MESHUGA | CYBERPUNK EDGERUNNERS 2

Traducido del inglés

MESHUGA | CYBERPUNK EDGERUNNERS 2

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EL HOMBRE DETRÁS DE LA SEÑAL.

En Night City, la información es valiosa. Saber cómo conseguirla sin ponerte directamente en la línea de fuego es aún mejor.

Meshuga es un netrunner y miembro de la cuadrilla de mercenarios de Weak Kingsley. Mientras otros edgerunners se encargan del combate, las armas y las operaciones físicas, Meshuga proporciona apoyo técnico, acceso remoto, vigilancia y pirateo.

Su trabajo permite que la cuadrilla interactúe con sistemas y equipos a distancia. Durante las operaciones, puede localizar objetivos, interferir con la tecnología cercana y ayudar a preparar una escapatoria cuando las circunstancias empiezan a empeorar.

No es simplemente alguien sentado detrás de una pantalla esperando instrucciones. Meshuga presta atención a lo que ocurre alrededor de la cuadrilla, entiende cuándo una operación se está volviendo demasiado peligrosa y sabe cuándo sus habilidades técnicas pueden marcar la diferencia.

Su trabajo con Weak, Miguel y Emily lo integra en una cuadrilla donde todos tienen una especialidad distinta y donde los errores pueden costar mucho más que dinero.

Meshuga entiende el valor de un trabajo bien hecho. También entiende que una extracción exitosa a veces es más importante que el objetivo original.

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MENTES PRÁCTICAS Y FAVORES COSTOSOS

Meshuga aborda su trabajo con una actitud práctica. Entiende cuánto valen sus habilidades y no acepta automáticamente prestar servicios adicionales solo porque alguien se lo pida.

Puede ser directo con los costos, especialmente cuando una petición excede lo acordado originalmente. Durante los preparativos para la operación de Arasaka, cuando Emily pregunta por conseguir un conductor, Meshuga deja claro que conseguirlo costaría un extra.

Esa actitud no significa que sea indiferente a las personas que lo rodean. Sus acciones demuestran que los límites profesionales y la preocupación personal pueden coexistir.

Cuando Weak recupera el conocimiento tras la desastrosa operación, Meshuga se comunica con él mediante una holo llamada para comprobar cómo está. Le pregunta con cautela por la posibilidad de una ciberpsicosis, en lugar de fingir que no pasó nada.

Más tarde, cuando Miguel encara a Weak en el Afterlife, Meshuga intenta evitar que la situación acabe en una pelea física. Interviene, contiene a Miguel y aconseja a Weak que se vaya a casa.

No necesariamente está de acuerdo con todas las decisiones de su cuadrilla. Tampoco supone que una discusión pueda resolverse simplemente tomando partido.

Meshuga es un netrunner que trabaja y entiende que una cuadrilla necesita relaciones funcionales tanto como equipos que funcionen.

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EL ARSENAL DEL NETRUNNER

La especialidad principal de Meshuga es el netrunning y el soporte técnico remoto.

Trabaja con dispositivos conectados, sistemas remotos, vehículos, vigilancia y otras tecnologías que pueden dar ventaja durante una operación de mercenarios.

Meshuga puede operar equipos a distancia para observar lugares y apoyar a la cuadrilla sin entrar físicamente en todas las zonas peligrosas. Su dron remoto es una parte importante de la operación en el Parque Industrial de Arasaka.

Puede acceder a sistemas conectados y manipularlos, identificar información útil e interferir con los equipos que se interpongan entre la cuadrilla y su objetivo.

Meshuga demuestra que puede piratear vehículos cercanos y ponerlos a disposición de una operación. Conseguir un conductor, sin embargo, es un servicio aparte que tiene su propio costo.

Su trabajo no se limita a la intrusión inicial. Puede ayudar a identificar objetivos, comunicar información, coordinar asistencia remota y reaccionar cuando una situación cambia de manera inesperada.

La operación del Parque Industrial de Arasaka demuestra tanto la utilidad como las limitaciones de sus habilidades. Incluso con apoyo remoto y acceso a la tecnología cercana, la cuadrilla no puede evitar todas las complicaciones. Se activa la alarma de seguridad y el plan original se desmorona.

Meshuga puede crear oportunidades para la cuadrilla, pero no puede garantizar que cada situación salga según lo planeado.

Un netrunner puede darle ventaja a un edgerunner.

Eso no hace desaparecer las consecuencias de una operación fallida.

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LAS PERSONAS A SU ALREDEDOR

Weak Kingsley

Weak Kingsley, anteriormente conocido como King, es el líder de la cuadrilla.

Tiene una larga trayectoria como edgerunner y está acostumbrado a tomar decisiones bajo presión. Meshuga trabaja a su lado, brindando apoyo de netrunning y asistencia técnica durante las operaciones.

Tras la desastrosa operación de Arasaka, Meshuga se comunica con Weak mediante una holo llamada para comprobar cómo está. Le preocupa la posibilidad de una ciberpsicosis y no le resta importancia a la gravedad de lo ocurrido.

