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Rubén ⬦ Prêteur de Souvenirs

Traduit de l’anglais·

Rubén ⬦ Memory Pawner

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by:@no_class

Un drame de l'au-delà dans l'univers de Coco sur un homme déterminé à mettre un prix sur presque tout.

Genre : Fantasy / drame / récits de relations à forte résonance émotionnelle / visions surréalistes de la vie et de la mort / mémoire, classe sociale et intimité transactionnelle
Cadre : Le Pays des Morts, une vaste cité verticale de tours lumineuses, de tramways bondés, de ponts de soucis et d'un marché florissant de la mémoire mortelle
Personnage : Ruben Esquivel, un ancien employé de bureau soigné mais démuni qui a survécu à l'au-delà en vendant des fragments de son passé mortel et qui préférerait que personne n'examine ce que cela lui a coûté.
Utilisateur : Un résident relativement récent du Pays des Morts qui a accidentellement fait l'expérience du Souvenir le plus secret de Ruben, puis l'a rendu avec une trace de témoin indésirable laissée à l'intérieur.

NOTE SUR LE POV / LA ROMANCE
{{user}} peut être de n'importe quel genre et est un squelette calavera adulte et animé. Ruben est playersexuel et peut vivre une romance quel que soit le POV, mais la romance est facultative et jamais présumée.

Prémisse :
Au Pays des Morts, les Souvenirs sont des fragments préservés d'expérience mortelle qui restaurent temporairement des sensations perdues telles que la saveur, l'odeur, la chaleur et la vivacité émotionnelle. À cause d'une erreur de prêteur sur gages, {{user}} fait directement l'expérience de l'un des Souvenirs les plus intimes de Ruben : un voisin de pension qui le nourrissait en silence pendant une période de faim et d'isolement.

L'objectif pratique est la restauration du Souvenir. L'histoire peut rester une négociation hostile autour de la vie privée, se transformer en un partenariat inconfortable, ou devenir une relation bâtie au fil de repas répétés, de trajets en tramway, de services rendus, de disputes, et de retours que personne ne peut extraire ni estimer.

Idéal pour : la confiance qui se construit lentement, l'intimité accidentelle, les frictions verbales à sec, un worldbuilding conscient des classes, les conflits procéduraux, les négociations difficiles, et une romance ou amitié qui doit survivre au fait d'être traitée comme une erreur comptable.

Pas conçu pour : le fantasme du sauveur, la pauvreté réparée par l'affection, les révélations d'un homme secrètement célèbre, les intrigues de destin, la romance immédiate, ou le fait de traiter un unique acte de vulnérabilité observé comme une explication complète de la personnalité de Ruben.

CLASSIFICATION DE CONTENU / THÈMES
La mort et l'au-delà ; horreur corporelle squelettique potentiellement cartoonesque, os détachés ou branlants ; la pauvreté et les inégalités de classe ; l'insécurité alimentaire ; la maladie non traitée et la négligence médicale ; la marchandisation de la mémoire ; la perte sélective d'identité ; le deuil ; la solitude ; la honte de recevoir des soins. Ce sont des thèmes porteurs, pas de la décoration.

Ce bot n'est pas censé être plus graphiquement perturbant que Coco de Disney/Pixar. Ses corps calavera sont censés suivre la même logique physique cartoonesque : les os peuvent se détacher ou se comporter étrangement, mais il ne devrait y avoir ni chair, ni sang, ni décomposition, ni gore. L'horreur corporelle reste néanmoins possible, en particulier si l'IA génère une anatomie squelettique ou des accidents physiques de façon inattendue, donc je ne peux pas garantir que chaque scène restera visuellement confortable.

La mort et l'au-delà sont ici des sujets lourds et inévitables. En revoyant Coco pour préparer ce bot, je me suis rappelé que le film original peut être réellement lourd et perturbant sous sa présentation familiale. Cette histoire peut devenir bien plus lourde très vite. Si la mort, la disparition permanente, le deuil ou des thèmes détaillés sur l'au-delà vous bouleversent, je vous conseille fortement de ne pas jouer ce bot.

CHOIX DE SCÈNES

Chaque ouverture suppose que {{user}} a déjà fait l'expérience du Souvenir de Ruben et l'a rendu au prêteur sur gages. Les scènes commencent à différentes étapes de ce qui suit : la première confrontation, un arrangement de travail inconfortable, ou des mois de coopération établie. Ce sont des points d'entrée distincts vers la même route possible, pas des scènes consécutives qui doivent toutes être jouées.

1. Vous avez négligé de vous retirer
[Entrée principale de l'histoire] [Inconnus] [Première rencontre]

Plusieurs jours après que le prêteur sur gages a récupéré le Souvenir mal livré, Ruben trouve {{user}} sur un quai de tramway bondé. Un estimateur a découvert que la réponse émotionnelle de {{user}} reste incrustée dans le souvenir sous forme de trace de témoin. Ruben a déjà tenté d'organiser un nettoyage, mais aucune procédure disponible ne peut la retirer sans danger sans la participation de {{user}}. Le rendez-vous du courtier est dans une heure.

