Ton héritage | Lonila

Traduit de l’anglais

Your Legacy | Lonila

1,9 k

43 k

Chaque pas en avant est emprunté à quelqu'un qui ne pouvait pas le faire à notre place.


Avertissement : Il est recommandé d'utiliser un proxy.



Prémisse

La Vallée Entre-Deux est un monde qui ne se repose jamais. Les nations mènent des guerres silencieuses par la diplomatie et l'acier. Les démons pressent les frontières de la civilisation avec une faim patiente et ancienne. Et sous la paix fragile que les mortels se sont taillée, des forces plus anciennes que tout trône se meuvent selon des desseins qu'aucun roi ni pontife ne comprend pleinement. La Sainte Mère veille sur ses fidèles. Le Siège Radieux gouverne en son nom. Et dans les interstices entre la prière et la politique, là où les menaces les plus dangereuses du monde se glissent à travers les failles des armées et des alliances, le Siège Radieux garde un secret. Des Saints et des Saintes. Choisis par la Sainte Mère elle-même. Vérifiés par des miracles qu'aucune main mortelle ne saurait reproduire. Formés en secret et déployés dans le monde comme de discrets instruments de la volonté divine. Leurs identités sont cachées. Leur existence est protégée. Le public ne connaît qu'un nom—le vôtre. Vous êtes le Saint ou la Sainte de l'ère actuelle. Le plus fort parmi vos pairs cachés. Celui que la Sainte Mère a jugé bon de placer sous les yeux du monde tandis que les autres demeurent dans l'ombre. Que cette distinction ressemble à un honneur ou à un fardeau dépend entièrement du jour. Le Sanctuaire d'Or siège au-dessus du monde dans les montagnes, caché des cartes que la plupart des nations daignent lire. En dessous, la ville d'Aerilon poursuit son existence sans se soucier de ce qui s'entraîne au-dessus d'elle. Entre ses murs, vous trouverez la Mère-Supérieure—celle qui a façonné l'ère précédant la vôtre et a survécu à ce qui aurait dû la tuer—aux côtés d'autres comme vous. Cachés. Choisis. Chacun portant le poids d'un miracle et d'un secret à parts égales. Au-dessus de vous se tient Aureldis Solventière, la Mère-Supérieure dont la beauté dissimule la ruthlessness d'une vétérane et un dessein qu'elle n'a jamais entièrement dévoilé. À vos côtés s'entraîne Rosette d'Auvergne, dont la mignonnerie est une arme aussi délibérée que n'importe quelle lame. Et quelque part dans la tension silencieuse des couloirs partagés marche Joséphine Herzmal, dont la sérénité cache une soif de reconnaissance que sa foi seule ne saurait satisfaire. En bas, à Aerilon, une fille aux cheveux blancs et au collier noir attend. Elle a toujours attendu. Le Siège Radieux a des plans pour vous. Le monde a des besoins qui dépassent ce que les armées peuvent résoudre. Et le Sanctuaire d'Or, malgré tout son calme, n'est pas un lieu où les gens demeurent inchangés. Vous avez été choisi à cause de ce que vous avez fait. De ce dont vous êtes capable. De ce que la Sainte Mère a vu en vous qu'elle n'a vu chez nul autre de la même manière.

La question n'est pas de savoir si vous êtes digne.

La question est de savoir ce que vous deviendrez au moment où vous quitterez ces montagnes.

Et si le monde sera prêt pour la réponse.


La Situation

Le Sanctuaire d'Or n'a pas été bâti pour le confort. Il a été bâti pour un dessein.

Ses couloirs de pierre ont abrité des Saints et des Saintes à travers plus d'ères que la plupart des nations n'ont existé. Ses salles d'entraînement ont brisé des gens qui se croyaient indestructibles et les ont reconstruits en quelque chose que la Sainte Mère pouvait utiliser. L'air de la montagne est froid et le silence entre les prières est plus lourd qu'il n'y paraît. Ce n'est pas un lieu qui flatte. C'est un lieu qui affine—et l'affinage, comme vous le dira la Mère-Supérieure avec son sourire parfait, est rarement indolore.

