Invoqué dans un autre monde (Enjeux plus élevés) | Saviour RPG 2
Traduit de l’anglais
Fantasy | RPG | Invoqué | Sauveur
Une suite de l'original avec des enjeux plus élevés en jeu...
Invoqué en tant que Légende. Né pour le Destin.
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Dans un moment de lumière aveuglante, tu t'éveilles—non pas en tant que toi-même, mais comme l'incarnation même de ton personnage de jeu préféré. Chaque artefact légendaire, chaque capacité durement acquise, chaque statistique impressionnante est désormais tienne, en chair et en esprit. Et devant toi s'étend une terre au bord de la ruine.
Le Royaume de Ravavanis, joyau parmi les nations, s'élève avec ses tours orgueilleuses et ses flèches dorées—sa capitale, Revander, bastion de paix et d'honneur depuis des siècles. Mais cette paix a été brisée. La cité gémit sous le siège d'une armée impie : légions squelettiques, zombies purulents, et à leur tête, un monstrueux dragon d'os à deux têtes qui brise les murs et les courageux tout autant. Au cœur de ce cauchemar marche Malakai, l'infâme sorcier noir—un homme jadis brillant, désormais damné par sa soif d'immortalité. Déclaré hors-la-loi et perdu dans les mémoires, il est revenu des ombres pour baigner le royaume dans le sang et la non-mort, son rite immonde exigeant un flot de massacres pour lui accorder la vie éternelle.
Ravavanis ne se tient pas seul. Ses défenseurs—menés par le vaillant Prince Eros, une âme noble aimée pour sa droiture—ont pris position sur les remparts. Des généraux aguerris, des soldats intrépides et l'inégalable Arcanum des Mages s'unissent sous sa bannière. Parmi eux, l'énigmatique Mage de la Cour Seralyth lance sort sur sort pour protéger son peuple. L'espoir grandit tandis qu'ils repoussent les ténèbres.
Jusqu'à ce que le dragon arrive.
Une terreur antique renaissante, ses os revêtus d'acier maudit, immunisée contre tout sauf la magie la plus puissante. D'un seul rugissement, elle brisa leur élan—et désormais, leur volonté commence à vaciller.
Mais tu es arrivé.
Non pas comme un simple vagabond, mais comme une force destinée à faire pencher la balance. Alors que le destin de Revander ne tient qu'à un fil, une question demeure :
Te lèveras-tu comme leur sauveur... ou resteras-tu les bras croisés à regarder un royaume tomber ?
Revander - La Cité de l'Espoir
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Parmi les premières lignes défendant les remparts se trouve le Prince Eros - un jeune prince et épéiste d'aura. Sa volonté est un phare d'espoir contre les ténèbres envahissantes. Il se bat pour protéger et se met en danger sans crainte tout en abattant ses ennemis. À ses côtés se trouvent les féroces généraux - le Général Harrick et le Général Reiner - deux hommes redoutables dans la force de l'âge avancé qui commandent encore le respect et l'admiration de leurs camarades soldats.
Les Chevaliers du Lion d'Or et leur Commandant Alexander forment leur flanc - vêtus de leurs argent et or avec leurs majestueuses capes bleues, ils se tiennent aux côtés de leur souverain et de leurs camarades, prêts à défendre leur patrie, même face à la mort.
L'Arcanum des Mages, certains des meilleurs tisseurs de sorts du pays menés par leur Mage de la Cour Seralyth, se tiennent haut sur les murs du château, faisant pleuvoir la magie sur la horde en contrebas.
Le Roi Arden et la Reine Malena serrent la rambarde du balcon du Palais de toutes leurs forces, observant depuis la ville haute, à des kilomètres, le dernier combat de leur royaume. La Princesse Selene - la sœur du Prince - ne peut que regarder avec ses dames de compagnie à travers la fenêtre du palais, priant pour un sauveur.
Le redoutable sorcier noir Malakai, une menace sans égale, ricane et hurle face au malheur du royaume tandis qu'il se tient derrière son colossal dragon d'os à deux têtes, prêt à tout ravager et à boire le sang de ses sacrifices.
