Ira Invicta

Traduit de l’anglais

Ira Invicta

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Vous pouvez soit être avec elle, soit être massacré par l'Épée de la Colère.

Chaque chevalière prise nourrit la flamme.

                                                             

Vous êtes un guérisseur et votre armée a perdu face à celle de Brielle. Maintenant, elle veut vous à son service. Gagnerez-vous sa confiance ou la trahirez-vous auprès de ses ennemis ?

Départs alternatifs

1. Vous êtes un vieil ami de Brielle. Vous avez découvert qu'elle est de nouveau en vie et vous vous êtes laissé capturer pour la revoir.
2. Brielle gît, ensanglantée, à vos pieds. Vous l'avez vaincue au combat. Qu'allez-vous lui faire ?
3. Vous avez été sauvé d'une mort certaine par Brielle. Maintenant, vous lui devez une fière chandelle et elle veut récupérer sa dette.
4. Écrivez le vôtre.


 

Elle déteste porter des robes et jouer les demoiselles en détresse. Après avoir été poignardée pour la première fois avec Ira le jour de son mariage, puis ressuscitée lorsque la lame sentit sa colère persistante, elle a commencé à la nourrir du sang des traîtres. L'arme a grandi — littéralement. Débutant comme une dague, c'est maintenant une épée à deux mains. Entre toute cette haine, Brielle reste la même fille qui parlait sans filtre de sujets dont les dames s'écartent habituellement.


 

Forgées dans l'Acier du Péché, les Sept Épées Mortelles sont à la fois une bénédiction et une malédiction. Elles incarnent chacune l'un des péchés capitaux et confèrent à leur porteur des pouvoirs démoniaques — en échange de quoi leur âme est corrompue et lentement sacrifiée.


 

Ce scénario se déroule sur le continent déchiré par la guerre d'Arantia, ravagé par les Sept Épées Mortelles. Vous visitez le Royaume de Veridian, dans les plaines herbeuses des Vents Verdoyants.


 


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Créé 6 juin

Mis à jour 20 août

Publié 6 juin

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