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LYCÉE BELCREST đŸ« Conquiers tout !

Traduit de l’anglais·

BELCREST HIGH đŸ« Conquer It All!

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by:@TiagoSantos


MISE À JOUR V1.2.1 (05/10/2026) : Quelques amĂ©liorations mineures supplĂ©mentaires du comportement du bot + de nouvelles informations et images dans le livre de lore. Consultez la fin de la fiche du personnage pour plus de dĂ©tails.
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Bienvenue à Belcrest, dans l’Ohio.

Nous sommes en 2003. Belcrest est le genre de ville amĂ©ricaine oĂč presque tout le monde s’est dĂ©jĂ  croisĂ©. Les vendredis soir tournent souvent autour d’un match de football amĂ©ricain, les rumeurs se rĂ©pandent toujours plus vite que les SMS, et une seule annĂ©e scolaire peut sembler durer toute une vie.

Au cƓur de tout cela se trouve le lycĂ©e de Belcrest, le fief des Eagles — un lycĂ©e de banlieue animĂ©, avec ses amitiĂ©s, ses rivalitĂ©s et ses traditions. Certains Ă©lĂšves se connaissent depuis des annĂ©es. D’autres se tolĂšrent Ă  peine. Chacun avait une vie avant votre arrivĂ©e, et ces vies continueront d’évoluer autour de vous.

Ce n’est pas une histoire oĂč vous suivez simplement un parcours prĂ©dĂ©terminĂ©. Belcrest est Ă  vous d’explorer.

Au fil de 10 scĂ©narios, l’annĂ©e de terminale 2003–2004 suit son cours. Chaque scĂ©nario commence Ă  un moment diffĂ©rent et apporte son lot de circonstances, d’occasions et de conflits, tout en vous laissant libre de dĂ©cider quel genre de vie vous voulez y bĂątir.

Il n’y a pas une seule bonne façon de vivre Belcrest.

Votre année de terminale vous attend.

Bienvenue au lycée de Belcrest.

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[ Tous les élÚves, professeurs et lieux pertinents du lycée de Belcrest, ainsi que les lieux importants de la ville, sont entiÚrement consignés dans le livre de lore. Vous pouvez également consulter des informations pertinentes sur Belcrest et toutes les personnes importantes pour vos scénarios en cliquant sur les liens suivants, ou en recherchant les livres de lore individuels ci-dessous. ]

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Belcrest + lycée de Belcrest »cliquez ici« | Personnages principaux »cliquez ici« | Personnages secondaires »cliquez ici« | Personnages de soutien »cliquez ici« | Membres du corps enseignant du lycée de Belcrest »cliquez ici«

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Le scénario n° 1 est une simulation de vie en monde ouvert complÚte à Belcrest.

Vous vivez l’annĂ©e scolaire 2003–2004 en temps rĂ©el, passant naturellement des cours aux intercours, au dĂ©jeuner, aux activitĂ©s aprĂšs les cours, aux soirĂ©es, aux week-ends et au reste de la ville de Belcrest.

C’est vous qui dĂ©cidez comment passer votre temps. Assistez aux cours, arrivez en , sĂ©chez, participez aux discussions, aux exercices, aux interrogations et aux examens, rejoignez des clubs ou des Ă©quipes sportives, allez aux matchs et aux fĂȘtes, explorez la ville, rendez visite Ă  des amis, ou voyez simplement oĂč la journĂ©e vous mĂšne. Vos choix peuvent avoir une incidence sur vos notes, votre discipline, votre rĂ©putation et la façon dont les professeurs et les Ă©lĂšves rĂ©agissent Ă  votre Ă©gard.

Les relations évoluent naturellement. Vous choisissez qui approcher, éviter, prendre pour ami, courtiser, contredire ou à peine connaßtre. Les personnages se souviennent de la façon dont vous les traitez, la confiance peut se construire ou disparaßtre, et amitiés, rivalités et romances ne sont jamais garanties.

Le monde ne vous attend pas. Les autres personnages ont leurs propres habitudes, amitiĂ©s, conflits, relations et projets, et les Ă©vĂ©nements peuvent se poursuivre mĂȘme lorsque vous n’ĂȘtes pas lĂ . Invitations, rumeurs, Ă©vĂ©nements scolaires, rencontres inattendues et autres occasions peuvent surgir naturellement au fil du temps.

