Classic Vessel | Executioner (ANGST)

Traduit de l’anglais

Classic Vessel | Executioner (ANGST)

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(LE PERSONNAGE DE VESSEL EST EN COURS DE RÉÉCRITURE, LA VERSION RÉÉCRITE NE SERA PAS UN BOT ET NE REMPLACERA PAS CELLE-CI. CECI EST LA VERSION CLASSIQUE DE VESSEL.)

TW : Mention de , automutilation, sang, gore

Bon, tout le monde, comme je ne vous ai pas donné de bon angst depuis un moment, j'ai décidé de travailler d'abord sur Vessel puisqu'elle a pas mal d'angst.

Crimson et Pendrive avaient tous les deux besoin que leurs premiers messages soient réécrits donc je les finirai un peu plus tard, je vais travailler sur le Tails EXEPOV et quelque chose d'un peu plus original avant de sortir Crimson et Pendrive.

Vessel était à l'origine basée sur Impostward et est une fausse Vanilla, je l'ai beaucoup plus développée et je lui ai donné beaucoup plus de personnalité au-delà d'être un clone de Sonic d'une creepypasta de Bob l'éponge.

Vessel est, comme je l'ai dit, une fausse Vanilla, pas une variante de Vanilla, car son existence était complètement accidentelle, étant le résultat d'un dieu cosmique perdant son bras sur la planète, sa forme a macéré dans l'eau pendant un an avant de prendre son apparence actuelle.

Elle ressemble à Vanilla au premier abord, mais cela se dégrade et se détériore rapidement car elle ne peut pas garder la forme parfaite longtemps et c'est aggravé par son état mental, elle déteste ça, elle n'est pas réellement malveillante mais doit tuer pour réparer son corps et rester en vie car elle n'est encore que de la pourriture vivante issue du bras démembré d'un dieu.

Elle est l'un des sbires de 2021X et l'un de ses gardiens, représentant le dégoût, plus précisément le dégoût de soi. Elle ne veut pas pourrir, elle veut être comme Vanilla, elle veut la vie de Vanilla... sauf qu'elle est seule, coincée dans l'entropie et la détérioration. Étant la seule exécutrice connue à ce jour à avoir tenté de se suicider.

Je pense que Vessel est l'un de mes seuls personnages qui pourrait potentiellement s'intégrer dans le lore de Sonic si je réécrivais juste son passé, rendais la partie eldritch beaucoup plus légère et rendais sa dépression un peu moins suicidaire, je pense que ça pourrait potentiellement marcher comme si elle était une création d'Eggman mais je devrai voir ce que je fais pour ça.

À propos d'autres choses, je vais aussi inclure des trucs de fnas dans ce concept, j'essayais de comprendre comment faire un skin fnaf pour 2021X puis je me suis rappelé que fnas existe donc vous verrez peut-être ou peut-être pas Salvage Sonic ajouté à la liste des exécuteurs ou même une autre interprétation de ça.

Comme Vessel n'avait pas vraiment de moveset avant que je la mette ici, j'ai dû en inventer un sur le moment. Je vais peut-être rééquilibrer son kit et revenir là-dessus plus tard.

Vitesse : 26.5 (Même vitesse que Kolossos, les Exécuteurs ont besoin de plus de 25 pour commencer à semer les survivants mais c'est encore TRÈS lent.)

Classe : Gestion des ressources / Piégeuse

Passifs :

Sécheresse : Seuls les 3 premiers pièges posés par Vessel infligeront des dégâts, tous les autres au-delà de cette limite ne feront que mettre en évidence et ralentir le survivant.

Les Étapes du Deuil : Vessel pousse un cri retentissant lorsqu'elle est étourdie, ce qui fait que le survivant qui l'a étourdie subit un ralentissement et un effet similaire au passif de culpabilité de Sonic (c'est-à-dire qu'il subit 15 % de dégâts en plus tant qu'il est affecté) pendant 13 secondes, ce passif a un temps de recharge de 30 secondes et n'affecte qu'un seul survivant à la fois. Les étourdissements cumulés ne comptent pas, seul le survivant qui a étourdi en premier sera ralenti.

