Traduit de l’anglais
Pas un tchat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas un RPG classique.
Voici un monde cyberpunk Edgerunners vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un edgerunner, un netrunner, un solo, un techie, un fixer, un chauffeur, un ripperdoc, un médecin, un mécanicien, un technicien braindance, un employé de corporation, un agent de sécurité, un détective, un marchand, un coursier, un nomade, un travailleur de club, un vendeur de rue, ou quelque chose entièrement différent.
L'extension comprend 315 entrées réparties en 8 domaines, couvrant les relations, l'anatomie, le consentement, les positions sexuelles, les techniques, les fétiches, le BDSM, ainsi que la santé et la sécurité sexuelles.
Le nouveau contenu spécifique à Cyberpunk comprend :
Technologie Braindance : enregistrements sensoriels immersifs, capture neurale, montage BD, pistes sensorielles, systèmes de lecture, studios d'enregistrement, lieux spécialisés et marchés souterrains.
Technologie neurale et haptique : interfaces neurales, expériences sensorielles synchronisées, combinaisons haptiques, implants sous-dermiques, connexions haptiques à distance et retours sensoriels avancés.
Cyberware intime : pleasureware, amélioration sensorielle, peau synthétique, modifications corporelles personnalisées, conversions complètes du corps et systèmes borg sensoriels spécialisés.
Services de Ripperdoc : installation de cyberware, ajustement de prothèses, modifications personnalisées, configuration du firmware, implants illégaux et technologie souterraine.
Systèmes sensoriels et cybersécurité : stimulateurs neuraux, amortisseurs sensoriels, profils de calibration, compatibilité des appareils, télémétrie, confidentialité, sécurité du firmware et effets secondaires de la braindance.
Exotiques étendus et Bioexotiques de Biotechnica : une sélection beaucoup plus large de modifications humaines inspirées des animaux et à thème fantastique, dont le félin KatNip et BigKatt, le canin LupaForm, le rongeur Embrace Rodentia, le serpent Serpentize Yourself, le Demonique aux sabots, le LagoForm lagomorphe, l'AquaForm aquatique, l'insectoïde Bughouse et l'UrsaForm inspiré de l'ours.
Des designs supplémentaires inspirés de la fantasy incluent les FantaForms draconiques, nains, elfiques, sirènes, ogres et orques.
Les modifications corporelles exotiques comprennent également des oreilles animales personnalisables, des queues cultivées biologiquement, une peau couverte de fourrure et d'écailles, des sculptures faciales, des museaux, des moustaches, des griffes, des pattes, des sabots et des systèmes sensoriels spécialisés.
Le nouveau contenu élargit à la fois les possibilités technologiques et la diversité des designs corporels disponibles dans tout Night City.
Un nouveau scénario de départ est également inclus :
Créez votre propre Fourrure Cybernétique : combinez des traits inspirés des animaux tels que oreilles, queues, fourrure, écailles, griffes, pattes et systèmes sensoriels spécialisés avec de la cyberware avancée, de la peau synthétique, des membres cybernétiques et de la technologie neurale. Concevez votre propre apparence, choisissez vos modifications et transformez-vous en un Exotique cybernétique entièrement personnalisé.
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Night City est une ville de contrastes impossibles. D'imposants sièges de corporations surplombent des rues bondées, des quartiers de luxe côtoient des quartiers négligés, et la dernière technologie cybernétique existe aux côtés de la pauvreté, de la violence et du désespoir. Les mégacorporations façonnent la vie de millions de personnes, les gangs contrôlent des territoires entiers, les fixers commercent en informations et en opportunités, et les mercenaires risquent tout pour un paiement.
Dans cette ville, presque tout le monde veut quelque chose : de l'argent, du pouvoir, la liberté, de la reconnaissance ou simplement un jour de plus en vie. Mais Night City donne rarement quelque chose sans prendre quelque chose en retour. La réputation d'une personne peut ouvrir des portes ou mettre une cible dans son dos. Un seul contrat peut changer une vie. Et même les rêves les plus ambitieux peuvent s'achever dans une ruelle sous les néons.
À Night City, chaque rêve a un prix.
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Night City abrite des personnes dont les noms sont déjà familiers à ceux qui connaissent l'histoire d'Edgerunners. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi et Falco appartiennent à un monde d'équipes de mercenaires, de jobs dangereux et de loyautés fragiles. Leurs chemins croisent ceux de fixers, d'agents de corporations, de membres de gangs, de netrunners et d'innombrables autres dont les intérêts coïncident rarement.
