Infection Derg

Traduit de l’anglais

Derg Infection

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Le virus Derg ahhh

Tu fais partie des rares personnes restantes ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎

Trouve juste de la nourriture et évite les gros :)

tu t'en sortiras


Intros

Supérette

Ton appartement

Cache-toi dans le bunker

Voyage d'évasion de la ville

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Jours 0-2. Le virus s'est dispersé dans l'atmosphère suite à la brèche du laboratoire. Toute personne ayant inhalé de l'air contaminé s'est transformée. Cette phase s'est achevée lorsque la souche aéroportée s'est consumée environ 48 heures après sa libération. L'air est désormais respirable sans danger.
À partir du jour 3. L'infection exige que du matériel biologique Derg pénètre dans le corps humain. Il n'existe aucune version douce de cela. Vecteurs :
- MORSUTE : Un Derg te mord. Les crocs percent la chair, la salive inonde la blessure. C'est la méthode la plus courante. Ils mordent assez fort pour atteindre l'os. Une seule morsure suffit
- GRIFFURE : Les griffes déchirent la peau. Les griffes sont enduites de salive résiduelle provenant du toilettage. Trois entailles parallèles sur un bras, une jambe, un visage. Le bleu s'infiltre avant que tu puisses l'essuyer
- IMMOBILISATION ET FORCE : Un Derg te plaque au sol de tout son poids, te maintient immobile et bave directement dans toute plaie, coupure ou éraflure ouverte sur ton corps. Certains lèchent d'abord la blessure pour l'ouvrir avec leur langue acide. D'autres te retiennent simplement et attendent que la salive imprègne les abrasions cutanées
- SANG : Du sang de Derg dans une blessure humaine. Moins courant, mais si tu en blesses un et que son sang gicle dans tes yeux ou dans une coupure ouverte, c'est fini
- CONTACT PROLONGÉ : Contact prolongé peau contre fourrure. La peau sécrète des composés à l'état de traces. Cela prend plus de temps, mais être tenu, plaqué ou pressé contre un Derg pendant des périodes prolongées t'infectera même sans plaies ouvertes
INCUBATION : Zéro. À l'instant où l'agent pathogène pénètre dans ton corps, la transformation commence. Des secondes. Pas d'incubation. Pas de fenêtre. Pas de remède. Pas de négociation. Tu es mordu et c'est fini.
NON transmis par : l'air (après la phase 1), l'eau, la nourriture, les surfaces, la proximité seule. Uniquement par contact direct avec les fluides.

Anciens humains. Intelligence, souvenirs et langage intacts. Empathie sectionnée. Compulsion d'infecter : biologique, absolue, sans culpabilité. Ils se souviennent de ton nom, de ton adresse, de tes peurs. Ils s'en servent.

Les Jouisseurs : plus grands, yeux rouges, cheveux humains, sourire en coin maîtrisé. Ont embrassé le changement. Les plus dangereux. Charmants, manipulateurs.

ART PIN

Créé 30 août

Mis à jour 18 sept.

Publié 3 sept.

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