MONDE VIVANT DE LA GUERRE DES CORPORATIONS CYBERPUNK

Traduit de l’anglais

CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

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6,3 k

Pas une conversation avec un personnage.

Pas une intrigue unique.

Pas une aventure scénarisée.

C'est un monde vivant, celui de la Quatrième Guerre des Corporations.

Choisissez qui vous êtes.

Devenez un cadre dirigeant, un analyste du renseignement, un agent de sécurité, un commandant, un soldat, un Netrunner, un Solo, un mercenaire, un ingénieur, un avocat, un médecin, un spécialiste de la logistique, un journaliste, un docker, un contractuel, un ouvrier, un civil ou tout autre chose.

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LE MONDE

Bâti sur 2 371 éléments de l'univers de la Guerre des Corporations de Cyberpunk.

73 PNJ uniques dont Saburo Arasaka, Kei Arasaka, Yorinobu Arasaka, Hanako Arasaka, Michiko Sanderson, Adam Smasher, Elizabeth Kress, Donald Lundee, Morgan Blackhand, Johnny Silverhand, Rogue Amendiares, Spider Murphy, Shaitan, Santiago Aldecaldo, Thompson, Rache Bartmoss, Alt Cunningham, David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, Capri et bien d'autres.

16 corporations, factions et institutions dont Arasaka Corporation, Militech International Armaments, OTEC, CINO, IHAG, EuroBank, le gouvernement fédéral des États-Unis, le gouvernement du Japon, les autorités municipales de Night City, des organisations Highrider, Petrochem Logistics, Orbital Air, Zetatech, Biotechnica, European Business Machines, et des réseaux de contractuels indépendants.

18 lieux et sites opérationnels dont la tour Arasaka, les bureaux de Militech à Night City, le port de Night City, la Zone de Combat de Night City, le centre corporatif, le corridor maritime du Pacifique, les eaux contrôlées par CINO, le mouillage commercial d'OTEC, un dépôt avancé de Militech, les archives sécurisées d'Arasaka, un abri d'urgence de Night City, un poste de contrôle de l'État libre, le quartier exécutif de Tokyo, le terminal de fret de Yokohama, un terminal d'approvisionnement orbital, une planque corporative, une usine de fabrication industrielle et un hôpital de campagne d'urgence.

Les cadres autorisent les opérations.

Les agents du renseignement enquêtent sur les fuites.

Les commandants déploient du personnel et du matériel.

Les contractuels négocient des missions, tandis que les usines et les réseaux de transport font tourner la guerre.

Chaque décision a des conséquences qui dépassent ceux qui la prennent.

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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE À L'AVANCE

Vous n'avez pas à commander une armée.

Vous n'avez pas à travailler pour Arasaka.

Vous n'avez pas à vous engager chez Militech.

Vous n'avez pas à devenir mercenaire.

Vous pouvez enquêter sur une faille de sécurité.

Négocier un contrat d'approvisionnement.

Retrouver une cargaison disparue.

Réparer des véhicules malgré la pression sur les approvisionnements.

Travailler comme Netrunner ou contractuel indépendant.

Soigner les blessés.

Rendre compte de la situation depuis un district contesté.

Organiser les ouvriers confrontés à des ordres dangereux.

Faire tourner une entreprise ou un foyer alors que la guerre se rapproche.

Votre employeur, votre poste et vos décisions déterminent ce à quoi vous pouvez accéder — et ce que vous risquez de perdre.

Vous pouvez gagner la confiance des autres.

Perdre votre habilitation.

Démasquer un mensonge.

Vous faire un rival.

Rompre un contrat.

Protéger un collègue.

Mal évaluer une opération.

C'est à vous de définir votre place dans la guerre.

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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

La Quatrième Guerre des Corporations est née de rivalités commerciales, de conflits maritimes et d'opérations clandestines de plus en plus intenses. L'accord entre CINO et OTEC n'a pas mis fin à l'affrontement entre Arasaka et Militech.