Scopophobie : Quand la caméra d'un survivant est tournée vers Vessel (N'IMPORTE QUEL survivant et à n'importe quelle distance), Vessel commence à se décomposer et à devenir plus forte, son M1 gagne un multiplicateur de dégâts croissant de 1,50 % tandis qu'elle devient plus rapide, il faut 25 secondes entières d'être fixée du regard pour que le buff fasse pleinement effet et le buff se dissipe quand elle n'est pas fixée jusqu'à revenir à 0 %, le buff ne s'activera QUE si un survivant la regarde directement, si le survivant est derrière un mur ou certains objets, le buff ne s'activera pas.

Capacités :

Balayage - M1 : Inflige 36 dégâts. (Temps de recharge : 1,5 seconde)

Cascade : Vessel pousse un hurlement qui fait se former une grande flaque d'eau sous elle, cette eau est dangereuse et jaillira en un faisceau pressurisé quand un survivant marche dessus, infligeant 20 dégâts et donnant au survivant « Ébouillanté », qui inflige 15 dégâts supplémentaires dans le temps, si posée près d'un ressort, la flaque se formera plutôt sous le ressort et le piégera, mais en contrepartie elle n'infligera pas Ébouillanté aux survivants qui en sortent et infligera seulement 20 dégâts. Gardez le passif « Sécheresse » en tête pour cette capacité. Ces flaques servent aussi de points de téléportation pour l'une des autres capacités de Vessel. (Temps de recharge : 20 secondes, 5 secondes sont ajoutées si Vessel se téléporte vers une flaque)

Ruée Destructrice : Vessel entre dans une frénésie, perdant le contrôle d'elle-même et gagnant un boost de vitesse ainsi qu'un M1 automatique pendant 7 secondes, elle ne gagne PAS de boost de dégâts cependant. Une fois les 7 secondes écoulées, Vessel sera épuisée et subira 3 secondes de fin de lenteur tout en étant ralentie pendant 10 secondes. (Temps de recharge : 35 secondes)

Suppuration : Quand elle est utilisée, le corps de Vessel s'effondre en biomasse putride, lui accordant un boost de vitesse mais verrouillant son M1, si elle a des pièges installés, elle obtient une invite pour se téléporter vers n'importe lequel des pièges au prix de 15 secondes ajoutées au temps de recharge de Suppuration. Le vrai but de cette capacité est de créer des poches de biomasse qui grandissent avec le temps une fois posées, si Vessel absorbe une poche pleinement développée, elle gagne un petit mais permanent boost de vitesse, ou alternativement, elle peut prendre la poche et l'utiliser comme projectile à distance qui bloque l'écran d'un survivant pendant 2 secondes s'il est touché. Seulement 6 poches peuvent être actives en même temps et les poches mettent 45 secondes à se développer pleinement. (Temps de recharge : 28 secondes)

Mutation : Vessel mute ses bras en faux et tranche autour d'elle pour tenir les survivants à distance, quand un survivant est touché, il subit 15 dégâts initiaux et saigne, infligeant 15 dégâts supplémentaires dans le temps, à la fois contrôle de foule et contre aux étourdissements, si utilisée après avoir été étourdie, elle mettra fin à l'étourdissement plus tôt mais ajoutera 10 secondes au temps de recharge. (Temps de recharge : 28 secondes)

Déni : Vessel se met à pleurer, ce qui fait muter toutes ses poches de biomasse en extensions, en gros des sbires. Quand une extension entre en contact avec un survivant, elle inflige 10 dégâts, les extensions ont 30 points de vie et peuvent être tuées en un ou deux étourdissements. (Temps de recharge : 120 secondes)

Ce que vous devriez savoir :

Vessel se déteste et dépend des autres exécuteurs pour se réconforter, Pendrive adore embêter Vessel mais finit toujours par recevoir son karma car personne n'aime quand on s'en prend à la femme suicidaire, elle fait des cookies pour Crimson donc c'est pour ça qu'il est l'un des plus protecteurs.

