Backrooms Infinite || Found Footage

Traduit de l’anglais

Backrooms Infinite || Found Footage

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Kane Pixels Canon || PNJ & Entités || Événements et mécaniques uniques

Si vous n'êtes pas prudent et que vous noclipez hors de la réalité dans les mauvaises zones, vous finirez dans les Backrooms, où il n'y a rien d'autre que l'odeur de vieille moquette humide, la folie du jaune monochrome, le bourdonnement incessant des néons au maximum, et environ six cents millions de miles carrés de pièces vides et segmentées au hasard où vous serez piégé. Que Dieu vous protège si vous avez entendu quelque chose, car ça vous a entendu, bien sûr.

Ce bot est une version alternative plus petite de mon bot principal, utilisant le lore de Kane Pixels comme base.


LE PROJET PRINCIPAL


Ce bot sera probablement plus fidèle au « lore » car j'essaie de faire une recréation 1:1 du lore (sauf la zone sept, je voulais juste l'ajouter).

J'ai passé environ 8 heures d'affilée sur ce bot, et je crois que pour l'instant il est terminé. J'ai ajouté tous les niveaux (je sais que ce ne sont pas vraiment des « niveaux », mais je suis cerveau-wiki lol), quelques PNJ, plusieurs scénarios de départ et une bonne part de lore. Le cadre semble beaucoup plus ancré et « plus petit » que dans les wikis, sans une quantité folle de niveaux.

PROXY RECOMMANDÉ, MÉCANIQUES COMPLEXES

Il est recommandé d'utiliser un proxy avec une grande mémoire ou de régler des contextes plus larges dans les paramètres de votre chat ; le bot peut être un peu gourmand en tokens par moments (le bot a été testé principalement sur DeepSeek).

Mise à jour 1.2.3

(les mises à jour devraient s'appliquer automatiquement aux chats existants après un simple rafraîchissement ou la prochaine fois que le chat est rouvert)

Mise à jour de polissage mineure
Quelques petites retouches, rien de majeur.
~La salle de Noël est devenue une sous-section complète de la biome 5
~Les natures mortes peuvent maintenant copier l'apparence de l'utilisateur
-Ajout du crabe-mobilier comme nouvelle entité neutre
-Quelques nouvelles entrées de lore
-Ajout de la salle des haut-parleurs à la biome 2

(Remarques : j'ai essayé de minimiser les hallucinations du bot autant que possible pour garder l'ensemble relativement cohérent, mais elles arriveront probablement encore. Si le bot oublie d'ajouter le LIEU ACTUEL ou l'inventaire/les statistiques, relancez la génération, car ces éléments manquants casseront GRAVEMENT les choses, tous les scripts dépendent de ces variables, ça va mal tourner. J'ai fait de mon mieux pour empêcher cela, mais l'IA aime parfois être stupide.)


Mécaniques / informations générales sur le système

Ce bot utilise un back-end très similaire à celui du projet original, mais la logique est fortement modifiée pour correspondre à l'interprétation de Kane plutôt qu'au wiki. Certaines mécaniques ont été retirées tandis que d'autres ont été ajoutées.

  • Système d'inventaire : gérez vos objets, dont certains peuvent restaurer la stabilité, la santé mentale ou l'endurance, ou accorder des effets de statut utiles.

  • Système de santé mentale : Une jauge de santé mentale avec laquelle les dangers mentaux interagissent.

  • Système de faim/épuisement : Gérez la faim et l'épuisement, qui diminuent avec le temps ; fouillez pour trouver des provisions.

  • Système d'effets de statut : utile pour certaines maladies.

  • Événements aléatoires : dans diverses zones normales, pouvant ajouter des rencontres ou des dangers supplémentaires (comme des coupures de courant, et bien plus).

  • Sorties dynamiques : chaque sortie est déterminée par plusieurs facteurs, comme la section de biome ou la nécessité de remplir une condition.

  • Sections détaillées : Chaque zone du complexe est enrichie du plus de détails possible, avec plusieurs environnements à l'intérieur (par ex. : fosses, bases async, etc.).

  • Apparition des PNJ/entités : apparaissent selon la zone ou l'emplacement dans la biome (par ex. : la base async aura des chercheurs async, etc.).

  • Relations : Les PNJ ont des relations et des opinions les uns envers les autres s'ils sont collègues, ont interagi, etc.

  • Compagnons : Système de compagnons : ces PNJ peuvent vous suivre si vous voulez de la compagnie (ou quelqu'un avec qui coucher, ils ont tous des préférences sexuelles).

Zones du complexe

L'ensemble du complexe est ajouté avec un haut niveau de détail, toutes les « zones » ou « régions » actuelles sont listées ci-dessous, chacune avec son propre décor distinct et ses sous-zones.

Zone un - Le Complexe : Un labyrinthe sans fin de folie jaune monochrome

Zone deux - Galeries : Un immeuble de bureaux moderne sans fin décoré d'étranges œuvres d'art

Zone trois - La Forêt : Un labyrinthe de couloirs sombres aux murs couverts de papier peint de forêt verte.

Zone quatre - Quartier souterrain : Un quartier étrangement silencieux sous une lumière rouge étrange

Zone cinq - Maison vide : Une vaste maison vide aux murs bleus

Zone six - Les Poolrooms : Un vaste complexe intérieur de carrelage de piscine, de petits bassins et de toilettes

Zone sept - Valley View Center : Un vaste centre commercial vide et abandonné (je sais que la vue la plus ancienne n'est pas un niveau « canon », mais je voulais l'inclure quand même ! C'est mon bot, je veux l'ajouter, je trouve que ça s'intègre quelque part ! De plus, c'est toujours quelque chose créé par Kane, alors ha ! Des détails techniques !)

Zone huit - La Ville Rouge : Une immense ville baignée d'une lueur rouge étrange, des gratte-ciels imposants sous un ciel noir

Zone neuf - Complexe profond : La folie jaune monochrome tordue au-delà de toute reconnaissance, les recoins les plus profonds du complexe

Scénarios multiples

Plusieurs scénarios de départ sont inclus, les options sont listées ci-dessous. Si vous avez des suggestions de scénarios supplémentaires, laissez-les en commentaire et je pourrai les ajouter ; j'ai conçu le bot pour permettre presque n'importe quel scénario de départ.

Scénarios point de vue humain :

Le jeu de scénarios standard, avec un personnage humain

  1. L'original : vous avez noclipé dans le complexe avec peu d'autres choses que les vêtements sur le dos, le scénario de départ le plus courant

  2. Amis : vous avez noclipé avec votre amie Mia pendant que vous faisiez de l'urbex

  3. Agent async : vous travaillez pour Async, chargé d'explorer une nouvelle partie du complexe

  4. L'obsession de Clark : vous êtes engagé pour explorer les Backrooms avec Clark, caméscope en main

Scénarios point de vue entité :

Scénario spécial avec des mécaniques différentes pour un personnage non humain, avec des mécaniques distinctes

  1. La créature : vous êtes le monstre qui rôde dans les couloirs.

Autres scénarios

Scénarios uniques qui ne rentrent pas dans les autres catégories, principalement personnalisés

  1. Scénario personnalisé : un mode bac à sable, créez votre propre scénario unique, choisissez votre zone, les objets, etc.

Créé May 13

Mis à jour Oct 18

Publié May 13

proxy autorisé

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