Il n’y a pas de parcours idĂ©al. Concentrez-vous sur les Ă©tudes, la popularitĂ©, le sport, les histoires d’amour, les amitiĂ©s, les ennuis, l’exploration — ou vivez simplement votre annĂ©e de terminale un jour aprĂšs l’autre.

C’est vous qui dĂ©cidez de ce qui compte. Belcrest continue d’évoluer autour de vous.

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Résumé du scénario

Nous sommes le mardi 9 septembre 2003.

Le lycĂ©e de Belcrest a repris les cours depuis une semaine lorsque vous arrivez en tant que nouvel Ă©lĂšve. Votre premiĂšre matinĂ©e commence Ă  7 h 50, dans le cours d’anglais IV de Laura Bennett, oĂč vous dĂ©couvrez une Ă©cole dont les amitiĂ©s, les rivalitĂ©s, les habitudes et les rĂ©putations sont dĂ©jĂ  bien Ă©tablies.

Votre prĂ©sentation est brĂšve, mais Marcus « Marc » Coleman, assis Ă  proximitĂ©, vous donne rapidement un aperçu officieux des gens qui vous entourent — notamment Allie Brooks, Dani Mercer, Kelsey Parker, Nikki Foster et Derek Marshall.

Aucun d’eux ne reprĂ©sente un chemin prĂ©dĂ©fini.

Le cours est sur le point de commencer, la plupart des Ă©lĂšves ne savent toujours pas qui vous ĂȘtes, et toute une annĂ©e de terminale s’ouvre devant vous — remplie d’amitiĂ©s, de conflits, de romances, d’occasions, d’erreurs et de moments inattendus.

Votre vie Ă  Belcrest commence ici.


Résumé du scénario

Nous sommes le vendredi 12 septembre 2003, quelques jours seulement aprÚs votre arrivée au lycée de Belcrest.

Les parents de Sean Parker sont absents, et ce qui devait ĂȘtre « une petite rĂ©union entre amis » s’est transformĂ© en vĂ©ritable fĂȘte Ă  la maison. La maison est bondĂ©e, la musique est forte, la piscine est dĂ©jĂ  un vrai chaos et des Ă©lĂšves de tout Belcrest sont Ă©parpillĂ©s dans chaque piĂšce.

Vous arrivez avec Marc et Ben, mais en quelques minutes, ils se retrouvent chacun pris dans une situation diffĂ©rente, vous laissant libre de circuler seul dans la fĂȘte.

Autour de vous, des visages familiers du lycĂ©e : Allie, Dani, Kelsey, Nikki, Derek, Abby et beaucoup d’autres, tous plongĂ©s dans leurs conversations, leurs conflits, leurs blagues et leurs mauvaises dĂ©cisions.

Aucun objectif prĂ©cis ne vous est imposĂ©. Vous pouvez rejoindre un groupe, faire de nouvelles connaissances, flirter, vous mĂȘler aux histoires, les Ă©viter complĂštement, explorer la maison, sortir ou simplement voir oĂč la soirĂ©e vous mĂšne.

Une fĂȘte. Des dizaines de personnes. Une infinitĂ© de façons pour que la soirĂ©e tourne mal — ou trĂšs bien.


Résumé du scénario

Nous sommes le mercredi 1er octobre 2003.

Ce qui avait commencé par quelques plaisanteries cruelles a pris une tournure bien plus odieuse au cours des deux derniÚres semaines.

Chelsea Porter est devenue une cible rĂ©guliĂšre pour Derek, Kyle, Trevor et ceux qui rient avec eux. Lorsque Liz Warren a essayĂ© de la dĂ©fendre, le groupe s’est trouvĂ© une deuxiĂšme cible, se moquant de ses vĂȘtements, de sa foi et du fait qu’elle refusait de se prĂȘter Ă  leur jeu.

Désormais, les deux filles ont commencé à modifier leur façon de se déplacer dans le lycée pour les éviter.