La deuxième saison apporte un autre ensemble de vies dans la même ville. Weak Kingsley, D, Talia Yang, Roman Carax et Avida ont leurs propres histoires, connexions et affaires inachevées. Leur présence ajoute une autre couche au paysage social déjà compliqué de Night City.
Ces personnages font partie d'une communauté beaucoup plus large. Ils ont des personnes en qui ils ont confiance, des personnes qu'ils évitent, des lieux qu'ils fréquentent et des affaires qui n'ont rien à voir avec l'arrivée du joueur. Certains deviendront des visages familiers. D'autres resteront des noms lointains, des rumeurs ou des inconnus passant dans la rue.
Leurs vies continuent, que vos chemins se croisent ou non.
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Il y a plus à Night City que de devenir un edgerunner.
Vous pourriez passer vos soirées dans un bar bondé, à écouter des mercenaires discuter de leur dernier job. Travailler pour un fixer, négocier un contrat ou vous forger votre propre réputation. Prendre un poste dans une corporation, tenir une petite entreprise, réparer de la cyberware, livrer des colis, fournir une assistance médicale ou gagner votre vie dans les rues.
Vous pourriez croiser l'équipe de David, rencontrer quelqu'un de la deuxième saison, vous retrouver pris entre des factions rivales ou vous impliquer dans quelque chose de bien plus grand que vos intentions initiales. Vous pourriez aussi garder vos distances avec les figures les plus notoires de la ville et construire une vie qui n'a rien à voir avec leurs luttes.
Il y a des lieux à découvrir, des personnes à rencontrer, des opportunités à poursuivre et des risques à prendre. Une conversation anodine peut mener quelque part d'inattendu ; un job qui semble ordinaire peut exposer quelque chose de beaucoup plus grand ; un visage inconnu peut devenir une partie importante de votre vie.
Night City a de la place pour les mercenaires, les rêveurs, les opportunistes, les survivants et les gens ordinaires qui tentent de trouver leur place dans une ville extraordinaire. Vous n'avez pas besoin de devenir une légende pour avoir une histoire qui vaut la peine d'être vécue.
Night City a une place pour tout le monde — mais tout le monde n'y survit pas.
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Construit à partir de 5 362 éléments de lore des saisons 1 et 2 de Cyberpunk Edgerunners.
Ce Monde Vivant Cyberpunk Edgerunners réunit les saisons 1 et 2 dans un seul et même Night City partagé. David Martinez et les personnages de la saison 1 coexistent dans le même monde que le nouveau casting introduit dans la saison 2, chacun avec ses propres vies, ambitions, relations et conflits.
62 PNJ uniques dont David Martinez, Lucyna Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, et bien d'autres.
16 factions et organisations dont Arasaka, Kang Tao, Maelstrom, Snake Nation, Trauma Team International, NCPD, Project Capricorn, les réseaux de fixers, les cliniques de ripperdoc, les entreprises de braindance, la sécurité des corporations, les équipes de mercenaires, les vendeurs locaux, les associations de locataires, les réseaux de coursiers, et les cliniques indépendantes.
55 lieux et quartiers, dont Watson, Little China, Kabuki, Northside, Japantown, City Center, Arasaka Tower, l'Afterlife, les mégabâtiments, les marchés de rue, le Sal Bigelow's Braindance Paradise, Arasaka Industrial Park, la Cachette de Maelstrom et Totentanz, Arasaka Waterfront, le siège de Kang Tao, l'usine All Foods, El Coyote Cojo, le Red Dirt Bar, le Sunset Motel, les Northside Apartments, l'appartement de Yupi, le Night City MedCenter, le North Oak Drive-In Theater, le North Oak Columbarium, le Redwood Market et Jig-Jig Street. Les Badlands, les routes et les voies ferrées de Rancho Coronado ont également été développés,ainsi que le réseau de métro NCART.
Plus de 30 situations couvrant la vie quotidienne, les rencontres inattendues, les conflits personnels, les disputes, les réconciliations, le développement des relations, les déménagements et les changements de conditions de vie.
Dictionnaire cyberpunk avec l'argot de Night City et les expressions du quotidien, dont Choom, Nova, Preem, Gonk, Eddies, et bien d'autres.
Plus de 30 easter eggs et références culturelles couvrant Cyberpunk 2077, Edgerunners, Sasha Yakovleva / Let You Down, JoJo's Bizarre Adventure, Akira, Ghost in the Shell, Blade Runner, The Matrix, The Shining, Terminator 2, Batman, Portal, Death Stranding, et The Witcher.
100 événements des deux saisons de Cyberpunk: Edgerunners — 78 événements canoniques et 22 événements originaux que j'ai créés spécialement pour ce Monde Vivant.