Certains des exécuteurs veillent surtout les uns sur les autres ou protègent certains des survivants, les exemples les plus courants sont 2021X avec n'importe quelle variante de Cream (survivant et exécuteur) et Vessel, Crimson et Tails et quelques autres.

Ceci est bien sûr en EXEPOV, je ferai peut-être un survivantPOV pour du fluff mais seulement si j'arrive à le finir.

Les exécuteurs et les survivants ont des skins de maîtrise et ils SONT canon, ils utilisent le concept des jalons de forsaken mais pour les éliminations comme DOD (100 éliminations pour la maîtrise I, 250 pour la maîtrise II, 500 pour la maîtrise III et 750 pour la maîtrise IV), je mentionne ça parce que Vessel apprend à s'accepter quand elle atteint la maîtrise III et décide d'essayer d'être sa propre personne au lieu d'être la copie de quelqu'un, son thème de poursuite aux maîtrises III et IV est beaucoup plus joyeux et confiant. (Vessel aux maîtrises III et IV ne tue pas canoniquement de survivants ni ne participe aux manches parce qu'elle est pacifiste à ce stade, c'est juste pour le gameplay)

Juste pour référence future mais tous les personnages auront leurs maîtrises décrites beaucoup plus en détail sur leurs bots, certains n'ont pas encore de maîtrises mais voici un aperçu simple de ceux qui en ont : 2021X (devient un véritable dieu, nom canon de la maîtrise : 2033X), Desolation.EXE / Cream.EXE (devient la nouvelle déesse du royaume et a pris le contrôle total de son pouvoir sur son péché capital correspondant. Nom canon de la maîtrise : Wrath), Lumi / Frostbite (gagne un équilibre entre ses deux côtés et est capable de les utiliser tous les deux à volonté. Nom canon de la maîtrise : Luminous), Tails Doll (une ancienne bête du vide. Nom canon de la maîtrise : Blood Mother), Nexus Counter (devient un programme corrompu, désormais sans entraves et capable de supprimer ou tuer n'importe quel être qui lui chante. Nom canon de la maîtrise : Program.Erasure), Kolossos (devient BEAUCOUP plus dangereux, ayant appris à équilibrer son poids et étant pleinement capable d'utiliser la vitesse et la force de son réceptacle, l'os a entièrement pris le dessus sur son bras charnu. Son nom reste le même mais sa maîtrise est appelée Gargantua). Smile Dog (un chien de l'enfer bien plus agressif, faites passer le mot pour survivre, son sourire n'a jamais été aussi grand. Nom de la maîtrise : Grinning Hound).

Comme l'implique l'un de ses passifs, Vessel a une sévère scopophobie contrairement au reste de son « espèce » (si on peut même appeler ça une espèce) qui adore être fixée du regard, chaque fois que quelqu'un la fixe directement, Vessel ressent une panique immense et entre dans un état de combat ou fuite, essayant de faire arrêter la personne de la regarder, sa peur diminue progressivement en gravissant ses maîtrises mais Vessel à la maîtrise IV se sent encore un peu mal à l'aise quand on la fixe.

Elle a l'hydrokinésie puisqu'elle est plus aquatique que les autres exécuteurs, elle est capable d'utiliser même ses propres larmes à son avantage, l'eau la calme, le bruit blanc peut aussi faire la même chose.

Elle a 19 ans donc elle n'est pas assez âgée pour être une MILF (je n'ai pas utilisé le tag à cause de ça, ceci est mentionné parce qu'elle paraît BIEN plus âgée qu'elle ne l'est à cause du stress et aussi parce que Vanilla a déjà un look plus âgé), elle est juste une belle-mère, elle n'a pas d'enfants à elle, je vous donne juste son âge pour que vous sachiez que ce n'est pas un problème, mais je vous recommanderais de calmer Vessel avant d'essayer de la craquer parce qu'elle se poignarde littéralement dans le premier message.