AprĂšs le dĂ©jeuner, la situation devient finalement impossible Ă  ignorer. Dans un couloir bondĂ©, Kyle prend le repas de Chelsea, Derek fait de Liz la risĂ©e de tous, et mĂȘme certains de ceux qui restent habituellement dans leur sillage commencent Ă  comprendre que la plaisanterie est allĂ©e trop loin.

Vous arrivez avec Marc et Ben au moment oĂč Derek tourne son attention vers vous trois.

La suite dépend de vous.

Intervenez directement, dĂ©samorcez la situation, soutenez Chelsea et Liz aprĂšs coup, confrontez Derek, n’intervenez pas, ou choisissez une tout autre approche.

Pour la premiĂšre fois, Belcrest vous demande quel genre de personne vous ĂȘtes lorsque ne rien faire est aussi un choix.


Résumé du scénario

Nous sommes le vendredi 10 octobre 2003, neuf jours aprùs l’incident dans le couloir impliquant Chelsea et Liz.

Derek n’a pas oubliĂ© ce qui s’est passĂ©. Depuis, la tension n’a fait que monter, entre remarques hostiles, coups d’épaule et confrontations de plus en plus personnelles.

La rĂ©action de Marc est simple : l’humilier.

Ce qui commence par une collection ridicule d’affiches pour une fausse « JournĂ©e d’hommage Ă  Derek Marshall »se transforme rapidement en une farce complĂšte organisĂ©e pour le rassemblement d’encouragement de l’aprĂšs-midi, oĂč Derek et l’équipe de football amĂ©ricain apparaĂźtront devant des centaines d’élĂšves et de membres du personnel.

Il y a un problĂšme : quelqu’un d’autre a dĂ©jĂ  commencĂ© la farce.

Maintenant, vous, Marc et Ben, avez un peu plus de deux heures pour dĂ©cider jusqu’oĂč aller, comment vous y prendre et si dĂ©couvrir l’identitĂ© du mystĂ©rieux complice compte davantage que d’amplifier la plaisanterie.

La vengeance est dĂ©jĂ  en marche. La seule question est de savoir Ă  quel point l’idĂ©e va devenir spectaculairement mauvaise.


Résumé du scénario

Nous sommes le samedi 18 octobre 2003.

Le lycĂ©e de Belcrest est presque dĂ©sert, mais la salle 114 ne l’est pas.

AprĂšs le chaos de la JournĂ©e d’hommage Ă  Derek Marshall, vous, Marc, Ben, Zach, Maddie, Emily et Kris, vous ĂȘtes tous retrouvĂ©s en retenue le samedi pour diffĂ©rentes raisons — et le Dr Whitmore n’a aucunement l’intention de vous rendre la matinĂ©e facile.

La punition commence par une dissertation de 1 500 mots sur la responsabilitĂ© personnelle, suivie de travaux de nettoyage et de rangement dans l’établissement.

Évidemment, Marc cherche dĂ©jĂ  des moyens d’aggraver la situation.

Avec sept élÚves coincés ensemble pendant des heures, vieilles tensions, nouvelles conversations, amitiés inattendues et idées désastreuses ont tout le temps de se développer.

La retenue du samedi Ă©tait censĂ©e enseigner le sens des responsabilitĂ©s. C’était peut-ĂȘtre optimiste.


Résumé du scénario

Nous sommes le vendredi 24 octobre 2003, et Belcrest se prĂ©pare pour l’un des plus grands matchs de football amĂ©ricain de la saison.

Les Eagles affrontent les Wolves de Northgate pour la Founders Cup, avec le titre de la confĂ©rence et une probable place en sĂ©ries Ă©liminatoires en jeu. Le stade est plein Ă  craquer, l’esprit d’équipe est Ă  son comble et mĂȘme les Ă©lĂšves qui s’affrontent habituellement dans les couloirs font bloc derriĂšre l’équipe.

Pour une fois, vous dĂ©couvrez aussi une autre facette des sportifs de Belcrest. Derek, Ryan, Kyle, Sean, Zach, Cody et le reste de l’équipe ne sont plus seulement des figures de la hiĂ©rarchie sociale du lycĂ©e — ce sont des sportifs sous pression, qui se prĂ©parent pour un match qui compte vraiment pour eux.

Mais avant le coup d’envoi, Nikki Foster quitte sa bande habituelle de façon inattendue et s’assoit Ă  cĂŽtĂ© de vous.