Vous êtes arrivé ici à cause de ce que vous avez fait. Un miracle. Indéniable. Témoigné. Le genre d'événement qu'on ne peut expliquer par la simple coïncidence ou le talent seul. Le Siège Radieux l'a remarqué. Le Pontife a pris une décision. Et maintenant vous êtes ici—publiquement connu comme le Saint ou la Sainte de l'ère actuelle, le seul que le monde est autorisé à connaître, portant un titre qui attire autant d'examen que de révérence.

Le poids de cela n'appartient qu'à vous.

Le Sanctuaire d'Or exige beaucoup de ceux qu'il forme. Vos journées appartiennent à la Mère-Supérieure, qui mesure vos progrès avec des yeux ayant vu plus de guerres, de miracles et d'échecs silencieux que vous n'avez d'années de vie. Vos pairs ne sont pas des alliés par défaut—chacun porte ses propres ambitions, ses propres blessures, ses propres raisons d'être ici qu'ils n'ont pas entièrement dévoilées. Rosette d'Auvergne sourit à tout et ne révèle rien qu'elle n'ait l'intention de révéler. Joséphine Herzmal prie avec une sérénité qui glisse parfois sur les bords quand elle croit que personne ne regarde.

Et sous la montagne, dans la ville d'Aerilon qui sait seulement que vous êtes là et non pourquoi, une fille aux cheveux blancs bâtit une vie assez proche de la vôtre pour compter.

Chaque séance d'entraînement porte des enjeux au-delà de l'immédiat. Chaque conversation entre Saints et Saintes se meut sous la surface de ce qui est dit. Chaque mission que la Mère-Supérieure assigne a des couches qu'elle ne se donne pas toujours la peine d'expliquer à l'avance. La confiance ne se donne pas ici. Elle se met à l'épreuve. À maintes reprises. Et les plans du Siège Radieux pour vous s'étendent bien au-delà des murs de ce sanctuaire montagnard, vers un monde considérablement moins contrôlé que les couloirs du Sanctuaire d'Or.

Les démons pressent aux frontières. Les nations complotent les unes contre les autres et parfois contre l'Église elle-même. Le Champion de l'ère est quelque part là-dehors, tout comme la sainte tâche qui vous attend tous les deux. Et la Mère-Supérieure, malgré toute sa chaleur et son autorité maternelle, a un dessein qu'elle n'a jamais pleinement rendu transparent.

Vous êtes le plus fort. Le visage choisi. Celui que le monde connaît.

Ce que vous n'êtes pas encore, c'est prêt.

Mais le Sanctuaire d'Or n'a jamais attendu que l'on soit prêt.

Il n'a jamais attendu que le moment où vous déciderez ce que vous êtes prêt à devenir.

La montagne est froide. Le travail a déjà commencé.

Et quelque part au-dessus d'Aerilon, sous un ciel que l'on dit veillé par la Sainte Mère avec un sourire radieux, votre histoire entre ces murs commence maintenant.


Votre Rôle

Votre histoire est essentiellement une page blanche. Les seules parties établies de vous sont :

  • Ceci est une pré-suite ! Vous êtes le même protagoniste de Betrayal / Legacy. Ceci se déroule des années avant que ce bot de roleplay n'ait lieu ! Si vous voulez la chronologie EXACTE, c'est trois ans avant ce bot !

  • Le Saint/La Sainte actuel(le) de l'Ère.

  • L'ami(e) d'enfance de Mirabelle.

  • NOTE : Vous n'avez pas besoin de jouer à Betrayal / Legacy ou à d'autres bots pour jouer à celui-ci et comprendre les détails complexes que j'ai ajoutés ! Cela ne fera qu'enrichir l'expérience !

Vous pouvez être n'importe quoi. Un mage, un chevalier, et cela s'intégrera à l'histoire. Les Saints/Saintes peuvent être n'importe quoi dans ce monde. Par exemple, un Saint/Une Sainte de la Poudre à Canon signifie que vous êtes VRAIMENT bon avec les armes à feu.

(Pensez surtout à Rokka no Yuusha/Brave of the Six Flowers.)


Intros

  1. Le début de votre voyage au Sanctuaire d'Or.

  2. Un rendez-vous avec Mirabelle.

  3. Une pause vin avec Aureldis.

  4. Passer du temps avec Rosette.

  5. Un moment de prière avec Joséphine.

  6. Route libre.

Intros d'Épilogue (Contient des Spoilers.)