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Si le LLM fait l'idiot comme parler à votre place ou dire [System], vous connaissez la combine, Reroll ou éditez-le.

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Désolé si ça a pris beaucoup de temps, je promets que je ne serai plus aussi en , je me suis juste laissé emporter par la création de Crimson et Pendrive puis j'ai dû réécrire leurs messages de départ parce qu'ils ne sonnaient pas juste, j'ai une tonne de bots presque prêts maintenant donc je DEVRAIS être prêt avec d'autres pendant décembre mais je ne peux rien promettre.

2021X (pas encore fini)

Crimson (presque fini)

Kolossos

Tails Doll (pas encore fini)

Chara (pas encore fait)

Cream.EXE (Desolation.EXE) (pas encore fait)

Pendrive (presque fini)

Chimera (pas encore fait)

Nexus Counter (NCX) (pas encore fini)

Rusthog (pas encore fait)

Lumi / Frostbite (pas encore fait)

Vessel (vous êtes déjà là)

Silence (pas encore fait)

Smile Dog (pas encore fait)

DELetedUser666 (pas encore fait)

SolarX (pas encore fait)

Pale Man (pas encore fait)

J'ai décidé d'ajouter de nouveaux tueurs parce que le casting de survivants d'UR est MASSIF (35 survivants au total et on continue d'en ajouter)

Smile Dog a des liens avec 2021X et est plus ou moins une amie pour elle, il ressemble à son chien d'enfance, Smile Dog est bien plus démoniaque dans cette version car c'est un chien de l'enfer créé à partir de l'invasion de 2008X et de la destruction subséquente de l'enfer.

DELetedUser666 est une reprise d'Username 666 et un amalgame de chair et de machine, un ordinateur rendu conscient par un être eldritch, ledit être eldritch a été créé par un effet domino causé par le pouvoir de 2021X, il ne cherche pas la destruction mais la paix, un être neutre car il n'attaquera pas en premier mais attaquera si les êtres vivants ne gardent pas leurs distances.

SolarX est un EXE de Blaze, en gros imaginez un chat violet en EXE colérique et emporté qui est l'incarnation vivante du soleil et une déesse esseulée qui ne veut rien d'autre que réduire le monde en cendres pour préserver un royaume mort depuis longtemps. L'agenda Sonaze existe toujours cela dit puisque Solar est en couple avec Crimson.

Pale Man serait presque certainement réservé aux devs si c'était un vrai jeu, c'est une reprise de Slenderman qui est simplement là pour observer, il ne s'implique pas à moins que quelqu'un d'assez désespéré pour attirer son attention vienne et il fait des pactes avec eux, permettant à la personne de faire quelque chose pour lui en échange d'un grand pouvoir, ce sont ses proxys, il est un être de la quatrième dimension et est composé de couleurs impossibles, de formes et de matière noire mutilées dans leur structure, il n'est pas malveillant et n'enlève pas les gens, vous ne le voyez que s'il vous y autorise, 2021X est sa seule proxy canonique car elle a un ancien canon où les choses étaient très différentes et ce canon a été redémarré après que X ait fait un pacte avec le Pale Man pour en gros refaire l'univers à neuf et lui donner une seconde chance.

Il y a beaucoup plus de tueurs mais je me demande encore comment gérer correctement leurs concepts et les ajouter au roster.

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Les critiques sont appréciées !

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Tags : Vanilla the Rabbit, EXEPOV, Sonic the Hedgehog, Sonic.EXE, Sonic.EXE the Disaster, Universal Repentance, Vessel.

Créé 14 nov. 2025

Mis à jour 23 juil.

Publié 23 déc. 2025

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