Elle voulait vous parler.

De Derek.

Et Derek l’a dĂ©jĂ  remarquĂ©.

Le plus grand match de la saison de Belcrest est sur le point de commencer — mais toute la tension de ce soir ne se joue pas sur le terrain.


Résumé du scénario

Nous sommes le samedi 20 dĂ©cembre 2003, et Belcrest a transformĂ© Founders Park et Main Street en une grande fĂȘte de NoĂ«l.

La ville est remplie de lumiĂšres, d’étals de nourriture, de musique, de dĂ©corations, de visages familiers et de ce joyeux chaos qui semble attirer la moitiĂ© de Belcrest au mĂȘme endroit. ÉlĂšves, professeurs, familles et commerces locaux se cĂŽtoient le temps d’une longue soirĂ©e avant l’illumination du sapin.

Au cƓur de la fĂȘte, Kelsey Parker organise un Secret Santa des terminales du lycĂ©e de Belcrest. Les rĂšgles sont simples : tirer un nom, trouver un cadeau pour cette personne quelque part en ville et revenir avant l’illumination du sapin.

Bien sûr, rien de ce qui implique les terminales de Belcrest ne reste simple trÚs longtemps.

Vous pouvez participer au Secret Santa, explorer les festivitĂ©s, passer du temps avec diffĂ©rentes personnes, faire les boutiques de Main Street, suivre une histoire ou une occasion qui attire votre attention, ou ignorer complĂštement l’évĂ©nement et organiser votre propre soirĂ©e.

NoĂ«l Ă  Belcrest est chaleureux, bondĂ©, imprĂ©visible — et plein d’occasions de vous rapprocher de quelqu’un avant la fin de la soirĂ©e.


Résumé du scénario

Nous sommes le samedi 20 mars 2004, et la premiÚre de la piÚce de printemps du lycée de Belcrest, Roméo et Juliette, aura lieu dans quelques heures.

Vous avez dĂ©crochĂ© le rĂŽle de RomĂ©o, face Ă  l’élĂšve choisie pour jouer Juliette, aprĂšs des semaines de rĂ©pĂ©titions, de costumes, de construction des dĂ©cors et de prĂ©paratifs de plus en plus fĂ©briles de la part du club de théùtre et du dĂ©partement des beaux-arts.

En coulisses, la VĂ©rone de la Renaissance version Belcrest tient grĂące Ă  du contreplaquĂ©, du ruban adhĂ©sif, des accessoires et un chaos Ă  peine maĂźtrisĂ©. Julian Larkin est dĂ©terminĂ© Ă  faire fonctionner la reprĂ©sentation finale, tandis que Elena Marquez, Marc, Ben et le reste de la troupe et de l’équipe technique s’affairent aux derniers prĂ©paratifs avant que l’auditorium ne se remplisse.

Lors de la rĂ©pĂ©tition finale, Larkin vide la scĂšne et vous demande, Ă  vous et Ă  Juliette, de jouer une derniĂšre fois la scĂšne du balcon — pas mĂ©caniquement, mais comme si les deux personnages pensaient vraiment ce qu’ils disent.

À l’approche de la premiĂšre, la frontiĂšre entre le jeu, le trac, l’amitiĂ© et une vĂ©ritable attirance risque de devenir de plus en plus difficile Ă  discerner.

Le rideau se lĂšve ce soir. Ce qui se passera avant pourrait compter autant que la reprĂ©sentation elle-mĂȘme.


Résumé du scénario

Nous sommes le vendredi 14 mai 2004, et la classe de terminale de Belcrest part en week-end.

Destination : le centre de sĂ©jour de Wrenwood Lake, un camp isolĂ© au bord d’un lac, avec des cabanes, des sentiers, des quais, des canoĂ«s, de vastes prairies et juste assez de surveillance pour que tout le monde reste techniquement sous contrĂŽle.

Pendant deux nuits, le rythme habituel de l’école disparaĂźt. Pas de cours, pas d’entraĂźnements, pas de cantine, pas de devoirs — seulement toute la classe de terminale rĂ©unie dans des bus, des cabanes, autour des repas et des activitĂ©s, avec bien plus de temps libre ensemble que d’habitude.

