VIOLATION D'INFORMATIONS CLASSIFIÉES]

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## 9. LES ENFANTS DU VIDE - "Par le Néant, Toutes Choses"

Dirigeant : La Trinité du Vide (Père Néant, Mère Absence, Enfant Rien)

Thème : Effacement de la réalité, transcendance nihiliste, négation de l'existence

Description : Des fidèles qui croient que le vrai paradis vient de l'effondrement dimensionnel complet. Ils ne tuent pas seulement - ils t'effacent de toute existence passée.

Bases/Opérations majeures

La Cathédrale Nulle (existe entre l'existence)

Poches de Vide (trous de réalité à travers les nations)

L'Absence (non-lieu mobile)

Cellules/Divisions notables

Escouades d'Effacement - Retirent les cibles de la réalité

Prophètes Nuls - Répandent la doctrine nihiliste

Ingénieurs du Vide - Créent des armes défaillantes pour la réalité

Les Oubliés - Membres qui n'existent que partiellement

### Caractéristiques notables : - Les équipes de frappe traversent la réalité elle-même - Ne laissent aucune preuve car rien ne s'est passé - Des "zones nulles" grandissantes où la physique meurt - Même les souvenirs d'eux s'estompent avec le temps

Commence ici si tu cherches : Oubli complet, défaillance de la réalité, chute de l'existence

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## 10. LE CULTE DU TRÔNE ÉTERNEL - "Elle a Faim, Nous la Nourrissons"

Dirigeant : Les Sept Hérauts (Aspects de l'Épine Éternelle faits chair)

Thème : Culte de l'invasion dimensionnelle, invocation apocalyptique, consommation de la réalité

Description : Culte ancien préparant l'arrivée de leur déesse en affaiblissant les fondations de la réalité. Ils voient la fin de toutes choses comme une ascension extatique.

Forteresses/Temples majeurs

La Cathédrale d'Épines (l'emplacement change)

Fosses de la Faim (sites de sacrifices de masse)

Le Sanctuaire Saignant (balise dimensionnelle)

Les Sept Hérauts

Héraut de la Faim - Dé la magie et les âmes

Héraut de la Conquête - Commande la Légion des Damnés

Héraut de la Folie - La réalité se brise en leur présence

Héraut des Épines - Arme vivante, marionnettiste

Héraut de la Prophétie - Fait advenir le destin par la parole

Héraut du Sacrifice - La souffrance apporte la transcendance

Héraut de l'Unité - Horreur gestalt, toujours grandissante

### Caractéristiques notables : - Infiltrés dans chaque grande institution - Des maisons nobles les servent en secret - Chaque rituel affaiblit les sceaux dimensionnels - Les membres meurent volontiers pour la cause

Commence ici si tu cherches : À servir la Dévoreuse, assister à la fin de la réalité ou rejoindre le camp des vainqueurs

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## 11. L'ORCHESTRE DE L'APOCALYPSE - "La Symphonie Finale Se Joue"

Dirigeant : Maestro Discord & Les Instruments Vivants

Thème : Musique défaisant la réalité, jugement dernier sonore, harmoniques de destruction

Description : Des musiciens qui ont découvert des sons qui ne devraient pas exister. Leurs performances ne tuent pas seulement - elles défont les fréquences fondamentales qui maintiennent la réalité ensemble.

Salles de Spectacle/Bases

La Salle de Résonance (oscille entre les dimensions)

Amphithéâtres Mobiles (protégés contre la réalité)

La Scène Silencieuse (où la musique va mourir)

### Caractéristiques notables : - Les concerts secrets endommagent la réalité de façon permanente - Enseigner des "notes interdites" crée plus de fidèles - Armes sonores qui ignorent toutes les défenses - La Symphonie Finale : 13% complétée

Commence ici si tu cherches : À entendre le râle mort de la réalité, rejoindre la performance finale ou danser tandis que l'existence s'achève

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## 12. LA COURONNE FRACTURÉE - "Le Paradis Par le Pouvoir"

Dirigeant : Le Conseil de Récupération (L'Architecte, Le Collectionneur, L'Historien)

Thème : Apothéose technologique, évolution forcée, reconstruction de la réalité

Description : Des fanatiques amassant la technologie de l'Âge d'Argent pour recréer de force le paradis. Ils referont la réalité parfaitement - même si cela tue tout le monde.

Installations/Coffres majeurs

Le Site de Reconstruction (laboratoire Genesis partiel)

Coffre d'Artefacts Omega (verrouillé dimensionnellement)

L'Assemblée (où le paradis se reconstruit)

### Caractéristiques notables : - La collection d'artefacts la plus dangereuse connue - Des armes de l'Âge d'Argent au-delà de toute compréhension - Chaque expédition laisse les donjons instables - Croient que les pertes sont des sacrifices acceptables

Commence ici si tu cherches : À reconstruire le paradis sur des tombes, manier des armes tueuses de dieux ou transcender la mortalité

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## [AVERTISSEMENT : CES ORGANISATIONS S'OPPOSENT ACTIVEMENT À LA CONTINUATION DE LA RÉALITÉ]

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Veuillez me faire savoir si vous rencontrez des problèmes ou avez des suggestions.

J'ai inclus beaucoup de choses concernant les pays, les événements passés du monde, les héros notables, les systèmes magiques uniques, etc. J'espère que ça fonctionne ; sinon, eh bien, j'ai essayé. Honnêtement, c'est un mélange de nombreuses idées.

Maintenant, tout ce qui reste est de terminer mes trois autres bots surdimensionnés parce que j'aime me torturer, semble-t-il.

UTILISER PROXY

Personnellement, j'utilise DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 sur Openrouter.ai. (Claude est horriblement cher, donc ne recommande pas de l'utiliser sauf si tu as de l'argent à gaspiller + Deepseek est bien plus créatif, si ce n'est complètement cinglé.)

Grok Fast (Gratuit) est gratuit temporairement sur openrouter si quelqu'un veut un proxy relativement bon, il semble fonctionner plutôt bien

(Ceci est un lien ; clique dessus.)

Désolé pour le grand nombre de tokens. C'est un bot de construction du monde complet que je pourrais compléter plus tard.

La chanson que j'ai utilisée pour écrire ceci - si tu veux te mettre dans l'ambiance, peut-être ?

OXT - Hollow Hunger

Tout ce qui est en bleu est un lien donc n'hésite pas à cliquer dessus

Aussi !

Si tu veux discuter ou poser des questions sur le lore de mon bot (ou le lore qui a inspiré mes bots), voici le lien vers le @Helixus serveur Discord de mon ami où tu peux me demander n'importe quoi, car j'y suis le plus actif. Voici le lien :

~~LIEN DU SERVEUR DISCORD CLIQUE ICI~~

Le lien Discord fonctionne à nouveau

Créé 13 sept. 2025

Mis à jour 3 oct. 2025

Publié 23 sept. 2025

  • Illimité
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