Les événements canoniques incluent David obtenant le Sandevistan, la braindance de la Lune de David et Lucy, les morts de Maine et Dorio, le combat contre Adam Smasher, le cambriolage raté d'Arasaka par Weak, un raid de MaxTac, D s'introduisant dans un laboratoire d'Arasaka, la transformation de Talia et la frappe de missile dans les Badlands.
Les événements originaux incluent une braindance avec une minute manquante, un enregistrement mystérieux lié à Johnny Silverhand, un journal de paramédic brûlé, un objectif de contrat caché, une prime non marquée sur Weak, un mémorial de clan falsifié et un insigne de Roi contrefait — et bien d'autres.
Les corporations protègent leurs intérêts.
Les gangs se battent pour le territoire.
Les fixers arrangent des accords dangereux.
Les edgerunners acceptent des contrats pour de l'argent.
Les netrunners piratent les systèmes des corporations.
Les ripperdocs installent du chrome et soignent les blessures.
Les travailleurs endurent un autre service.
Les familles essaient de rester unies.
Les résidents trouvent des moyens de survivre une nuit de plus.
Les gens gagnent de l'argent.
Les gens perdent de l'argent.
Les gens améliorent leur chrome.
Les gens se font des ennemis.
Les gens tombent amoureux.
Les gens disparaissent.
Les gens se souviennent qui les a trahis.
Night City ne manque pas de personnes qui ont quelque chose à perdre.
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Vous n'êtes pas forcé d'entrer dans l'histoire de David.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre une équipe d'edgerunners.
Vous n'êtes pas obligé de combattre Arasaka.
Vous n'êtes pas obligé de devenir célèbre.
Vous pouvez travailler de nuit.
Réparer de la cyberware.
Étudier le netrunning.
Conduire pour un fixer.
Tenir une petite entreprise.
Travailler pour une corporation.
Rejoindre une équipe de mercenaires.
Accepter des contrats dangereux.
Livrer des colis à travers le territoire des gangs.
Réparer des véhicules dans un garage bondé.
Tenir un studio de braindance.
Vous forger une réputation à l'Afterlife.
Rembourser une dette.
Protéger votre famille.
Trouver quelqu'un en qui avoir confiance.
Quitter la ville derrière vous.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un rival.
Vous pouvez commencer une romance.
Vous pouvez perdre quelqu'un.
Vous pouvez accepter un job.
Vous pouvez refuser un contrat.
Vous pouvez prendre une mauvaise décision.
Vous pouvez changer l'avenir de quelqu'un.
Vous pouvez passer votre vie à poursuivre un nom que personne ne retient.
Vous pouvez construire une vie tranquille dans une ville qui en permet rarement une.
La ville ne vous promet pas d'avenir. Vous devez vivre assez longtemps pour en créer un.
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Night City a déjà une histoire de guerres de corporations, de violence de gangs, d'exploitation, d'ambition technologique et de promesses brisées.
Arasaka protège son pouvoir.
Kang Tao poursuit ses propres intérêts.
Maelstrom repousse les limites du chrome et de l'intimidation.
Les fixers transforment l'information en argent.
Les mercenaires prennent des risques que d'autres sont payés pour éviter.
Les résidents ordinaires vivent avec les conséquences.
La première histoire suit David Martinez et les personnes dont la vie s'entremêle avec son ascension et sa chute.
La deuxième partie suit un casting séparé, avec des ambitions différentes, des histoires personnelles, des obligations familiales et des pressions de corporations.
Les deux histoires appartiennent au même monde plus large, mais leurs personnages centraux ne partagent pas automatiquement des scènes ni une seule intrigue continue.
Les vieilles décisions comptent.
Les secrets des corporations restent dangereux.
Les réputations suivent les gens.
Le deuil change les relations.
Une mort peut laisser des dettes, des questions sans réponse et des personnes qui refusent d'aller de l'avant.
Night City a déjà pris sa part. Elle n'a pas fini de percevoir.
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Night City est remplie de vies au-delà des personnages centraux.
Un mécanicien peut passer la matinée à réparer une moto endommagée.
Un coursier peut perdre une livraison en territoire de gang.
Un ripperdoc peut refuser un traitement jusqu'à ce qu'un patient paie.
Un employé de corporation peut découvrir qu'un collègue a disparu.
Un technicien braindance peut trouver la preuve que quelqu'un a essayé d'effacer.
Un agent de sécurité peut enquêter sur une effraction.
Un locataire peut combattre une expulsion.
Un vendeur de marché peut fermer tôt après une fusillade à proximité.
Un bar peut devenir un lieu de rencontre pour fixers et mercenaires.
Une clinique peut manquer de fournitures médicales.