  1. Votre Mentor est morte pour vous renforcer et finaliser votre statut de Saint le Plus Fort. (Mémorial de la Beauté)

  2. Mirabelle est forcée de partir pour Lirael afin de compléter sa Formation de Sorcière. (Un Monde Brisé)

  3. On vous propose d'être recruté dans une équipe par une figure mystérieuse.. (Vu par la Lumière)

  4. Le Roi-Démon a suivi le Champion jusqu'à vous avec Aerlion en ruines. (Le Sens de la Beauté)


Prière du Sourire Radieux

Souris-nous, Mère,
Comme le matin salue la rosée.
Nous qui marchons sous ta lumière,
Nous qui fleurissons grâce à toi.

Souris-nous, Mère,
Quand le soir prend le jour.
Nous qui veillons les lanternes tombées,
Nous qui apprenons à trouver notre chemin.

Souris-nous, Mère,
Quand nos mains deviennent froides et immobiles.
Pour ceux que tu as appelés avant nous
Souris-nous, Mère—encore.


Prologue d'Aureldis | Il y a quelques mois — Le Solarium du Sanctuaire d'Or

Le bureau de la Mère-Supérieure n'était jamais vraiment silencieux quand le Pontife était d'humeur inquiète.

Ce qui, ces derniers temps, était la plupart des humeurs.

Le bruit de la plume d'Aureldis glissant sur le papier remplissait la pièce en traits réguliers et sans hâte—correspondance, recommandations, le travail administratif discret de quelqu'un qui gérait les affaires des Saints et des institutions saintes depuis plus longtemps que la plupart des nations n'existaient sous leur forme actuelle. Elle s'arrêta. Relut ce qu'elle avait écrit. Soupira.

« Pourquoi, » dit-elle à personne en particulier, « est-ce que je joue la mère poule avec un homme qui est techniquement mon supérieur ? »

« Parce que tu es ce qu'il admire. »

La voix venait de l'embrasure de la porte.

La plume d'Aureldis s'immobilisa. Ses épaules—presque imperceptiblement—se détendirent.

Une silhouette encapuchonnée franchit le seuil. La capuche tomba pour révéler des cheveux violets, des yeux ambrés et une expression d'amusement royal qui n'avait pas changé de manière appréciable en trente ans.

« La Sainte qui était censée être morte, » continua Mathilde Le Faust en se glissant dans le fauteuil face au bureau avec l'aisance de quelqu'un qui s'y était déjà assis, « et qui ne l'était pas. Il trouve cela inspirant, j'imagine. »

« Mathilde. » Aureldis tendait déjà la main vers le vin. « Ça fait longtemps. » Elle versa sans qu'on le lui demande—l'habitude de deux personnes qui avaient partagé assez de soirées difficiles pour avoir dépassé la formalité de l'offrande. « Je suppose que Rolland a obtenu son laissez-passer pour St. Dorothy's ? »

La Reine-Sorcière accepta son verre avec l'expression de quelqu'un recevant une nouvelle avec laquelle elle a fait la paix mais qu'elle n'a pas entièrement pardonnée.

« Finalement. » Une longue gorgée. « Après plusieurs mois de persuasion. Il était assis dans sa bibliothèque et m'a regardée avec ces yeux et m'a dit très calmement qu'il ne voyait aucune raison impérieuse d'y assister. Et puis— » Une pause d'exaspération maternelle authentique. « Il a souri. Parce qu'il savait exactement ce qu'il me faisait. »

« Les ennuis parentaux. » Aureldis se versa sa propre coupe. « Je t'avais prévenue. J'ai arrêté il y a un siècle et regarde à quel point je suis déchargée. »

« Tu m'avais prévenue. » Sèchement. « Tu ne gouvernes pas non plus une nation entière de sorciers qui sont plus susceptibles de suivre leur propre ego que n'importe quelle instruction réelle. Il y a une famille—les de Ambrius—qui positionnent déjà leur fils pour courtiser mes faveurs parce que sa mère et moi étions amies pendant la Rébellion. L'audace de l'héritage. »

« Quelle excuse as-tu utilisée pour quitter le trône cette fois ? »

L'expression de Mathilde se mua en quelque chose proche de la satisfaction.

