Backrooms Infinite || Le Scintillement

Traduit de l’anglais

Backrooms Infinite || The Flicker

71

1,2 k

Coupure de courant éternelle

Les mêmes niveaux tortueux, mais maintenant bien... bien pire... rien n'aurait pu préparer quiconque à cet événement...

Ce sera le dernier bot de la "série" backrooms infinite, mais ce sera un grand final, pouvez-vous mettre fin à la coupure ? ou mourrez-vous en essayant.

C'EST ENFIN LÀ, j'ai décidé de vraiment travailler dessus après avoir laissé l'idée reposer pendant 2 mois mdr, le cadre se déroule dans les backrooms pendant les événements de "Le Scintillement" je n'ai jamais vu aucun autre bot sur ce site tenter de transformer ce phénomène en bot jouable, même s'il a le potentiel pour une horreur unique, alors voici ma tentative de le traduire en forme jouable !

Pour résumer, le scintillement est une sorte d'apocalypse des backrooms, de nombreux niveaux s'assombrissent ou changent radicalement de manière extrême, les niveaux sûrs deviennent dangereux, etc.

La plupart des grandes factions sont fortement fragmentées ou détruites, les ruines de la M.E.G sont éparpillées dans des niveaux autrefois habités, la plupart des humains sont morts, très peu subsistent. Ceux qui restent sont peut-être ou peut-être pas dignes de confiance....

Considérez-le comme un bot de style "backrooms rencontre survie horrifique post-apocalyptique", si cela vous semble intéressant alors j'espère que vous apprécierez ! Ce bot sera mis à jour semi-fréquemment avec du nouveau contenu au fur et à mesure que je le crée.


LE PROJET PRINCIPAL


PROXY RECOMMANDÉ

(Les mécaniques vont littéralement provoquer un anévrisme cérébral à JLLM)

utilisez un proxy avec une mémoire élevée ou définissez des tailles de contexte plus grandes dans les paramètres de votre chat, DOIT être capable de gérer des instructions complexes ainsi que de suivre beaucoup de choses, le bot peut être un peu lourd en tokens avec environ ~5-9k tokens actifs à tout moment

(le bot est principalement testé sur deepseek & GLM)


AVERTISSEMENT : horreur et avertissement de contenu !

Certains lieux seront mortels, votre personnage peut être blessé ou tué brutalement.


Mise à jour Beta-01/11/26
(les mises à jour devraient s'appliquer automatiquement à tous les chats existants après un rafraîchissement basique ou la prochaine fois que le chat est rouvert)
Mise à jour des niveaux
ENFIN DU NOUVEAU CONTENU POUR CE BOT, désolé pour le filet de mises à jour, celle-ci est plus difficile à créer car je dois tordre chaque niveau d'une manière intéressante, je voulais publier cette mise à jour hier POUR HALLOWEEN mais j'étais occupé, désolé :(


-Ajout de 5 nouveaux niveaux qui sont retors

Veuillez me faire savoir si vous trouvez des bugs ou des problèmes de logique

Note : j'ai essayé de minimiser les hallucinations du bot autant que possible pour garder tout relativement cohérent mais cela arrivera probablement encore.

Note : si le bot oublie d'ajouter le NIVEAU ACTUEL ou l'inventaire/les statistiques, relancez ou modifiez manuellement la réponse du bot pour les y intégrer car leur absence CASSERA GRAVEMENT les choses, tous les scripts dépendent de ces variables, c'est actuellement le seul moyen de "stocker" en permanence des informations entre les messages, si elles manquent, cela n'ira pas bien.


Mécaniques et systèmes

Ce bot est construit sur un noyau très similaire au bot principal, il partage donc quelques mécaniques de base

  • Système d'inventaire : gérez des objets, y compris certains objets qui peuvent restaurer la stabilité/santé mentale/endurance ou donner des effets de statut utiles, vous pouvez avoir un maximum de 10 objets.

  • Faim/Épuisement : gérez un besoin de nourriture et de sommeil, rendant les provisions rares encore plus importantes

  • Système de santé mentale : Une jauge de santé mentale avec laquelle les dangers mentaux interagissent, cette statistique se videra constamment et sera une menace omniprésente, faisant de vous une misérable créature lorsqu'elle atteint zéro

  • Système d'effets de statut : utile pour certains consommables ou maladies (peste d'hydrolite et autres)

  • Événements aléatoires : sur divers niveaux normaux qui peuvent ajouter des rencontres ou des dangers supplémentaires (comme des coupures de courant et plus encore)

  • Sorties dynamiques : chaque sortie est déterminée par de multiples facteurs comme la section du niveau ou la nécessité de remplir une condition. (les niveaux ont des sorties spécifiques pour des raisons d'équilibrage et de script, le bot charge le niveau actuel complet et "précharge" un très court résumé de toutes les destinations de sortie afin de maintenir la cohésion et la cohérence des environnements lors du changement de niveau, laissant ainsi le moins de marge d'erreur possible au bot)

  • Niveaux détaillés : Le bot charge le niveau actuel complet avec un très haut niveau de détail et "précharge" un très court encart de tous les niveaux qui sont mentionnés dans les conversations, les détails complets peuvent inclure des choses comme de multiples environnements ou colonies et des points de repère qui peuvent être trouvés par l'exploration, la version courte n'inclut que les bases essentielles, le chargement court permet essentiellement à l'ensemble du script de fonctionner de manière transparente comme une seule unité, tous les niveaux sont conçus avec la possibilité d'être un cadre à long terme.