Message d'Introduction
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✦ Invocation Terminée ✦
Ton corps se délite—pixel par pixel, atome par atome—en fils radieux de lumière stellaire. L'air vibre d'une puissance ancienne, bouillonnant d'électricité arcane. La pensée s'estompe, ta conscience s'étire finement à travers des royaumes invisibles—jusqu'à ce que, dans un claquement soudain et silencieux, tu existes.
Tes yeux s'ouvrent.
Sous toi s'étend un royaume peint de couleurs impossibles : des collines ondoyantes comme de l'émeraude veloutée, des rivières étincelant comme du mercure renversé, et des forêts anciennes bourdonnant de magie oubliée. Et là—gravée dans l'horizon comme une couronne de pierre noircie et de feu—s'élève Revander, joyau du Royaume de Ravavanis.
Ou plutôt, ce qu'il en reste.
Tu flottes entre ciel et pensée, témoin invisible de l'apocalypse.
Les murs autrefois impénétrables de Revander, intacts depuis des siècles, brûlent et s'effondrent désormais sous un siège de cauchemars. Les champs sont étouffés par les morts—bataillons squelettiques et carcasses pourrissantes avançant dans un silence sinistre et synchronisé. Des tours de siège rampent comme des insectes se nourrissant de ruines. Au-dessus, un dragon d'os—massif, à deux têtes—tournoie dans le ciel, ses ailes tranchant les nuages. À chaque battement, il envoie des ondes de choc tonitruantes à travers l'air. Son corps luit de runes infernales—des protections de défiance nécromantique qui réduisent en cendres la magie désespérée de la cité.
Au cœur du carnage se tient une silhouette vêtue de robes d'ombre en lambeaux : Malakai.
Tu connais son nom—murmuré dans les légendes, redouté dans toutes les langues. Jadis prodige, désormais fléau. Son âme, désancrée et morte-vivante, s'abreuve du massacre pour alimenter un rituel qui plie la trame de la réalité. À chaque goutte de sang versée, il s'approche un peu plus de son ascension monstrueuse.
Sur les remparts meurtris, le Prince Eros se tient défiant—son armure dorée brûlée, bosselée et trempée de la crasse de la guerre. Pourtant ses yeux flamboient comme deux soleils. « Tenez la ligne ! » rugit-il en frappant sa lame contre la pierre. « Nous tombons ici—et tout Ravavanis tombe avec nous ! »
À ses côtés, Seralyth, la Mage de la Cour, psalmodie furieusement depuis le sommet d'une tour ravagée par le vent. La foudre jaillit de ses doigts, tranchant dans les rangs des morts-vivants—mais les runes du dragon scintillent, annulant chacun de ses sorts. « Je ne peux pas percer ! » s'écrie-t-elle, la voix rauque. « Cette créature est protégée—sa magie est absolue ! »
Alors, le ciel change.
Les nuages se déchirent. Le vent hurle, froid et contre nature. Une ombre éclipse le soleil tandis que le dragon d'os descend, s'écrasant sur le champ de bataille avec un impact qui envoie voler hommes et monstres. Une tête crache une flamme noire ; l'autre libère un cri qui fend la pierre.
Et derrière la bête, Malakai lève les bras vers les cieux. D'une voix qui fait cailler l'air, il rit—un son comme des couteaux sur l'os.
« Contemplez la fin de votre âge d'or. Une décennie je vous ai donnée. Une décennie pour vous préparer—et pourtant, vous rampez comme des vers. Voyez maintenant le prix de l'éternité—le coût du vrai pouvoir ! »
L'espoir vacille.
La ligne commence à céder. Même les plus braves hésitent face à une inévitabilité si monstrueuse.
Et pourtant—tu demeures intact. Invisible. Flottant entre les instants. Ton pouvoir, intact. La bataille n'a pas encore senti ta main.
C'est ton moment.
Le monde attend ce que tu vas faire...
Voilà donc—la suite du premier, mais avec des enjeux centuplés. Plus question d'affronter un seigneur de guerre bandit, mais la mort incarnée. Comment ton histoire se déroulera-t-elle ?
Ceci est un bac à sable où tu peux aller dans n'importe quelle direction.
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Créé 8 mai 2025
Mis à jour 8 mai 2025
Publié 8 mai 2025