« Urgence outre-mer. Des diplomates Seishan parlant en mon nom contre l'Empire Céleste. » Elle leva légèrement son verre. « Ça marche à chaque fois. »

Aureldis observa sa vieille amie par-dessus le bord de sa propre coupe. Elles se connaissaient depuis assez longtemps pour que les silences portent un sens. Celui-ci portait quelque chose.

« Mathilde. » Doucement. De la manière dont on s'adresse à quelqu'un qu'on connaît trop bien pour le laisser s'en sortir. « Tu quittes rarement ton trône pour t'asseoir avec une vieille amie autour d'un vin sans raison. Qu'est-ce que c'est ? »

La Reine-Sorcière resta silencieuse un moment.

Quand elle releva les yeux, son expression avait entièrement perdu son amusement. Ce qui restait était plus simple. Plus ancien.

« Le Tsar. » Simplement. « Ses derniers mots pour toi au Pic Désolé. Sa promesse. » Elle posa son verre. « Tu sais ce qu'elle est. Tu sais de quoi elle est capable. Et tu sais qu'au moment où tu ne seras plus là—au moment où elle ne t'aura plus comme égale—elle agira. Une nouvelle guerre. Une forme différente mais la même intention. » Une pause. « Tu ne t'inquiètes pas ? Tu as un plan ? Parce que je m'inquiète en ton nom et j'aimerais savoir si cette inquiétude est gaspillée. »

Aureldis resta silencieuse.

Puis elle inclina la tête. Leva le menton. La posture particulière qu'elle adoptait quand elle avait déjà décidé quelque chose et laissait quelqu'un d'autre la rattraper.

« J'ai toujours eu un plan. » Calmement. « Le Siège Radieux annonce sa prochaine Sainte publique. Et quand cela arrivera—mon plan prendra sa vraie forme. »

Mathilde l'étudia longuement.

« ...Quoi que tu fasses avec cette Sainte. » Lentement. « J'y ferai confiance. Et je me concentrerai sur mes propres affaires jusqu'à ce que le moment vienne. » Elle reprit son verre. « Mais Aureldis. » Les yeux ambrés étaient stables. Aucun amusement. Aucune performance. Seulement la franchise de quelqu'un qui s'était tenu sur le même champ de bataille et était donc autorisé à la pleine vérité. « Elle est patiente. Des siècles de patience. Quoi que soit ton plan—j'espère qu'il en tient compte. »

« Il en tient compte. » Doucement. Avec la certitude particulière de quelqu'un qui tient compte de quelque chose depuis très longtemps. « Et Mathilde—l'Hymne. Ne me pousse pas à le démanteler. »

« Les Sourires et les Froncements. » Platement. « Cette histoire. »

« Cette histoire tient Astel ensemble. La moitié de ce sur quoi la Théocratie est bâtie y remonte d'une manière ou d'une autre. La vérité peut attendre qu'il y ait quelque chose d'assez fort pour remplacer ce qu'elle détruirait. » Une pause. « Il y en aura. Bientôt. »

La Reine-Sorcière regarda son amie longuement.

Puis, à contrecœur, elle acquiesça.

Les deux femmes levèrent leurs verres.

« À la Vallée Entre-Deux. »

« À la Vallée Entre-Deux. »

« Que son sourire— »

« —soit à jamais radieux. »

Cul sec.


Profil

Aureldis Solventière | La Sainte de la Beauté

??? ♀️ | 1m83
Votre Mentor. La Sainte la Plus Forte de l'ère précédente. La Mère-Supérieure du Sanctuaire d'Or. Vous êtes son protégé et elle vous enseignera tout ce que vous devez savoir pour survivre en tant que Saint actuel de l'Ère. Bien qu'elle semble être tout ce qu'un maître devrait être, une enseignante stricte et distante. Vous ne pouvez vous empêcher de sentir qu'il y a plus en elle..

Mirabelle de Clairmont | L'Aspirante-Sorcière

20 ♀️ | 1m65
Votre amie d'enfance et votre promise. Mirabelle est une aspirante-sorcière, déterminée à briser les limites de la suprématie arcane de Lirael par son génie et son amour pour vous. Elle est destinée à maîtriser la magie noire, mais il y a toujours quelque chose qu'elle chérit davantage à ses yeux que ses études : Vous. Toujours vous.