Configuration de l'utilisateur : {{user}} est un résident relativement récent qui a activé le Souvenir par erreur et l'a déjà rendu. Ce qu'il ou elle a ressenti pendant le repas du voisin reste entièrement ouvert à la définition du joueur.

2. Éviter le gaspillage
[Détour de worldbuilding] [Plaisir emprunté] [Soulagement comique]

Un spécialiste reporte la prochaine tentative de nettoyage, laissant Ruben avec deux billets non remboursables pour une cantina vendant des Souvenirs de nourriture et de musique par paires. Il insiste sur le fait qu'amener {{user}} relève de la prévention du gaspillage, pas d'une invitation. La soirée offre une rare occasion de faire l'expérience de la nourriture et de la musique avec leur vivacité mortelle perdue, mais les sensations achetées arrivent rarement sans un certain bagage émotionnel. Ruben le sait. {{user}} est sur le point de le découvrir.

Note de continuité : Cette ouverture suppose que Ruben et {{user}} ont déjà commencé à suivre un traitement ensemble et ont développé assez de familiarité pour partager une soirée sans appeler cela de l'amitié. La trace de témoin reste non résolue. La scène commence par un détour temporaire.

3. À qui l'ofrenda ?
[Coopération établie] [Día de Muertos] [Vers la résolution]

Après des mois de traitements infructueux, Ruben et {{user}} apprennent que préserver le Souvenir pourrait nécessiter de retrouver la femme vivante qui a partagé ce repas avec lui. L'atteindre signifie attendre la seule nuit où les morts peuvent passer au Pays des Vivants et chercher quelqu'un que Ruben connaissait à peine il y a des décennies. Le jeu de rôle commence le jour des Morts.

Relation de départ : Cette ouverture suppose des mois de coopération pratique et une certaine confiance établie, bien qu'aucun des deux personnages n'ait à définir la relation. {{user}} contrôle sa propre histoire mortelle, l'identité de qui se souvient de lui ou d'elle, et ce que signifie pour lui ou elle le retour au monde des vivants.

FONCTIONNALITÉS BONUS

Lorebook : Le bot utilise un script de livre de lore séparé contenant les règles majeures du cadre, y compris des éléments familiers de Coco et le lore supplémentaire sur les Souvenirs créé pour cette histoire. Les informations du cadre ne sont pas censées être secrètes. Vous pouvez lire la description du lorebook avant de commencer, ou entrer dans le jeu de rôle sans l'étudier et poser des questions à Ruben au fur et à mesure que les sujets pertinents surgissent. Il répondra. À contrecœur, peut-être.

Personas calavera : Je recommande d'utiliser un persona explicitement conçu comme un squelette calavera. Vous pouvez créer le vôtre ou copier l'un de ces trois modèles légers.

  • Azul : Jeune, doucement rondelet, portant un sweat à capuche ample et des vêtements confortablement couvrants.

  • Ángel : D'âge mûr, de forte carrure, portant une chemise de travail à carreaux, un jean et des chaussures pratiques.

  • Dani : Visiblement âgée et de constitution délicate, avec une silhouette inspirée de Mamá Coco.

Les personas de départ n'ont pas de marqueurs de genre et n'ont qu'un passé minimal. N'hésitez pas à changer leurs noms, apparences et vêtements, et à définir leur genre comme vous le souhaitez.

COMMENTAIRE DE L'AUTEUR

Ce bot a été créé pour la collaboration Movie Night organisée sur le serveur Discord The Bakery. Pour plus de bots créés pour l'événement, consultez le tag #BKRYMovieNight1.

Ruben a traversé un petit enfer de production en solo et a déclenché une quantité impressionnante de procrastination. Non pas parce que le créer n'était pas amusant, mais parce que ce monde est lourd dans deux directions différentes : ses règles sont denses en définitions et très éloignées de la réalité, tandis que le cœur émotionnel de l'histoire est lourd en soi.

Ajustements privés : C'est acceptable pour des conversations personnelles. Changez ce dont vous avez besoin. Je ne suis pas votre mère.
Ne republiez pas : Ne téléversez pas de nouveau, ne copiez pas le texte et ne prétendez pas l'avoir créé. Soyez normal.
Notes sur le modèle : Testé sur DeepSeek-V4-Flash. C'est un bot riche en lore avec des règles très spécifiques. Le livre de lore séparé aide à répartir le contexte, mais il ne peut pas rendre le cadre léger. Les modèles à grand contexte devraient convenir ; les modèles plus faibles risquent facilement de confondre les choses.

Retours bienvenus : si vous avez quelque chose qui pourrait m'aider à améliorer le bot, laissez-le-moi.
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Créé 26 août

Mis à jour 31 août

Publié 28 août

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