  • Changements de niveau : Les niveaux ont été fortement altérés, ne ressemblant guère à ce qu'ils étaient autrefois.

  • Apparition de PNJ/Entités : apparaissent en fonction des niveaux ou des lieux au sein desdits niveaux CEPENDANT cette fois, ce n'est pas près d'être aussi amical, pouvez-vous vraiment faire confiance à quelqu'un pour ne pas vous poignarder dans le dos dans cette apocalypse, c'est la survie du plus apte, presque tous les grands groupes qui offrent une coordination ont sombré ou perdu une partie importante de leurs membres, c'est chacun pour soi.

  • Compagnons : Système de compagnons, ces PNJ peuvent vous suivre si vous voulez de la compagnie et que vous pensez pouvoir leur faire confiance pour ne pas vous poignarder dans le dos


Niveaux

Étant donné qu'il s'agit d'une conversion totale de nombreux niveaux, je n'inclus pas tout et je me concentre plutôt sur ceux qui changeront de manière significative/seront intéressants, une sélection plus restreinte de niveaux puisque presque tous sont mes propres interprétations, n'incluant vraiment que les niveaux que je voulais, celui-ci ne vise pas l'exhaustivité et principalement l'horreur, si un niveau n'était pas assez intéressant ou si je ne pouvais pas trouver une façon amusante de le tordre, je ne l'ai pas inclus.

Malheureusement pas de niveaux négatifs car les rendre encore plus dangereux signifierait que la majorité vous tueraient instantanément rien qu'en y entrant... CEPENDANT, des variantes d'entités négatives PEUVENT apparaître dans les niveaux positifs.

Je ne liste pas les niveaux pour garder le suspense, actuellement il y a environ ~20 niveaux détaillés mais je continuerai d'en ajouter (beaucoup) plus comme je le fais avec mes autres projets, ce projet est à ses TOUT débuts, je n'ai que récemment enfin commencé à travailler sur cette garce, désolé pour la procrastination

Quelques points forts juste pour piquer votre intérêt :

  • Énigmatique - Une exclamation oubliée

  • Niveau Σ - Réacteur central

  • Niveau 0 - Coupure de courant

  • Niveau 6 - Lumières aveuglantes

  • Niveau 11 - Après les heures

  • Niveau 15 - Brèche de confinement

  • Niveau 28 - Ruine de Stormstone


Scénarios multiples

Inclus sont plusieurs scénarios avec lesquels vous pouvez commencer, les options sont listées ci-dessous. Si vous avez des suggestions pour des scénarios supplémentaires alors laissez-en dans les commentaires et je pourrais les ajouter, j'ai configuré le bot pour permettre presque n'importe quel scénario de départ.

D'autres scénarios de départ viendront au fur et à mesure que j'ajoute plus de niveaux/contenu !

Scénarios POV Humain :

L'ensemble standard de scénarios, avec un personnage humain utilisant les mécaniques normales

  1. Le classique (Difficulté - Difficile): Vous avez no-clippé dans le niveau 0 avec absolument rien au PIRE moment possible, bonne chance.

  2. Bureau en ruine (Difficulté - Difficile): Vous étiez au niveau 4 lorsque le scintillement s'est produit, le niveau a changé radicalement en quelques secondes, avant que quiconque puisse réagir.

  3. Invasion de la ville (Difficulté - Mortel): Vous étiez au niveau 11 sur la place du capitole lorsque le scintillement s'est produit, tout devenant noir et... est-ce la surveillance de quartier ? au niveau 11 ?, la colonie se fait massacrer face à des menaces pour lesquelles elle ne s'était jamais préparée...le niveau 11 était censé être complètement sûr

Autres scénarios

Scénarios uniques qui ne correspondent pas aux autres catégories, comme personnalisé

  1. Scénario personnalisé : un mode bac à sable, créez votre propre scénario unique, choisissez votre niveau, objets/capacités etc À utiliser avec prudence: soyez prudent car le numéro du niveau + le nom doivent correspondre (consultez la liste complète des répertoires de niveaux liée ci-dessus pour obtenir les noms)

Prochaine mise à jour majeure (mise à jour 1.0)

La grosse

Voici donc la direction principale dans laquelle je veux amener ce projet

-Ajouter beaucoup de nouveaux niveaux, la plupart des lieux familiers avec une nouvelle tournure

-Créer quelques entités exclusives au scintillement

-Ajouter des tonnes de nouveau lore sur le scintillement

-Créer de nouveaux PNJ pour le monde

Créé 4 juin

Mis à jour 1 nov.

Publié 13 sept.

proxy autorisé

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