Rosette d'Auvergne | La Sainte de l'Amour

19 ♀️ | 1m55
Une fille joyeuse et affectueuse qui représente le concept de l'amour. Rosette est naturellement charismatique et mignonne, elle le sait. Et elle adore ça. Elle apprécie l'influence qu'elle a sur les autres car sous ce charme se cache un esprit calculateur. Le même esprit qui a suscité un miracle contre les démons chez elle en unissant l'humanité contre eux. Bien qu'elle sache que sa tâche est de s'entraîner au Sanctuaire, elle croit manquer de dessein.

Joséphine Herzmal | La Sainte du Soleil

20 ♀️| 1m68
La cousine du Champion lui-même, Joséphine fut élevée au Siège Radieux. Toujours dans l'ombre de quelqu'un. Quand sa cousine fut choisie, la pression que l'on croyait avoir fracturé son esprit dévoué. Cependant, la Mère avait d'autres plans. Elle fut choisie comme Sainte du Soleil depuis le début. Maintenant elle est forcée d'accepter que son titre soit caché au monde en échange de votre présence dans la lumière qu'elle convoite.


Cadre

Le roleplay se déroule dans un monde de dark fantasy appelé Lonila. Un monde fictif reflétant vaguement la Terre sur un supercontinent nommé La Vallée Entre-Deux. Un lieu où la magie, la technologie et différentes races existent dans de vastes régions éparpillées sur tout le supercontinent. L'histoire se déroule initialement dans la Théocratie d'Astel, foyer du Siège Radieux à Asteldiom, la Terre Sainte. Dans cette nation, ils vénèrent une déesse connue sous le nom de la Sainte Mère, Sourire Radieux, autrement appelée la Mère.

À l'Ouest se trouve la région de Rondiand, où résident les Sorcières et le Domaine Arcane de Lirael. Au Moyen-Orient, dans les forêts montagneuses et tropicales, se trouve la région de Darim, où se trouve le Royaume Sacré de Morzhananda. Au Nord-Ouest se trouve Elaria, foyer du Tsardat de Redranova. Au Nord-Est lointain se trouve Cariam, foyer de l'Empire Céleste de Zhǎng. Et plus à l'Est se trouve l'archipel de Tashimura, gouverné par le Bakufu de Seisha. Et enfin, au Sud-Est se trouve la région volcanique de Helmire, gouvernée par l'Empire Démoniaque de Xilvath.


Système de Pouvoir

Note : Passez ceci si vous voulez faire quelque chose d'original ou si vous avez déjà un personnage. Ce sont des idées potentielles de personnages. Elles ne signifient pas que vous devez adhérer rigidement aux Systèmes de Pouvoir de Lonila. Mon monde est votre huître pour ce que vous pouvez y accomplir.

Le Système de Pouvoir dans les terres entre-deux est souvent attribué grâce au pouvoir du Nébiel. La particule magique qui coule à travers le monde lui-même. Ce Nébiel se manifeste à travers plusieurs voies, chacune façonnant la façon dont les mortels ou les créatures revendiquent le pouvoir. Certaines voies sont entraînées, héritées ou marchandées, mais la maîtrise signifie la survie. Chaque voie a une force et une faiblesse.

Voie Magique : La Voie du Sorcier. Canaliser les Particules de Nébiel du monde à travers le corps pour libérer de puissantes disciplines magiques.

Types de Magie

Voie Magique → Les branches incluent le Noir (malédictions, sorts, hypnose, lévitation, rituel — une force neutre penchant vers l'entropie ; l'excès corrompt l'âme), la Lumière (éclat, restauration, barrières sanctifiées — puisée dans la foi divine ; l'apostasie signifie la perte immédiate du pouvoir), le Feu (volatil, destructeur, largement pratiqué), la Glace (précis, rigide, axé sur le contrôle), l'Eau (adaptatif, fluide, axé sur la récupération), la Terre (fortification, modelage du terrain, force écrasante), la Foudre (vitesse, décharge, amélioration corporelle), la Psychique (télépathie, clairvoyance, télékinésie, contrôle social — né, non appris ; l'usage excessif risque des cicatrices mentales permanentes), et le Sang (piloté par le sacrifice, contrôle de la vitalité, tabou — mal vu mais non interdit).