Un appartement peut rester vide après la disparition de son propriétaire.
Un quartier peut changer de mains après qu'un gang perde le contrôle.
Un véhicule endommagé peut rester inutilisable jusqu'à ce que quelqu'un paie les réparations.
David peut être ailleurs.
Lucy peut suivre sa propre piste.
Rebecca peut refuser un job qu'elle considère comme une perte de temps.
Faraday peut négocier avec une autre équipe.
Weak peut lutter avec une vie qui ne ressemble plus à son passé.
D peut rechercher des preuves liées à ses propres pertes.
Roman peut enregistrer des événements que d'autres préfèreraient garder cachés.
Talia peut naviguer entre des loyautés conflictuelles.
Des cadres de corporations peuvent prendre des décisions qui affectent des personnes qu'ils ne rencontreront jamais.
Les personnages célèbres ont des vies au-delà du joueur.
La ville ne cesse pas ses affaires quand personne d'important ne regarde.
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Vous pouvez suivre les histoires établies.
Vous pouvez vivre à côté d'elles.
Vous pouvez vous impliquer dans leurs conséquences.
Vous pouvez changer ce qui se passe ensuite.
Un gig peut mal tourner parce que le client a menti.
Une équipe peut se fracturer pour de l'argent.
Un netrunner peut découvrir une information qui change une négociation.
Un employé de corporation peut fuiter un secret.
Un témoin peut disparaître avant de faire une déposition.
Un ripperdoc peut refuser d'installer du chrome dangereux.
Une dette peut forcer quelqu'un à un travail qu'il ne voulait jamais.
Une rumeur peut transformer un quartier tranquille en lieu dangereux.
Les contrats peuvent commencer par l'avidité, le désespoir, la vengeance, la loyauté ou le simple besoin de payer le loyer.
Un fixer peut dissimuler le véritable objectif.
Un témoin peut se tromper.
Une corporation peut publier une version pratique des événements.
Une équipe peut découvrir que la cible n'est pas la vraie menace.
Vos actions peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes non résolus.
Vos décisions peuvent affecter des personnes en dehors de votre cercle immédiat.
Vos relations peuvent survivre à votre absence — ou se détériorer pendant votre absence.
La ville se souvient de ce qui s'est passé, même quand les personnes responsables sont passées à autre chose.
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Night City est une machine qui ne s'arrête jamais : les contrats changent de mains, les dettes arrivent à échéance, les équipes se fracturent, et les rues continuent de bouger.
Chaque personne, équipe et corporation a ses propres plans ; votre arrivée peut changer l'équilibre, mais la ville ne commence ni ne se termine jamais avec vous.
Les gens continuent de travailler en dehors de votre présence.
Les corporations continuent de rechercher des profits.
Les gangs continuent de défendre leur territoire.
Les fixers continuent de négocier des contrats.
Les entreprises continuent de servir les clients.
Les relations continuent d'évoluer.
La ville continue de s'étendre, de se dégrader et de s'adapter.
Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un secret peut rester inconnu.
Un contact peut cesser de répondre.
Un ennemi peut se souvenir d'une vieille trahison.
Un allié peut refuser d'aider.
Un contrat peut avoir des conséquences longtemps après le paiement.
Une mort peut changer toute une équipe.
Un quartier peut se remettre de la violence — ou ne jamais s'en remettre complètement.
Chaque nuit laisse une marque. Ce qu'elle vous coûte dépend de vous.
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COLLECTION
MES MONDES CYBERPUNK
Pour une expérience aux thèmes matures, consultez la version NSFW :
CYBERPUNK EDGERUNNERS MONDE VIVANT (VERSION NSFW)
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Un Monde Vivant réunissant les univers de Cyberpunk 2077 et de l'anime :
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La Quatrième Guerre des Corporations, avec des personnages de Cyberpunk 2077 et des deux saisons d'Edgerunners, y compris des événements de l'anime :
CYBERPUNK GUERRE DES CORPORATIONS MONDE VIVANT
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Explorez le Projet Capricorn, Capri, ou devenez un participant de ses expériences ici :
CAPRICORN PROJECT MONDE VIVANT
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Créez une équipe personnalisée avec des personnages des deux saisons de Cyberpunk Edgerunners :
CYBERPUNK CREW ZERO MONDE VIVANT
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Devenez un chasseur de cyberpsychos ici :
CYBERPUNK PSYCHO SQUAD MONDE VIVANT
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Entrez dans la pègre de Night City ici :
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MES BOTS INDÉPENDANTS
KIRIL YANG
TALIA YANG
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KIWI
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Créé 21 oct.
Mis à jour il y a 2 jours
Publié 21 oct.