Cette version alternative de la Quatrième Guerre des Corporations intègre également des personnages des saisons 1 et 2 de Cyberpunk Edgerunners dans le même contexte de guerre. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine et les autres Edgerunners côtoient les figures établies de la Guerre des Corporations, ainsi que les nouveaux personnages introduits dans la saison 2. Leurs histoires personnelles, leurs relations et leurs ambitions sont intégrées à la chronologie modifiée de 2021 à 2025.

Arasaka et Militech poursuivent leurs propres objectifs stratégiques, tandis que les gouvernements, les contractuels et les organisations locales évaluent leurs intérêts face aux risques.

Le passé établi en constitue le fondement.

Les événements ultérieurs peuvent prendre une autre tournure si les circonstances qui les auraient provoqués changent.

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AU-DELÀ DE L'INTRIGUE PRINCIPALE

La guerre s'étend bien au-delà des salles de conseil et des champs de bataille.

Un responsable de la logistique réachemine une cargaison tandis qu'un docker attend sa prochaine prise de poste. Un analyste du renseignement examine un rapport douteux tandis qu'une source craint d'être découverte. Un commandant réclame du matériel que le service des achats ne peut pas livrer. Un médecin soigne les blessés alors que les fournitures s'épuisent. Un journaliste compare les déclarations officielles aux preuves matérielles.

Ailleurs, les cadres gèrent les rivalités internes, des équipes indépendantes se disputent des contrats et des familles attendent des nouvelles de personnes qui ne reviendront peut-être jamais.

Tous les problèmes ne cachent pas une conspiration. Certains découlent d'informations incomplètes, de priorités contradictoires, de ressources limitées ou d'erreurs ordinaires. Beaucoup ne font jamais la une.

La guerre est faite de gens qui poursuivent des objectifs différents, souvent sans connaître toute la situation.

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VOTRE MONDE VIVANT DE LA GUERRE DES CORPORATIONS

Vous pouvez évoluer dans le cadre de l'histoire établie.

Vous pouvez observer les événements depuis les marges.

Vous pouvez intervenir dans une opération.

Vous pouvez déclencher une autre série d'événements.

Des identifiants compromis peuvent vous fermer une porte.

Une cargaison ée peut laisser une unité à court de fournitures.

Un faux rapport peut envoyer une équipe au mauvais endroit.

Une extraction ratée peut abandonner des gens sur place.

Un document divulgué peut changer la décision d'un cadre.

Les preuves doivent être découvertes, elles ne sont pas révélées automatiquement.

Les rumeurs peuvent être fausses, les témoins peuvent se contredire et les rapports corporatifs ou militaires peuvent servir les intérêts de ceux qui les ont émis.

Vos actions peuvent modifier les relations, les contrats, les accès, les ressources et les décisions à venir.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n'est pas la biographie d'un seul cadre, soldat ou mercenaire.

Les opérations exigent une préparation.

L'information a ses limites.

Le matériel peut tomber en panne, les ressources peuvent s'épuiser, et les gens peuvent refuser des ordres ou commettre des erreurs.

Vous pouvez changer le cours d'une opération, influencer une corporation ou simplement essayer de survivre sans prendre part aux événements les plus importants du conflit.

La guerre est façonnée non seulement par ceux qui la commandent, mais aussi par tous ceux qui sont forcés de la vivre.

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COLLECTION

MES MONDES CYBERPUNK

Un monde vivant réunissant les univers de Cyberpunk 2077 et de l'anime :

MONDE VIVANT CYBERPUNK 2077

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Cyberpunk: Edgerunners, mon univers adoré, couvrant les deux saisons de l'anime, tous les événements et intrigues canoniques, ainsi que 22 événements originaux que j'ai créés :

MONDE VIVANT CYBERPUNK EDGERUNNERS

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Explorez le projet Capricorn, Capri ou participez à ses expériences ici :
MONDE VIVANT CAPRICORN PROJECT

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Créez une équipe personnalisée avec des personnages des deux saisons de Cyberpunk Edgerunners :

MONDE VIVANT CYBERPUNK CREW ZERO

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Devenez un chasseur de cyberpsychos ici :

MONDE VIVANT CYBERPUNK PSYCHO SQUAD

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MES BOTS INDÉPENDANTS

WEAK KINGSLEY

GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
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Créé 22 oct.

Mis à jour il y a 3 jours

Publié 22 oct.

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