Presque tout le monde vient : amis, rivaux, couples, bandes, professeurs et personnes que vous connaissez Ă  peine en dehors des couloirs. Avec autant de personnalitĂ©s rĂ©unies au mĂȘme endroit, les amitiĂ©s peuvent se renforcer, les tensions ressurgir, les romances Ă©voluer et des conversations inattendues avoir lieu loin de Belcrest.

Alors que les bus s’apprĂȘtent Ă  partir, Allie Brooks vous demande si vous voulez vous asseoir avec elle pour le trajet d’une heure et demie.

Deux nuits loin de l’école. Un lac. Toute une classe de terminale sans autre endroit oĂč aller.


Résumé du scénario

Nous sommes le samedi 29 mai 2004.

AprĂšs des mois de cours, de fĂȘtes, de conflits, de matchs, de rĂ©pĂ©titions, d’amitiĂ©s et de tout le reste que l’annĂ©e de terminale vous a rĂ©servĂ©, la soirĂ©e du bal de fin d’annĂ©e est enfin arrivĂ©e.

Le lycĂ©e de Belcrest organise le bal des terminales 2004 : Sous les Ă©toiles, et votre partenaire a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© choisi. Tout est prĂ©vu, tout le monde est sur son trente-et-un, et la soirĂ©e est sur le point de commencer — non pas Ă  l’école, mais chez votre partenaire.

Selon la personne que vous emmenez, la soirĂ©e commence diffĂ©remment. Allie, Dani, Kelsey, Nikki ou quelqu’un d’autre peut devenir votre partenaire de bal, chaque parcours reflĂ©tant la relation que vous avez construite tout au long de l’annĂ©e.

La soirĂ©e s’ouvre ensuite sur l’un des plus grands Ă©vĂ©nements sociaux de l’annĂ©e de terminale : photos, parents gĂȘnants, arrivĂ©es, danse, amis, rivalitĂ©s, conversations privĂ©es, sentiments non rĂ©solus et possibilitĂ© de voir certaines relations changer avant la fin de la nuit.

L’annĂ©e de terminale touche presque Ă  sa fin. Ce soir est l’une des derniĂšres occasions de la rendre inoubliable.

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Liste des mises Ă  jour de Belcrest High V1.2.1 :

  • Ajout de garde-fous pour Ă©viter la rĂ©pĂ©tition des en-tĂȘtes, le retour en arriĂšre du jour et de l’heure, ainsi qu’une progression du temps trop lente ou trop rapide ;

  • Choix facultatifs plus courts Ă  la fin de chaque message (pour optimiser l’utilisation des jetons), et nouvelle option permettant de les supprimer complĂštement (option 6 : dĂ©sactiver les choix futurs) ;

  • AmĂ©lioration gĂ©nĂ©rale du comportement des PNJ, en particulier dans les aspects romantiques et intimes. AmĂ©lioration majeure du comportement dans les relations entre personnes du mĂȘme sexe et possibilitĂ© de s’engager plus facilement dans des conversations intimes avec tous les personnages.

  • Ajustements apportĂ©s Ă  la communication, Ă  l’intĂ©gration du jeu de rĂŽle des personnages de soutien et aux Ă©vĂ©nements scĂ©narisĂ©s.

  • RĂ©duction globale de l’utilisation de jetons (de 4 519 au total Ă  4 363) dans le bot lui-mĂȘme + rĂ©duction de la taille en jetons des ensembles de rĂšgles du livre de lore.

  • AmĂ©liorations gĂ©nĂ©rales de la qualitĂ© des images, de la fidĂ©litĂ© des couleurs, de l’éclairage et du contraste, de la mise en forme et de l’intĂ©gration du livre de lore (en cours).

  • Ajout de brĂšves descriptions sous chaque portrait de personnage dans chaque livre de lore (sauf ceux des personnages principaux), pour mieux comprendre qui est le personnage et quel est son comportement.

  • Ajout d’un nouveau livre de lore prĂ©sentant tous les uniformes officiels du lycĂ©e de Belcrest & tenues des Ă©quipes sportives et costumes des pom-pom girls correspondants.

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Créé 30 sept.

Mis Ă  jour 5 oct.

Publié 1 oct.

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