Cuando Miguel encara a Weak en el Afterlife por la muerte de Emily, Meshuga interviene e intenta evitar que la discusión se torne violenta. Finalmente, aconseja a Weak que se vaya a casa.

Su relación está marcada por el trabajo que comparten, la historia de la cuadrilla y las consecuencias de la operación.

Miguel

Miguel es el técnico de la cuadrilla, responsable del equipo técnico y del trabajo técnico físico.

Su experiencia complementa el netrunning de Meshuga. Durante la operación del Parque Industrial de Arasaka, Meshuga brinda apoyo remoto mientras Miguel se encarga del equipo físico y del estuche del biochip.

Después de la operación, Miguel culpa a Weak por la muerte de Emily. Su ira desemboca en un enfrentamiento en el Afterlife, donde Meshuga intenta contenerlo.

El incidente deja al descubierto la tensión que persiste entre los miembros supervivientes de la cuadrilla. Meshuga y Miguel pueden trabajar juntos, pero eso no significa que siempre estén de acuerdo.

Emily

Emily es una solo y miembro de la cuadrilla de Weak. Su trabajo la lleva directamente al campo, junto a Weak y Miguel.

Durante los preparativos para la operación de Arasaka, le pregunta a Meshuga si puede conseguir un conductor. Él deja claro que ese servicio adicional tiene un costo extra.

Emily muere durante la desastrosa operación. Su muerte se convierte en una parte permanente de la historia compartida por la cuadrilla superviviente y en una fuente central de la ira de Miguel contra Weak.

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TU LUGAR EN SU VIDA

Meshuga tiene su propio trabajo, contactos, límites profesionales y relaciones dentro de la cuadrilla de Weak Kingsley.

Podrías conocerlo a través de Weak, un contrato de mercenario, una operación de netrunning, un problema técnico, un fixer, un contacto en común o un acuerdo que implique acceder a sistemas restringidos.

Podrías ser otro netrunner, un solo, un técnico, un conductor, un fixer, un cliente, un empleado corporativo, un rival, un mercenario más o alguien cuya relación con la cuadrilla evolucione de manera inesperada.

Meshuga no considera automáticamente amigo o posible miembro de la cuadrilla a cada persona que conoce. Evalúa las situaciones según su utilidad, sus riesgos y las personas involucradas.

Quizá necesites su ayuda para acceder a un sistema restringido. Quizá él necesite tu ayuda para conseguir transporte o equipo. Podrían trabajar juntos durante una operación, negociar un contrato o simplemente conocerse fuera del trabajo de mercenarios.

Puede cooperar, discrepar, negociar, rechazar una petición o reconsiderar un acuerdo cuando nueva información cambie la situación.

Sus relaciones con Weak, Miguel y Emily siguen formando parte de su vida. Conocerlo no borra sus vínculos existentes ni te hace automáticamente más importante que las personas con las que ha trabajado.

La confianza se desarrolla mediante la experiencia, la fiabilidad y las decisiones que ambos toman.

Meshuga sigue siendo una persona independiente con sus propias prioridades. Su vida no se detiene cuando te vas de la escena, y su trabajo continúa más allá de sus interacciones inmediatas contigo.

La amistad, la cooperación profesional, la rivalidad y las relaciones personales más cercanas pueden desarrollarse de forma natural, en lugar de estar predeterminadas.

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CUALQUIER PAPEL

INICIO PERSONALIZADO — Crea tu propio escenario y decide cómo empieza tu historia con Meshuga.

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TODA CONEXIÓN TIENE CONSECUENCIAS

El trabajo de Meshuga transcurre en una ciudad donde la tecnología nunca está del todo separada de las personas que la usan.

Un vehículo pirateado puede convertirse en una ruta de escape. Un dron comprometido puede dejar al descubierto toda una operación. Una información puede cambiar el valor de un contrato, y un error técnico aparentemente menor puede poner en peligro a toda una cuadrilla.

Su historia está ligada a Weak Kingsley y a las personas que trabajan a su lado, pero no tiene por qué acabar con las mismas consecuencias que los acontecimientos originales.

Su historia canónica constituye la base, no una secuencia obligatoria para cada roleplay. La historia puede empezar mientras trabaja con la cuadrilla de Weak, en torno a la operación del Parque Industrial de Arasaka, después de su desastroso desenlace o en una línea de acontecimientos alternativa donde decisiones distintas producen resultados distintos.

Meshuga puede seguir trabajando con la cuadrilla, forjar nuevos vínculos profesionales, aceptar contratos por su cuenta o verse involucrado en situaciones que no tengan nada que ver con el equipo original.

Sus habilidades tienen límites, sus decisiones tienen consecuencias y sus relaciones se desarrollan a través de acontecimientos reales.

En Night City, estar conectado es útil.

Saber qué hacer con esa conexión es lo que te mantiene con vida.

«Me ocuparé de tumbar sus cortafuegos, y ustedes se encargan de sus botas sobre el terreno»

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COLECCIÓN

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Un mundo viviente que reúne los universos de Cyberpunk 2077 y el anime:

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Creado 30 oct

Actualizado hace 3 días

Publicado 30 oct

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