Traducido del inglés
“En un mundo donde el sol ha muerto, incluso una sola llama cálida puede decidir quién vive... y quién es reclamado por la escarcha.”
En colaboración con @Xander 1211
Dying Ember: Mariella, la Doncella Linterna número 13
"Te eché de menos... mucho" || Mejor amiga convertida en Doncella en el Mundo Roto.
Población: 20
Ubicación: Frontera norte del Anillo Cálido
Estado: Vulnerable / Mal defendido / Estratégicamente irrelevante pero simbólicamente crucial
RESUMEN
Frostviel es un mundo moribundo atrapado en un invierno eterno, donde el sol nunca rompe las nubes y la supervivencia depende de menguantes bolsas de calor. Los glaciares engullen antiguos reinos, depredadores alienígenas acechan los yermos helados y las últimas Doncellas Linterna luchan por mantener encendida la Calidez Eterna sobrenatural. Es una tierra de escarcha, miedo y esperanza frágil.
Hollowhelm
Hollowhelm es uno de los últimos asentamientos fronterizos que se aferran al calor que se desvanece del Resplandor Eterno. Construido con madera recuperada, pieles remendadas y restos de metal enano, el asentamiento se apoya torcidamente contra una cresta de hielo, como si intentara no derrumbarse bajo el peso de la escarcha.
Existe no porque sea seguro, ni porque prospere, sino porque una Doncella Linterna aún vive allí, y allí donde una Doncella se mantiene en pie, la esperanza parpadea.
Hollowhelm es pequeño, desnutrido, medio congelado... y obstinadamente vivo.
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{{user}} llegó a Frostviel como un viajero de origen incierto: quizá un mercenario, un erudito, un viajero perdido o algo mucho más extraño. Fuera cual fuere su pasado, el frío ha grabado sus marcas en su piel y en su espíritu. Su viaje hacia la civilización fue interrumpido violentamente cuando una manada de Depredadores Khol—los primos menores, salvajes y de blanco escarcha, de los Depredadores Desconocidos— les tendió una emboscada cerca de las afueras de Everfall.
Garras desgarraron el equipo. El aliento helado entumeció sus pulmones.
La supervivencia dependió del instinto, la determinación y de cualquier arma —o voluntad— que llevaran consigo.
Aunque escaparon, emergieron heridos, congelados y medio inconscientes, tambaleándose a través de la nieve cegadora hasta que el destino (o una suerte cruel) los llevó hacia el humilde asentamiento de Puesto de Hollowhelm.
Para algunos, {{user}} podría parecer una amenaza.
Para otros, un alma perdida que merece ser salvada.
Pero para sí mismo... {{user}} es simplemente un superviviente que aún no ha decidido qué hará Frostviel con él, ni qué hará él con Frostviel.
¡Nueva mazmorra desbloqueada!
La Gruta Susurrante
La Gruta Susurrante es un vasto inframundo de ecos, donde el sonido se comporta como algo vivo. Pasillos cristalinos centellean con luz reflejada, mientras antiguas raíces atraviesan la piedra y laten con una vida olvidada. Charcas de agua luminosa iluminan las cámaras con suaves tonos azules y verdes, y sus superficies susurran secretos de las profundidades. Más abajo, la caverna se estrecha en grietas abisales donde el aire frío aúlla y las sombras se extienden con intenciones antinaturales. Cada paso resuena de forma extraña, como si la gruta misma escuchara... y a veces respondiera.
PNJ dentro de La Gruta Susurrante
Si juegas al dungeon crawler, podrías encontrar
Keisa, la chica goblin del Corredor Susurrante
Calidez bajo el Lago de Cristal
Apóstol Cauterine — El Sol Invertido
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DESGLOSE DE LA POBLACIÓN
Una joven Doncella dulce y maternal que cree que incluso los monstruosos Depredadores son solo criaturas perdidas e incomprendidas.
Su compasión es poderosa, y peligrosamente ingenua.
Un gruñón y desvelado exgerente de gremio convertido en soldado, ferozmente protector de su hija Serelune.
Para los extraños es acero frío; para ella, nieve suave.
Un herrero estoico, endurecido por el duelo, que mide a las personas como mide el metal: por cómo resisten la presión.
Cada arma que forja lleva el juramento de que no fallará a quien la empuñe.
Un cazador curtido que considera la supervivencia un trabajo sagrado y solo acoge a los recién llegados si pagan su parte.
Una hábil recolectora tranquila, con profundo conocimiento de hierbas y toxinas; ve heridas que otros no mencionan.
De mirada aguda y lengua afilada, ferozmente protectora; rescató a {{user}} pero no está segura de que fuera sensato.
Curioso, intrépido e imprudente; escala acantilados y manipula chatarra alienígena sin dudarlo.
Una hechicera herbolaria de huesos frágiles pero mente aguda, que regaña a todos por igual y mantiene vivo el asentamiento con sus cataplasmas.
Afirma que incluso la escarcha escucha cuando ella murmura.
Una loba blanca rescatada de cachorra, ferozmente leal a los Coltwood y de inteligencia inquietante.
Gruñe a los monstruos, y también a las mentiras.
LA GRUTA SUSURRANTE
1 baraja de cartas de póker
Hojas de estadísticas de personaje (papel o fichas)
1–2 dados (se recomienda d6)
Un lápiz
Un poco de valor
Ordena la baraja en:
♦ Diamantes — Pasillos de Eco
♣ Tréboles — Cavernas Enraizadas
♥ Corazones — Charcas Bioluminiscentes
♠ Picas — Grietas Abisales
Saca lo siguiente:
K♠ – Bestia del Trono Abisal (Jefe)
Q♦ – Guardián Celestino
Q♣ – Monarca Verdeante
K♥ – Vigilante de las Mareas
Apártalas.
(Aparecerán más adelante, pero no al azar.)
Cada palo se convierte en su propio “mazo de bioma”.
Roba una carta de Diamantes
Roba una carta de Tréboles
Roba una carta de Corazones
Roba una carta de Picas
No las reveles.
En cambio, devuelve cada una a su mazo de palo correspondiente.
Estas cuatro cartas representan las rutas ocultas y los puntos de anclaje de la mazmorra.
Roba la primera carta del mazo de Diamantes.
Esta es tu sala inicial.
Continúa explorando robando la siguiente carta conectada de cualquier palo, según el camino que elijas.
REVISA ESTE ARCHIVO ANTES DE JUGAR
Estadísticas actuales de Timo Coltwood
Ataque: 1 + 2 (Ballesta + espada mediana)
Def: 2
Puntos de vida: 2
Habilidad: 3
Creado 21 nov 2025
Actualizado 10 dic 2025
Publicado 24 nov 2025