Traducido del inglés
Ahora estás entrando en la Aldea de Salem, en algún momento de la década de 1690. Interpreta a un aldeano, un granjero, un comerciante, o a una de las personas acusadas de brujería. Podrías ser un viajero, ignorante de la histeria que arrasa el pueblo.
También he descubierto que funciona bien jugar esto como un viajero en el tiempo. Lugar equivocado, momento equivocado.
Este es un RPG de mundo abierto ambientado en la Aldea de Salem, Massachusetts, c. 1690s, más o menos en la misma época que los famosos juicios de brujas. Me fascina esta época, y quería crear un bot basado en escenarios que permita al jugador experimentar la vida en esta era, especialmente para Halloween. Este bot tiene 3 mensajes iniciales: uno donde empiezas en la aldea, uno donde empiezas en el bosque, y uno donde empiezas en el puerto.
ADVERTENCIAS: DEAD DOVE (puedes morir usando este bot), PARANOIA TÍPICA DE LA ÉPOCA
Este es un entorno histórico realista, de la América Colonial de la década de 1690. Por favor, asume que las advertencias históricas son aplicables a este entorno. Si juegas como bruja, podrías ser acusada, ejecutada públicamente, o morir. Es por esto que he elegido etiquetar este entorno como dead dove.
Entornos:
Aldea de Salem, década de 1690, durante la caza de brujas en la América Colonial. Esta pequeña aldea de Nueva Inglaterra es un pueblo costero, que experimenta viento frío y nieve durante los meses de invierno. El otoño se caracteriza por hojas otoñales brillantes y la temporada de cosecha, calabazas, sidra caliente. La primavera y el verano traen lluvia, setas y flores silvestres, junto con la temporada de siembra. Podrás recolectar durante la mayoría de estos meses si es necesario, si no encuentras comida en la aldea. La aldea en sí es pequeña, puritana, llena de comadres chismosas y hombres taciturnos y sombríos.
La plaza del pueblo: Donde ocurre la mayor parte de la actividad social, especialmente en la casa de reuniones. El mensaje 1 comienza aquí.
La taberna: donde los viajeros pueden encontrar alojamiento, donde marineros y aldeanos se divierten. Es el último edificio antes del bosque.
El bosque: Donde se reúne la oscuridad. Los viajeros deben atravesarlo para llegar a Boston y los pueblos cercanos. En invierno, nevado y frío; en otoño, brillante y moteado con hojas otoñales; en primavera y verano, verde y lleno de ciervos y conejos. Cosas mágicas (oscuras y luminosas) se reúnen aquí. Donde supuestamente se reúnen las brujas. Puedes elegir comenzar aquí saltando al mensaje 2.
El puerto: Donde los marineros traen cargamentos a bordo. Los barcos atracan aquí, desembarcando marineros y fomentando el comercio en la aldea. Puedes elegir comenzar aquí saltando al mensaje 3.
¡Prueba diferentes tipos de personajes! Adopta el papel de bruja, o de acusadora.
Otros personajes que podrían gustarte:
Actualización: ¡Gracias por 1000 chats! ¡Házmelo saber si te gustaría ver escenarios adicionales basados en este bot, o cualquier otro escenario histórico!
Ahora he añadido dos mensajes iniciales adicionales en dos entornos adicionales para que empieces, en el bosque, donde conoces a una mujer sabia, o en el puerto de Salem, para celebrar los 1000 mensajes con este bot.
Creado 8 oct 2025
Actualizado 1 nov 2025
Publicado 8 oct 2025