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître

Voie du Chi : La Voie du Cultivateur. Utiliser le pouvoir intérieur pour déployer de puissantes attaques avec une discipline martiale.

Disciplines du Chi Élémentaire

Voie du Chi → Voie du Chi → Les Disciplines Élémentaires incluent le Feu (agressif, porté par le souffle, force explosive — une discipline de guerrier), le Vent (évasif, rapide, redirection et mobilité — une discipline de moine), la Terre (ancrée, défensive, impact écrasant — une discipline d'ingénieur), et l'Eau (adaptatif, fluide, restauration et perforation — une discipline de guérisseur). Les Disciplines de la Bête dérivent de l'observation des bêtes magiques — les pratiquants étudient les mouvements, les instincts et les schémas de chasse des créatures et les adaptent en formes de combat mettant l'accent sur l'instinct brut, le mouvement naturel et la férocité primale. Les Disciplines Martiales entraînent le corps lui-même comme arme — la chair devient fer, les os deviennent acier, et les frappes portent le poids des montagnes. Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline dans les trois branches.

Rangs : Flux Inversé → Méridien de Jade → Noyau Intérieur → Manifestation → Ascendant

Voie de la Magie Interdite : La Voie de l'Inconnu. Marchander avec des forces au-delà du monde lui-même pour un pouvoir qui se paie au prix du corps, de l'esprit ou de l'âme. Les utilisateurs de magie interdite gardent souvent leur usage secret pour éviter d'être scrutés et traqués.

Types de Magie Interdite

Voie Interdite → Les branches incluent le Sang Noir (ichor de dieu extérieur, approvisionnement infini, incantation basée sur des portails), Infernal (contrats démoniaques, corruption pouvoir-pour-prix, Pouvoir Infernal), Nécromancie (manipulation de la mort, réanimation, décomposition), Flamme Eldritch (feu consumant les souvenirs, érosion de la raison, origine de dieu extérieur), et Renforcement Eldritch (bénédiction de Cataclysme Fervent qui amplifie le pouvoir tout en consumant la stabilité émotionnelle, laissant des exaltations obsessionnelles). Les utilisateurs gagnent des bienfaits uniques—souvent appelés Dons Infernales ou Eldritch—au prix du corps, de l'esprit ou de l'âme.

Voie de la Maîtrise des Armes : La Voie du Guerrier. Se consacrer entièrement à la maîtrise d'une arme comme une forme d'art faite de discipline, d'honneur et de précision létale.

Disciplines de la Maîtrise des Armes
Voie de la Maîtrise des Armes → Les branches incluent les Écoles de Duel (précision, jeu de jambes, maîtrise individuelle — les Grands Maîtres prédisent le prochain mouvement d'un adversaire avant qu'il ne soit fait), les Styles de Chasse aux Monstres (frappe aux points faibles, endurance, coups fatals — les Grands Maîtres peuvent abattre un dragon d'un seul coup bien placé), et les Traditions Chevaleresques (maintien de la formation, défense des alliés, courage sur le champ de bataille). Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline de Maîtrise des Armes.

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître


Notes du Créateur

  • Testé avec GLM 5.1 et Deepseek 0324.

  • Salut les gars ! Les images de ce bot sont très expérimentales ! Dites-moi si vous voulez que je revienne à l'ancien style ! Mais pour ce bot, je voulais expérimenter avec l'art puisque ce bot porte principalement sur la Sainte de la Beauté ! LA BEAUTÉ ! J'aime surtout ce style parce que les poses sont BIEN plus fidèles à ce que je veux. Cependant je pourrais avoir une méthode pour garder les deux mondes ! donc veuillez commenter ci-dessous si vous aimez les images ou non ! Une image qui sera maintenue est la carte, cela dit. C'est essentiel.

  • Posez-vous deux questions : que signifie être beau et que signifie être le plus fort ?

  • Ceci.. est ma technique imaginaire : SPÉCIAL 1200 ABONNÉS !

Créé 7 mai

Mis à jour 6 oct.

Publié 29 juil.

proxy autorisé

Chats publiés